二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:
当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(-1、0、1),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
由此,该树被称为AVL树,即两位科学家名字的第一个字母。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
树节点的结构创建:
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv; //键值对来存储 K AND V
int _bf;//平衡因子
//AVL树并没有规定必须要选择设计平衡因子,只是一个实现的选择,方便控制
//构造函数
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
树的框架创建:
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node; //结点typedef
public:
//......
private:
Node* _root = nullptr;
};
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。AVL树的插入过程可以分为两步:
这样会造成parent的平衡因子变成-2, 当前节点(不是新增节点)的平衡因子变成-1
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* pParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (pParent == nullptr)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
{
pParent->_left = subL;
}
else pParent->_right = subL;
subL->_parent = pParent;
}
// 更新平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
这样会造成parent的平衡因子变成2,当前节点(不是新增节点)的平衡因子变成1
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
Node* pParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (pParent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
{
pParent->_left = subR;
}
else pParent->_right = subR;
subR->_parent = pParent;
}
//更新平衡因子
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
会造成parent的平衡因子变成2, 当前节点(不是新增节点)平衡因子变成-1
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right; //左子树60
Node* subRL = subR->_left;// 右子树的左子树90
int bf = subRL->_bf;// 记录SubRLd 平衡因子
// 先以SubR为轴进行右单旋
RotateR(parent->_right);
// 再进行左单旋
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else assert(0);
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else assert(0);
}
这样会造成parent的平衡因子变成-2, 当前结点的平衡因子变成1
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else assert(0);
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;//parent是cur的父节点
Node* cur = _root;//cur往下走
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)//我比你小,往左找
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)//我比你大,往右找
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;//AVL树不允许有重复值
}
}
//走到这里就表示找到我们要插入kv值的正确位置了,准备插入节点..........
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)//如果new的节点比父节点大,那么父节点的右指针指向new节点
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else//如果new的节点比父节点小,那么父节点的左指针指向new节点
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
//开始更新平衡因子
while (parent)//更新到根节点才算更新完平衡因子
{
//1、如果是右子树新增结点,那么父节点的_bf就加一
//2、如果是左子树新增结点,那么父节点的_bf就减一
//+1和-1大家可以自己决定,只要是对的,怎么都行!
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
// 是否继续更新依据:子树的高度是否变化
// 1、parent->_bf == 0说明之前parent->_bf是 1 或者 -1
// 说明之前parent一边高一边低,这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
// 2、parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,
// parent所在子树高度变了,继续往上更新
// 3、parent->_bf == 2 或 -2,说明之前parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则
// 就地处理--旋转
// 旋转:
// 1、让这颗子树左右高度不超过1
// 2、旋转过程中继续保持他是搜索树
// 3、更新调整孩子节点的平衡因子
// 4、让这颗子树的高度跟插入前保持一致
//如果新增节点cur,使得父节点parent的平衡因子变成了0,那么表示该插入节点对整棵树的平衡因子没有影响
//不用向上判断,可以直接退出
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
//如果新增cur使得父节点parent的平衡因子变成了1或者-1,那么我们要继续向上判断是否对上面的节点的
//说明之前的平衡被打破,子树的高度变化了,有可能会造成父节点的平衡因子出现问题
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
//当平衡因子出现2 or -2 的时候就需要调整子树
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//右旋
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右旋
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左旋
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;//旋转完一次就可以退出了,因为旋转的时候我们已经向上判断了,除非新插入,否则树就是avl树
}
else
{
assert(false);//这里直接报错,走到这里树就已经不是AVL树了
}
}
return true;
}