资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph
创建一个Unlit Shader Graph
。
然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示:
关键节点为Fraction
和FresnelEffect菲涅尔效果
相结合,
Fraction用来得到条纹效果,该全息效果由两个条纹效果组成,一个用于持续的小型条纹用于持续震荡,另一个则是外围的从上到下整体频率。
调整Fraction的入口In节点可以调整全息效果条纹的上下宽度。
通过调整左侧的两个Time节点可以调整全息效果中的条纹波动频率。
最终效果如下:
博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
本文由 呆呆敲代码的小Y 原创
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