事件驱动体系结构(EDA)是一种强大的方法,可以在网络上构建松散耦合、性能好、可伸缩的应用程序。它支持非常多功能,如推送通知、协作编辑和多人操作,以及其他实时交互。
但有时模型与我们开发人员需要的不一致。当两个应用程序层只能通过异步消息传递进行通信时,我们就不得不重新修改代码。
在本文中,将使用Promise
实现一个通用的事件驱动API
,它隐藏了消息传递的复杂性和模板,并允许我们跨应用程序编写线性代码。
传统的网络应用程序处理跨边界的通信通常都是使用HTTP
这种Request/Response
模式。该模型的特点是请求者发送消息,然后等待响应,接收、处理和响应消息。尽管这可能发生在异步,但是我们可以称此模型为"同步"。
在EDA
中也被称为 发行/订阅模式,请求和接收数据的过程是独立的,以非阻塞、异步的方式进行。通常,客户端会订阅来自服务器的消息,服务器会订阅来自客户端的消息。当客户端请求数据时,它只是发出信息,然后继续执行。服务器接收消息,处理它,并在某个时候向客户端发送另一条消息。客户端作为订阅者,从其原始请求中接收消息并处理它认为合适的消息。但是使用不同的网络请求,甚至其他协议,这可能会在另一个时间发生。
事件驱动模型此时就出现了一些关键优势。首先,EDA
允许客户端在服务器上的事件响应时进行通知。这消除了昂贵的轮询,并支持对来自别处的通知和事件进行推送。其次,它可以通过允许消息处理与消息发送分离来鼓励较少耦合的代码。第三,它赋予开发人员并行化处理和构建弹性系统的能力。第四,它使系统具有固有的容错性,因为只有被识别的消息才会被订阅者处理。
在复杂的应用程序中,事件驱动的架构可以提供大量的优势。但有时候我们只需要在特定的执行上下文中立即获取数据。或者我们只是想把远程资源当作本地资源来处理。
假设我们有一个应用程序,它必须对用户输入执行一些复杂的计算。我们最好使用web worker
,它使用一个单独的线程进行工作。
// Create a Web Worker
const worker = new Worker("worker.js");
const btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", () => {
worker.postMessage({ type: "expensiveComputation", payload: 42 });
});
worker.addEventListener("message", (event) => {
const { type, payload } = event.data;
switch(type) {
case "expensiveComputation":
doSomethingWithResult(payload);
break;
default:
break;
}
});
我们的work.js
模块监听来自主线程的消息,执行昂贵的计算,并向主线程发送响应:
self.onmessage = async (event) => {
const { type, payload } = event.data;
switch(type) {
case "expensiveComputation":
const result = await doExpensiveComputation(payload);
postMessage({ type, payload: result });
break;
default:
break;
}
}
客户端可以发送计算请求,然后收到结果,执行doSomethingWithResult
方法。但这个解决方案有个限制,我们不能在同一个地方请求数据并使用响应的数据 。
为了以"同步"的方式消耗事件流,我们需要将其接口转换成一个使用Promise
的接口–Sync Bridge
。
id
或者是唯一标识,用于匹对响应消息。Promise
Promise
返回给请求者,发送消息。id
消息时,检查是否是pending
状态。如果是,那么从数据结构中弹出它,并决定或拒绝承诺。这里的"客户端"和"主机"可以是参与消息传递的任何实体。有时客户端也可以充当主机,反之亦然,因此我们也可以根据这些实体的使用上下文将其称为"请求者"和"响应者"。通过在客户端和主机之间创建一个协议,同意用一个共同的、唯一的ID
标记请求和相应的响应消息,使响应能够"路由"到正确的请求者,我们就可以规避EDA
的限制。我们在请求端留下一个作为占位符的Promise
,一旦收到等待的消息,我们就用真实数据来填充。
要将此应用于我们之前的web worker
代码,让我们编写一些助手类来抽象上面列出的流程。我们需要某种客户端抽象来为消息分配ID
,跟踪挂起的请求,并监听响应:
const DEFAULT_CHANNEL = "__worker_channel";
export class WorkerClient {
#channel;
#worker;
#receiver;
#pending = new Map();
constructor(workerUrl, channel = DEFAULT_CHANNEL) {
this.#channel = channel;
this.#worker = new Worker(workerUrl, { type: "module" });
this.#receiver = (event) => {
if (!event.data || !event.data.id) return;
if (event.data.channel !== this.#channel) return;
if (!this.#pending.has(event.data.id)) return;
const [resolve, reject] = this.#pending.get(event.data.id);
if ("payload" in event.data) {
resolve(event.data.payload);
} else if ("error" in event.data) {
reject(event.data.error);
} else {
reject(new Error("Malformed response"));
}
this.#pending.delete(event.data.id);
};
this.#worker.addEventListener("message", this.#receiver);
}
async post(payload) {
const id = Math.floor(Math.random() * 1_000_000).toString(16);
return new Promise((resolve, reject) => {
this.#pending.set(id, [resolve, reject]);
// Dispatch a message to the worker
this.#worker.postMessage({
id,
channel: this.#channel,
payload,
});
});
}
}
在主机方面,我们需要一个控制器,它过滤掉我们不感兴趣的消息,执行一些单元的工作,并将消息发送到请求者的"返回地址":
export class WorkerHost {
#channel;
#receivers = new Map();
constructor(channel = DEFAULT_CHANNEL) {
this.#channel = channel;
}
on(type = "message", callback) {
const wrapper = async (event) => {
// Filter out irrelevant messages
if (!event.data || !event.data.id) return;
if (event.data.channel !== this.#channel) return;
try {
const payload = await callback(event);
postMessage({
id: event.data.id,
channel: this.#channel,
payload,
});
} catch (error) {
postMessage({
id: event.data.id,
channel: this.#channel,
error,
});
}
};
this.#receivers.set(callback, wrapper);
addEventListener(type, wrapper);
}
off(type = "message", callback) {
const wrapper = this.#receivers.get(callback);
if (wrapper) {
removeEventListener(type, wrapper);
this.#receivers.delete(callback);
}
}
}
使用这些辅助程序,我们将改写之前应用程序代码,以使用基于Promise
的新·API·。注意我们现在可以直接在我们的点击处理程序中的处理数据:
const client = new WorkerClient("worker.js");
const btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", async () => {
const data = await client.post({ type: "expensiveComputation", payload: 42 });
doSomethingWithResult(data);
});
我们的处理程序现在只是返回值,而不是发布消息(消息传递是为我们处理的):
const host = new WorkerHost();
host.on("message", async (event) => {
const { type, payload } = event.data;
switch(type) {
case "expensiveComputation":
const result = await doExpensiveComputation(payload);
return result;
default:
break;
}
});
我们已经写了相当数量的代码。我们到底得到了什么?
Sync Bridge
适配器作为一个真正的Promise
,实质上改变了预期将来会收到一些信息。它允许我们在远程上下文中处理数据和代码,就像它是本地的一样。最重要的是,它允许我们在同一地点请求和使用远程数据。
我们现在还可以将不同类型的消息限制在离散通道上,使消息处理特定、快速和本地化的代码只限于需要的地方。如果我们想的话,多重的WorkerClient
甚至可以共享同一个通道。
这种模式可以很容易地推广到大多数事件驱动的系统。我们可以修改我们示例中的方法,以接收更多EventTarget
,为任何消息流提供通用的同步接口。