构建自己的插件框架:第 4 部分

文章目录

    • 一、为插件开发者提供的C++外观模式
      • 1、C++对象模型包装类
      • 2、性能到底有多糟?
      • 3、ActorBaseTemplate
      • 4、PluginHelper
    • 二、RPG游戏
      • 1、概念
      • 2、设计接口
      • 3、实现对象模型

本系列文章来自 Building Your Own Plugin Framework, 主要内容是讨论使用C/C++ 语言开发跨平台的插件框架所需要的架构、开发方法以及部署。我们将从分析现有插件/组件系统开始,一步步深入了解如何开发插件框架,以及很多需要注意的问题,比如二进制兼容性等,在文章的最后,我们将给出一个比较合理的解决方案。

在本系列文章中,我们将开发一套具有工业强度的插件框架,可以运行在Windows、Linux、OS X 等主流操作系统之上,并且可以很容易地移植到其他操作系统平台。这个插件框架相

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