【C++】AVL树的4中旋转调整

文章目录

  • 前提
  • 一、AVL树的结构定义
  • 二、AVL的插入(重点)
    • 1. 插入的结点在较高左子树的左侧(右单旋)
    • 2. 新节点插入较高右子树的右侧(左单旋)
    • 3.新结点插入较高右子树的左侧(先右单旋再左单旋)
    • 4. 新节点插入较高左子树的右侧(先左单旋再右单旋)
  • 插入的整体代码


前提

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:

当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(-1、0、1),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
由此,该树被称为AVL树,即两位科学家名字的第一个字母。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树的高度差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

    【C++】AVL树的4中旋转调整_第1张图片
    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN)。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、AVL树的结构定义

树节点的结构创建:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
 	pair<K, V> _kv;  //键值对来存储 K AND V
	int _bf;//平衡因子
	//AVL树并没有规定必须要选择设计平衡因子,只是一个实现的选择,方便控制
 
	//构造函数
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}
 
};

树的框架创建:


template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;  //结点typedef 
public:
//......
private:
	Node* _root = nullptr;
};

二、AVL的插入(重点)

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。AVL树的插入过程可以分为两步:

  • 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  • 调整节点的平衡因子
    (寻找位置->创建结点->插入节点->更新平衡因子->调整子树->形成AVL树)

1. 插入的结点在较高左子树的左侧(右单旋)

这样会造成parent的平衡因子变成-2, 当前节点(不是新增节点)的平衡因子变成-1
【C++】AVL树的4中旋转调整_第2张图片

//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subL;
			}
			else pParent->_right = subL;
			subL->_parent = pParent;
		}
		// 更新平衡因子
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

2. 新节点插入较高右子树的右侧(左单旋)

这样会造成parent的平衡因子变成2,当前节点(不是新增节点)的平衡因子变成1
【C++】AVL树的4中旋转调整_第3张图片

//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* pParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (pParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = subR;
			}
			else pParent->_right = subR;
			subR->_parent = pParent;
		}
		//更新平衡因子
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}

3.新结点插入较高右子树的左侧(先右单旋再左单旋)

会造成parent的平衡因子变成2, 当前节点(不是新增节点)平衡因子变成-1
【C++】AVL树的4中旋转调整_第4张图片

void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;  //左子树60
		Node* subRL = subR->_left;// 右子树的左子树90
		int bf = subRL->_bf;// 记录SubRLd 平衡因子

		// 先以SubR为轴进行右单旋
		RotateR(parent->_right);
		// 再进行左单旋
		RotateL(parent);
		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else assert(0);
	}


	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else assert(0);
	}

4. 新节点插入较高左子树的右侧(先左单旋再右单旋)

这样会造成parent的平衡因子变成-2, 当前结点的平衡因子变成1
【C++】AVL树的4中旋转调整_第5张图片

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else assert(0);
	}

插入的整体代码

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;//parent是cur的父节点
	Node* cur = _root;//cur往下走
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first > kv.first)//我比你小,往左找
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (cur->_kv.first < kv.first)//我比你大,往右找
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else
		{
			return false;//AVL树不允许有重复值
		}
	}
	//走到这里就表示找到我们要插入kv值的正确位置了,准备插入节点..........
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)//如果new的节点比父节点大,那么父节点的右指针指向new节点
	{
		parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	else//如果new的节点比父节点小,那么父节点的左指针指向new节点
	{
		parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	//开始更新平衡因子
	while (parent)//更新到根节点才算更新完平衡因子
	{
		//1、如果是右子树新增结点,那么父节点的_bf就加一
		//2、如果是左子树新增结点,那么父节点的_bf就减一
		//+1和-1大家可以自己决定,只要是对的,怎么都行!
		if (cur == parent->_right)
		{
			parent->_bf++;
		}
		else
		{
			parent->_bf--;
		}
		// 是否继续更新依据:子树的高度是否变化
		// 1、parent->_bf == 0说明之前parent->_bf是 1 或者 -1
		// 说明之前parent一边高一边低,这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
		// 2、parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,
		// parent所在子树高度变了,继续往上更新
		// 3、parent->_bf == 2 或 -2,说明之前parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则
		// 就地处理--旋转

		// 旋转:
		// 1、让这颗子树左右高度不超过1
		// 2、旋转过程中继续保持他是搜索树
		// 3、更新调整孩子节点的平衡因子
		// 4、让这颗子树的高度跟插入前保持一致

		//如果新增节点cur,使得父节点parent的平衡因子变成了0,那么表示该插入节点对整棵树的平衡因子没有影响
		//不用向上判断,可以直接退出
		if (parent->_bf == 0)
		{
			break;
		}
		//如果新增cur使得父节点parent的平衡因子变成了1或者-1,那么我们要继续向上判断是否对上面的节点的
		//说明之前的平衡被打破,子树的高度变化了,有可能会造成父节点的平衡因子出现问题
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		//当平衡因子出现2 or -2 的时候就需要调整子树
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋
			{
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右旋
			{
				RotateR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右旋
			{
				RotateLR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左旋
			{
				RotateRL(parent);
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
			break;//旋转完一次就可以退出了,因为旋转的时候我们已经向上判断了,除非新插入,否则树就是avl树
		}
		else
		{
			assert(false);//这里直接报错,走到这里树就已经不是AVL树了
		}
	}
	return true;
}

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