Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源

1.导入FBX文件

  1. 打开系统文件管理器
  2. 按下鼠标左键
  3. 拖动fbx文件到UE编辑器中
  4. 松开鼠标左键
  5. 在弹出对话框FBX导入选项页面中,选择对应的骨骼

重定向骨骼

  1. 拖动UE4的walk_strafe_back.fbx文件到UE5编辑器中

  2. 在弹出的FBX导入选项对话框中选择UE4对应的骨骼
    Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源_第1张图片

  3. 使用重定向资产生成基于UE5的骨骼

    Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源_第2张图片4. 即可生成UE5小金人的骨骼
    Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源_第3张图片

2.导入uasset文件

  1. 选中要复制的文件
  2. 通过系统文件管理器进入工程目录下的Content目录中
  3. 粘贴文件
  4. 在UE5的浏览器中双击刚刚导入的资源图标时,会弹出提示框如下
  5. 点击即可完成导入

导入后动画失效的解决方法

  1. 创建UE4工程
  2. 通过系统的文件管理器将资源文件复制/粘贴到工程目录下
  3. 在UE4的资源浏览器中双击刚刚导入的资源图标
  4. 会弹出提示框无法找到动画xxx的骨骼,是否要新选择一个?
  5. 选择
  6. 选择骨骼对话框,选中左侧列表中的选项
  7. 点击重定向按钮
  8. 可看动画是否可以正常播放
  9. 鼠标右击刚刚生成的资源文件
  10. 选中资产操作/导出选项
  11. 选择导出的文件类型(推荐选择fbx类型)
  12. 保存
  13. FBX导出选项默认即可
  14. 拖动生成的fbx文件到ue5中
  15. 双击查看动画

根动画(目标在原地做动作,不会移动位置)

  1. 在UE的内容浏览器中双击动画图标
  2. 打开动画编辑界面
  3. 切换到资产详情页面
  4. 选中根运动/启用根运动

根动画失效的解决方法

方法一、选中强制根锁定选项
方法二、

  1. 打开UE5的内容浏览器

  2. 打开内容/Characters/Mannequin_UE4/Rigs文件夹

  3. 双击打开RTG_UE4Manny_UE5Manny

  4. 资产浏览器选中对应的动画Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源_第4张图片Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源_第5张图片

  5. 点击导出选定动画按钮
    Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源_第6张图片

你可能感兴趣的:(虚幻,学习,笔记)