SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南

作者:taco

        相信很多人都有在尝试使用超图提供的iClient3D vue组件产品,但是最近遇到了一些客户,在使用上有些问题。明明配置好了却出不来球?为什么总是报错?于是发现官网上的安装指南,在配置中可能没有描述的特别清楚。本篇文章具体介绍一下,如何去快速的安装使用Vue-iClient3D-WebGL初始化项目。

一,使用脚手架创建个新项目

1.vue create "xxx"

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第1张图片

vue create demo

        在官方文档中,并没有明确指出组件需要使用的vue版本,当前组件所安装的,实际使用vue版本为2.0的版本。 需要使用vue3.0的话是另一篇链接,可以点击这里访问到。

        所以接下来我们这边选择vue2.0。配置可以选择默认的配置,自定义的话可自行添加。

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第2张图片

        创建完成后,我们运行一下看看是否成功。

cd Demo
npm run serve

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第3张图片

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第4张图片

         通过访问localhost:8080看到上图界面,完成最初的准备。

二,安装iClient3D组件包

1.打开我们的项目使用命令npm install @supermap/vue-iclient3d-webgl安装vue组件

(注意npm中并不带有for,如果含for则是另一个组件产品)

npm install @supermap/vue-iclient3d-webgl

2.安装完成后,我们就可以在node_modules中看到我们的组件包@supermap\vue-iclient3d-webgl

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第5张图片

 3.引入静态资源,将安装包里的static文件夹下的Cesium依赖包放到工程里的static文件夹下。

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第6张图片

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第7张图片

4.配置好依赖后,在index.html中直接引入即可。当然也可以通过其他方式去引入。可以参考之前的文档动态引用



  
    
    
    
    
    <%= htmlWebpackPlugin.options.title %>
      
  
  
  
  
    
    

 5.main.js中配置webgl组件库内容

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'

//vue-iclient3d-webgl组件库
import  '@supermap/vue-iclient3d-webgl/dist/styles/vue-iclient3d-webgl.min.css';
import VueiClient from '@supermap/vue-iclient3d-webgl';

Vue.config.productionTip = false
Vue.use(VueiClient);

new Vue({
  render: h => h(App),
}).$mount('#app')

6.通常在配置完成后,会出现一些类型识别的问题,所以我们需要新建一个config将一些不识别的类型配置进规则中,在目录中新建vue.config.js

SuperMap Vue-iClient3D-WebGL 使用指南_第8张图片

 并根据实际情况配置规则

module.exports = {
    chainWebpack: config => {
      // GraphQL Loader
      config.module
        .rule('rules')
        .test(/\.(png|jpe?g|gif|svg|cur)(\?.*)?$/)
        .use('url-loader')
          .loader('url-loader')
          .end()
    }
  }

 7.最后这里直接再App.vue中添加我们的组件,就可以在网页中看到地球了。






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