(1)二维与三维空间中,机器人位姿的表述:
2D 的情况:横纵坐标 + 旋转角(机器人朝向),即 [ x , y , θ ] [x, y, \theta] [x,y,θ]
3D 的情况:三维空间中的旋转和平移
(1)基本运算
加减法
内积(点乘): a ⋅ b = a T b = ∑ i = 1 3 a i × b i = ∣ a ∣ ∣ b ∣ c o s < a , b > \boldsymbol{a}\cdot\boldsymbol{b}=\boldsymbol{a}^T\boldsymbol{b}=\sum_{i=1}^{3}a_{i}\times b_{i} = |\boldsymbol{a}| |\boldsymbol{b}|cos<\boldsymbol{a}, \boldsymbol{b}> a⋅b=aTb=∑i=13ai×bi=∣a∣∣b∣cos<a,b>,且 a ⋅ b = b ⋅ a \boldsymbol{a}\cdot\boldsymbol{b} = \boldsymbol{b}\cdot\boldsymbol{a} a⋅b=b⋅a
外积(叉乘):
a × b = ∥ e 1 e 2 e 3 a 1 a 2 a 3 b 1 b 2 b 3 ∥ = ( a 2 b 3 − a 3 b 2 ) e 1 + ( a 3 b 1 − a 1 b 3 ) e 2 + ( a 1 b 3 − a 3 b 1 ) e 3 = [ a 2 b 3 − a 3 b 2 a 3 b 1 − a 1 b 3 a 1 b 2 − a 2 b 1 ] = [ 0 − a 3 a 2 a 3 0 − a 1 − a 2 a 1 0 ] b = def a ∧ b (2-1) \begin{aligned} \boldsymbol{a} \times \boldsymbol{b}=\left\|\begin{array}{ccc} \boldsymbol{e}_{1} & \boldsymbol{e}_{2} & \boldsymbol{e}_{3} \\ a_{1} & a_{2} & a_{3} \\ b_{1} & b_{2} & b_{3} \end{array}\right\| &=(a_2b_3-a_3b_2)\boldsymbol{e}_{1}+(a_3b_1-a_1b_3)\boldsymbol{e}_{2}+(a_1b_3-a_3b_1)\boldsymbol{e}_{3} \\ &=\left[\begin{array}{c} a_{2} b_{3}-a_{3} b_{2} \\ a_{3} b_{1}-a_{1} b_{3} \\ a_{1} b_{2}-a_{2} b_{1} \end{array}\right]=\left[\begin{array}{ccc} 0 & -a_{3} & a_{2} \\ a_{3} & 0 & -a_{1} \\ -a_{2} & a_{1} & 0 \end{array}\right] \boldsymbol{b}\stackrel{\text { def }}{=}\boldsymbol{a}^{\wedge} \boldsymbol{b} \end{aligned} \tag{2-1} a×b= e1a1b1e2a2b2e3a3b3 =(a2b3−a3b2)e1+(a3b1−a1b3)e2+(a1b3−a3b1)e3= a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1 = 0a3−a2−a30a1a2−a10 b= def a∧b(2-1)
也即 a × b = ∣ a ∣ ∣ b ∣ s i n < a , b > \boldsymbol{a} \times \boldsymbol{b} = |\boldsymbol{a}| |\boldsymbol{b}|sin<\boldsymbol{a}, \boldsymbol{b}> a×b=∣a∣∣b∣sin<a,b>,方向垂直于向量 a \boldsymbol{a} a、 b \boldsymbol{b} b 组成的平面,遵循右手定则。
性质: a × b = − b × a \boldsymbol{a} \times \boldsymbol{b} = - \boldsymbol{b} \times \boldsymbol{a} a×b=−b×a
为便于后续表达,记
a ∧ = [ 0 − a 3 a 2 a 3 0 − a 1 − a 2 a 1 0 ] (2-2) \boldsymbol{a}^{\wedge}=\left[\begin{array}{ccc} 0 & -a_{3} & a_{2} \\ a_{3} & 0 & -a_{1} \\ -a_{2} & a_{1} & 0 \end{array}\right] \tag{2-2} a∧= 0a3−a2−a30a1a2−a10 (2-2)
这是一个反对称矩阵,满足 A T = − A A^T=-A AT=−A。
(1)三维空间向量表示:
a = [ e 1 , e 2 , e 3 ] [ a 1 a 2 a 3 ] = a 1 e 1 + a 2 e 2 + a 3 e 3 (2-3) \boldsymbol{a}=\left[\boldsymbol{e_1},\boldsymbol{e_2},\boldsymbol{e_3}\right]\left[\begin{array}{l} a_{1} \\ a_{2} \\ a_{3} \end{array}\right]=a_1\boldsymbol{e_1}+a_2\boldsymbol{e_2}+a_3\boldsymbol{e_3} \tag{2-3} a=[e1,e2,e3] a1a2a3 =a1e1+a2e2+a3e3(2-3)
其中, e 1 、 e 2 、 e 3 \boldsymbol{e_1}、\boldsymbol{e_2}、\boldsymbol{e_3} e1、e2、e3为基向量。
(2)两个坐标系之间的运动由一个旋转加一个平移组成,这种运动称为刚体运动。
(3)对于坐标系旋转变换,假设原坐标系和现坐标系单位正交基底分别为 [ e 1 , e 2 , e 3 ] [\boldsymbol{e_1}, \boldsymbol{e_2}, \boldsymbol{e_3}] [e1,e2,e3]和 [ e 1 ′ , e 2 ′ , e 3 ′ ] [\boldsymbol{e_1'}, \boldsymbol{e_2'}, \boldsymbol{e_3'}] [e1′,e2′,e3′],
坐标分别为 [ a 1 , a 2 , a 3 ] T [a_1, a_2, a_3]^T [a1,a2,a3]T和
[ a 1 ′ , a 2 ′ , a 3 ′ ] T [a_1', a_2', a_3']^T [a1′,a2′,a3′]T,由于向量本身的绝对位置没有改变,则
[ e 1 , e 2 , e 3 ] [ a 1 a 2 a 3 ] = [ e 1 ′ , e 2 ′ , e 3 ′ ] [ a 1 ′ a 2 ′ a 3 ′ ] (2-4) \left[\boldsymbol{e}_{1}, \boldsymbol{e}_{2}, \boldsymbol{e}_{3}\right]\left[\begin{array}{l} a_{1} \\ a_{2} \\ a_{3} \end{array}\right]=\left[\boldsymbol{e}_{1}^{\prime}, \boldsymbol{e}_{2}^{\prime}, \boldsymbol{e}_{3}^{\prime}\right]\left[\begin{array}{c} a_{1}^{\prime} \\ a_{2}^{\prime} \\ a_{3}^{\prime} \end{array}\right] \tag{2-4} [e1,e2,e3] a1a2a3 =[e1′,e2′,e3′] a1′a2′a3′ (2-4)
将上式两端分别左乘 [ e 1 T e 2 T e 3 T ] \left[\begin{array}{l} \boldsymbol{e_{1}^T} \\ \boldsymbol{e}_{2}^T \\ \boldsymbol{e}_{3}^T \end{array}\right] e1Te2Te3T 得到,
[ a 1 a 2 a 3 ] = [ e 1 T e 1 ′ e 1 T e 2 ′ e 1 T e 3 ′ e 2 T e 1 ′ e 2 T e 2 ′ e 2 T e 3 ′ e 3 T e 1 ′ e 3 T e 2 ′ e 3 T e 3 ′ ] [ a 1 ′ a 2 ′ a 3 ′ ] = def R a ′ (2-5) \left[\begin{array}{l} a_{1} \\ a_{2} \\ a_{3} \end{array}\right]=\left[\begin{array}{lll} \boldsymbol{e}_{1}^T \boldsymbol{e}_{1}^{\prime} & \boldsymbol{e}_{1}^T \boldsymbol{e}_{2}^{\prime} & \boldsymbol{e}_{1}^T \boldsymbol{e}_{3}^{\prime} \\ \boldsymbol{e}_{2}^T \boldsymbol{e}_{1}^{\prime} & \boldsymbol{e}_{2}^T \boldsymbol{e}_{2}^{\prime} & \boldsymbol{e}_{2}^T \boldsymbol{e}_{3}^{\prime} \\ \boldsymbol{e}_{3}^T \boldsymbol{e}_{1}^{\prime} & \boldsymbol{e}_{3}^T \boldsymbol{e}_{2}^{\prime} & \boldsymbol{e}_{3}^T \boldsymbol{e}_{3}^{\prime} \end{array}\right]\left[\begin{array}{c} a_{1}^{\prime} \\ a_{2}^{\prime} \\ a_{3}^{\prime} \end{array}\right] \stackrel{\text { def }}{=} \boldsymbol{R} \boldsymbol{a}^{\prime} \tag{2-5} a1a2a3 = e1Te1′e2Te1′e3Te1′e1Te2′e2Te2′e3Te2′e1Te3′e2Te3′e3Te3′ a1′a2′a3′ = def Ra′(2-5)
矩阵 R \boldsymbol{R} R即为旋转矩阵。它有如下性质:
将满足此性质的矩阵集合定义为特殊正交群:
S O ( n ) = { R ∈ R n × n ∣ R R T = I , det ( R ) = 1 } (2-6) \mathrm{SO}(n)=\left\{\boldsymbol{R} \in \mathbb{R}^{n \times n} \mid \boldsymbol{R} \boldsymbol{R}^{\mathrm{T}}=\boldsymbol{I}, \operatorname{det}(\boldsymbol{R})=1\right\} \tag{2-6} SO(n)={R∈Rn×n∣RRT=I,det(R)=1}(2-6)
(4)旋转加平移
可以将三维空间的刚体运动分解为平移以及旋转运动,满足:
a ′ = R a + t (2-7) \boldsymbol{a^{\prime}}=\boldsymbol{Ra+t} \tag{2-7} a′=Ra+t(2-7)
(5)齐次坐标与旋转矩阵(参考机器人学中的坐标变换)
为便于表达,写成齐次形式
[ a ′ 1 ] = [ R t 0 T 1 ] [ a 1 ] = def T [ a 1 ] (2-8) \left[\begin{array}{l} \boldsymbol{a}^{\prime} \\ 1 \end{array}\right]=\left[\begin{array}{ll} \boldsymbol{R} & \boldsymbol{t} \\ \mathbf{0}^{\mathrm{T}} & 1 \end{array}\right]\left[\begin{array}{l} \boldsymbol{a} \\ 1 \end{array}\right] \stackrel{\text { def }}{=} \boldsymbol{T}\left[\begin{array}{l} \boldsymbol{a} \\ 1 \end{array}\right] \tag{2-8} [a′1]=[R0Tt1][a1]= def T[a1](2-8)
其中, T \boldsymbol{T} T即为变换矩阵(注意左乘右乘区别)。
(绕静坐标系(世界坐标系)旋转即左乘,绕自身坐标系旋转即右乘)
这种形式的矩阵集合定义为特殊欧式群,即
S E ( 3 ) = { T = [ R t 0 T 1 ] ∈ R 4 × 4 ∣ R ∈ S O ( 3 ) , t ∈ R 3 } (2-9) \mathrm{SE}(3)=\left\{\boldsymbol{T}=\left[\begin{array}{ll} \boldsymbol{R} & \boldsymbol{t} \\ \mathbf{0}^{\mathrm{T}} & 1 \end{array}\right] \in \mathbb{R}^{4 \times 4} \mid \boldsymbol{R} \in \mathrm{SO}(3), \boldsymbol{t} \in \mathbb{R}^{3}\right\} \tag{2-9} SE(3)={T=[R0Tt1]∈R4×4∣R∈SO(3),t∈R3}(2-9)
同样地,逆方向的变换为:
T − 1 = [ R T − R T t 0 T 1 ] (2-10) \boldsymbol{T}^{-1}=\left[\begin{array}{cc} \boldsymbol{R}^{\mathrm{T}} & -\boldsymbol{R}^{\mathrm{T}} \boldsymbol{t} \\ \mathbf{0}^{\mathrm{T}} & 1 \end{array}\right] \tag{2-10} T−1=[RT0T−RTt1](2-10)
(1)三维空间中刚体运动有六个自由度(旋转和平移各三个)。显然无论是上述的旋转矩阵(9个量)还是变换矩阵(16个量),都有很大的冗余;并且,矩阵中的元素相互关联,这不利于后续的非线性优化计算。因此我们希望找到一种更为紧凑的表达方式。
(2)任意一个旋转都可以用旋转轴和旋转角刻画,因此可以用旋转向量(也称为角轴或轴角)来表达,即向量方向为旋转轴,其模长为旋转角。
(3)罗德里格斯公式描述了旋转矩阵和旋转向量之间的关系。
R = cos ( θ I ) + ( 1 − cos θ ) n n T + sin ( θ n ∧ ) (2-11) \boldsymbol{R}=\cos (\theta\boldsymbol{I}) + \left( 1- \cos \theta\right) \boldsymbol{n} {\boldsymbol{n}}^T+\sin (\theta\boldsymbol{n}^{\wedge}) \tag{2-11} R=cos(θI)+(1−cosθ)nnT+sin(θn∧)(2-11)
反之,有
θ = a r c c o s ( t r ( R ) − 1 2 ) (2-12) \theta=arccos(\frac{tr(\boldsymbol{R})-1}{2}) \tag{2-12} θ=arccos(2tr(R)−1)(2-12)
t r ( R ) tr(\boldsymbol{R}) tr(R)表示求迹,即矩阵对角线元素之和。
由于旋转轴在旋转过程中是不动的,则有
R n = n (2-13) \boldsymbol{R}\boldsymbol{n}=\boldsymbol{n} \tag{2-13} Rn=n(2-13)
这说明 n \boldsymbol{n} n是矩阵 R \boldsymbol{R} R特征值为 1 对应的特征向量,由此可以求出向量 n \boldsymbol{n} n的值。
(1)将旋转分解为 X、Y、Z 三个方向上的转动,常用的是 ZYX 顺序的旋转:
此时,使用 [ y , p , r ] T [y, p, r]^T [y,p,r]T这样一个三维向量便可以描述任意旋转。
(2)存在万向锁问题:即当俯仰角为 ±90° 时,第三次旋转轴和第一次旋转轴重合,使系统丢失了一个自由度,这被称为奇异性问题。因此欧拉角在 SLAM 中较少使用。
(3)旋转向量也存在奇异性,当 θ \theta θ超过 2 π 2\pi 2π时会产生周期性,这时将其限定在 2 π 2\pi 2π范围内便可以避免。
(1)2D 情况下,可用单位复数表达旋转,在复数平面中,结合欧拉公式,如下图,向量 z \boldsymbol{z} z旋转 90° ,相当于乘上 i i i。
(2)类似的,在三维空间中,采用四元数描述旋转。四元数有一个实部,三个虚部(分别对应 x、y、z轴)。
q = q 0 + q 1 i + q 2 j + q 3 k (2-14) \boldsymbol{q} = q_0+q_1i+q_2j+q_3k \tag{2-14} q=q0+q1i+q2j+q3k(2-14)
写成向量形式
q = [ s , v ] , s = q 0 ∈ R , v = [ q 1 , q 2 , q 3 ] T ∈ R 3 (2-15) \boldsymbol{q}=[s, \boldsymbol{v}], s=q_0\in \mathbb{R},\boldsymbol{v}=[q_1,q_2,q_3]^T \in \mathbb{R}^3 \tag{2-15} q=[s,v],s=q0∈R,v=[q1,q2,q3]T∈R3(2-15)
并且,虚部之间满足
{ i 2 = j 2 = k 2 = − 1 i j = k , j i = − k j k = i , k j = − i k i = j , i k = − j (2-16) \left\{ \begin{matrix} i^2=j^2=k^2=-1 \\ ij=k, ji=-k \\ jk=i, kj=-i \\ ki=j, ik=-j \end{matrix} \right. \tag{2-16} ⎩ ⎨ ⎧i2=j2=k2=−1ij=k,ji=−kjk=i,kj=−iki=j,ik=−j(2-16)
(3)当四元数的实部为 0 时,称为虚四元数(分别对应三维坐标),此时,可以用来表示三维空间中的点。
加法:对应部分相加
乘法:每一项相乘,最后相加
模长:各项系数平方和再开方;并且两个四元数乘积的模等于各自模的乘积,即 ∣ ∣ q 1 q 2 ∣ ∣ = ∣ ∣ q 1 ∣ ∣ ⋅ ∣ ∣ q 1 ∣ ∣ ||\boldsymbol{q_1}\boldsymbol{q_2}||=||\boldsymbol{q_1}||\cdot||\boldsymbol{q_1}|| ∣∣q1q2∣∣=∣∣q1∣∣⋅∣∣q1∣∣。
共轭:实部相等,虚部互为相反数: q a ∗ = [ s a , − v a ] T \boldsymbol{q_a^*}=[s_a, -\boldsymbol{v_a}]^T qa∗=[sa,−va]T。并且, q ∗ q = q q ∗ = [ s 2 + v T v , 0 ] T \boldsymbol{q^*q}=\boldsymbol{qq^*}=[s^2+\boldsymbol{v^Tv}, \boldsymbol{0}]^T q∗q=qq∗=[s2+vTv,0]T
逆: q − 1 = q ∗ / ∣ ∣ q ∣ ∣ 2 \boldsymbol{q^{-1}}=\boldsymbol{q^*}/{||\boldsymbol{q}||}^2 q−1=q∗/∣∣q∣∣2,则 q − 1 q = q q − 1 = 1 \boldsymbol{q^{-1}}\boldsymbol{q}=\boldsymbol{q}\boldsymbol{q^{-1}}=1 q−1q=qq−1=1,同时, ( q a q b ) − 1 = q a − 1 q b − 1 (\boldsymbol{q_a}\boldsymbol{q_b})^{-1}=\boldsymbol{q_a}^{-1}\boldsymbol{q_b}^{-1} (qaqb)−1=qa−1qb−1
数乘: k q = [ k s , k v ] T k\boldsymbol{q}=[ks, k\boldsymbol{v}]^T kq=[ks,kv]T
(1)三维空间中任意点均可用一个纯虚四元数表示即 p = [ 0 , v ] T \boldsymbol{p}=[0,\boldsymbol{v}]^T p=[0,v]T,经一个单位四元数 q \boldsymbol{q} q的旋转后,得到 p ′ \boldsymbol{p'} p′,则
p ′ = q p q − 1 (2-17) \boldsymbol{p'}=\boldsymbol{q}\boldsymbol{p}\boldsymbol{q^{-1}} \tag{2-17} p′=qpq−1(2-17)
最终 p ′ \boldsymbol{p'} p′的虚部即为旋转后点的坐标。
q = [ c o s θ 2 , n x s i n θ 2 , n y s i n θ 2 , n z s i n θ 2 ] (2-18) \boldsymbol{q}=[cos{\frac{\theta}{2}},n_xsin{\frac{\theta}{2}}, n_ysin{\frac{\theta}{2}},n_zsin{\frac{\theta}{2}}] \tag{2-18} q=[cos2θ,nxsin2θ,nysin2θ,nzsin2θ](2-18)
四元数到角轴
{ θ = 2 a r c c o s q 0 [ n x , n y , n z ] T = [ q 1 , q 2 , q 3 ] T / s i n θ 2 (2-19) \left\{ \begin{matrix} \theta=2arccos{q_0} \\ \\ [n_x, n_y, n_z]^T=[q_1, q_2, q_3]^T/sin{\frac{\theta}{2}} \end{matrix} \right. \tag{2-19} ⎩ ⎨ ⎧θ=2arccosq0[nx,ny,nz]T=[q1,q2,q3]T/sin2θ(2-19)
四元数到旋转矩阵
旋转矩阵到四元数
欧式变换不改变向量本身,只是进行旋转或平移。
(1)相似变换
相似变换比欧式变换多了一个自由度,即相当于在旋转或平移后,各坐标再进行等比例缩放,表达式为
T s = [ s R t 0 T 1 ] (2-20) \boldsymbol{T}_s=\left[\begin{array}{ll} s\boldsymbol{R} & \boldsymbol{t} \\ \mathbf{0}^{\mathrm{T}} & 1 \end{array}\right] \tag{2-20} Ts=[sR0Tt1](2-20)
s s s为缩放因子。
(2)仿射变换
表达式如下:
T A = [ A t 0 T 1 ] (2-21) \boldsymbol{T}_A=\left[\begin{array}{ll} \boldsymbol{A} & \boldsymbol{t} \\ \mathbf{0}^{\mathrm{T}} & 1 \end{array}\right] \tag{2-21} TA=[A0Tt1](2-21)
这里不要求 A \boldsymbol{A} A为正交矩阵,因此,变换后,正方形就不是方的了,但仍是平行四边形。
(3)射影变换
T P = [ A t a T v ] (2-22) \boldsymbol{T}_P=\left[\begin{array}{ll} \boldsymbol{A} & \boldsymbol{t} \\ \mathbf{a}^{\mathrm{T}} & v \end{array}\right] \tag{2-22} TP=[AaTtv](2-22)
射影变换是最一般的变换,左上角 A \boldsymbol{A} A为可逆矩阵,右上角 t \boldsymbol{t} t为平移,左下角为缩放 a T \boldsymbol{a^T} aT。从真实世界到相机照片的变换可以看做是射影变换:原本正方形的地砖,在照片中将不再是方形,由于近大远小,甚至可能是不规则的四边形。