建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 List 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
Item.cs
namespace Builder_Pattern
{
interface Item
{
string name();
Packing packing();
float price();
}
}
Packing.cs
namespace Builder_Pattern
{
interface Packing
{
string pack();
}
}
创建实现 Packing 接口的实体类。
Wrapper.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Wrapper : Packing
{
public string pack()
{
return "Wrapper";
}
}
}
Bottle.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Bottle : Packing
{
public string pack()
{
return "Bottle";
}
}
}
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
Burger.cs
namespace Builder_Pattern
{
abstract class Burger : Item
{
public abstract string name();
public abstract float price();
public Packing packing()
{
return new Wrapper();
}
}
}
ColdDrink.cs
namespace Builder_Pattern
{
abstract class ColdDrink : Item
{
public abstract string name();
public abstract float price();
public Packing packing()
{
return new Bottle();
}
}
}
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
VegBurger.cs
namespace Builder_Pattern
{
class VegBurger : Burger
{
public override string name()
{
return "Veg Burger";
}
public override float price()
{
return 25.0f;
}
}
}
ChickenBurger.cs
namespace Builder_Pattern
{
class ChickenBurger : Burger
{
public override string name()
{
return "Chicken Burger";
}
public override float price()
{
return 50.5f;
}
}
}
Coke.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Coke : ColdDrink
{
public override string name()
{
return "Coke";
}
public override float price()
{
return 30.0f;
}
}
}
Pepsi.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Pepsi : ColdDrink
{
public override string name()
{
return "Pepsi";
}
public override float price()
{
return 35.0f;
}
}
}
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
Meal.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Builder_Pattern
{
class Meal
{
List- items = new List
- ();
public void addItem(Item item)
{
items.Add(item);
}
public float getCost()
{
float cost = 0.0f;
foreach (var item in items)
{
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems()
{
foreach (var item in items)
{
Console.Write("Item : " + item.name());
Console.Write(", Packing : " + item.packing().pack());
Console.WriteLine(string.Format(", Price : {0:f1}",item.price()));
}
}
}
}
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
MealBuilder.cs
using System;
namespace Builder_Pattern
{
class MealBuilder
{
public Meal prepareVegMeal()
{
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal()
{
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
}
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
BuilderPatternDemo.cs
using System;
namespace Builder_Pattern
{
class BuiderPatternDemo
{
static void Main(string[] args)
{
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
Console.WriteLine("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", vegMeal.getCost()));
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
Console.WriteLine("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", nonVegMeal.getCost()));
Console.Read();
}
}
}
验证输出。
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5