第七章:java Object类

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  • 前言
  • 一、hashCode 方法
  • 二、toString 方法
  • 三、finalize 方法
  • 总结


前言

查看和使用一下Object类下的一些方法。


一、hashCode 方法

第七章:java Object类_第1张图片

hashCode使用细则
提高具有哈希结构的容器的效率
两个引用, 如果指向的是同一个对象, 则哈希值肯定是一样的
两个引用, 如果指向的是不同对象, 则哈希值是不一样的
哈希值主要根据地址号来的, 不能完全将哈希值等价于地址
在集合中,hashCode 如果需要的话也会重写
package com.hspedu.object_;
	public class HashCode_ {
		public static void main(String[] args) {
		AA aa = new AA();
		AA aa2 = new AA();
		AA aa3 = aa;
		System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
		System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
		System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
	}
} 

class AA {}

二、toString 方法

第七章:java Object类_第2张图片

//JDK源码
public native int hashCode();
toString使用细则
默认返回: 全类名+@+哈希值的十六进制
子类往往重写 toString 方法, 用于返回对象的属性信息
当直接输出一个对象时, toString 方法会被默认的调用, 比如 System.out.println(monster); ,就会默认调用monster.toString()
package com.hspedu.object_;

public class ToString_ {
	public static void main(String[] args) {
	/*
	Object 的 toString() 源码
	(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
	(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的 hashCode 值转成 16 进制字符串
	public String toString() {
		return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
	}
	*/
	Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
	System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());
	System.out.println("==当直接输出一个对象时, toString 方法会被默认的调用==");
	System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
	}
} 

class Monster {
	private String name;
	private String job;
	private double sal;
	public Monster(String name, String job, double sal) {
		this.name = name;
		this.job = job;
		this.sal = sal;
	} 
	
	//重写 toString 方法, 输出对象的属性
	//使用快捷键即可 alt+insert -> toString
	@Override
	public String toString() { //重写后, 一般是把对象的属性值输出, 当然程序员也可以自己定制
		return "Monster{" +
		"name='" + name + '\'' +
		", job='" + job + '\'' +
		", sal=" + sal +
		'}';
		} 
		
	@Override
	protected void finalize() throws Throwable {
		System.out.println("fin..");
	}
	
}

三、finalize 方法

第七章:java Object类_第3张图片

//JDK源码
public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
finalize使用细则
当对象被回收时, 系统自动调用该对象的 finalize 方法,子类可以重写该方法, 做一些释放资源的操作
什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时, 则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象, 就会使用垃圾回收机制来销毁该对象, 在销毁该对象前, 会先调用 finalize 方法
垃圾回收机制的调用, 是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制
我们在实际开发中, 几乎不会运用 finalize
package com.hspedu.object_;

//演示 Finalize 的用法
public class Finalize_ {

	public static void main(String[] args) {
		Car bmw = new Car("宝马");
			//这时 car 对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前, 会调用该对象的 finalize 方法
			//程序员就可以在 finalize 中, 写自己的业务逻辑代码(比如释放资源: 数据库连接,或者打开文件..)
			//如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object 类的 finalize, 即默认处理
			//如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑
		bmw = null;
		System.gc();//主动调用垃圾回收器
		System.out.println("程序退出了....");
	}
	
} 

class Car {

	private String name;
	//属性, 资源。 。
	
	public Car(String name) {
		this.name = name;
	} 
	
	//重写 finalize
	@Override
	protected void finalize() throws Throwable {
		System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
		System.out.println("释放了某些资源...");
	}
	
}


总结

学习并使用Object的常用方法。

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