设计模式【建造者模式Builder Pattern】

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 List 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的MealBuilderBuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

设计模式【建造者模式Builder Pattern】_第1张图片

步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

Item.cs

namespace Builder_Pattern
{
    interface Item
    {
        string name();
        Packing packing();
        float price();
    }
}

Packing.cs

namespace Builder_Pattern
{
    interface Packing
    {
        string pack();
    }
}

步骤 2

创建实现 Packing 接口的实体类。

Wrapper.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Wrapper : Packing
    {
        public string pack()
        {
            return "Wrapper";
        }
    }
}

Bottle.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Bottle : Packing
    {
        public string pack()
        {
            return "Bottle";
        }
    }
}

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

Burger.cs

namespace Builder_Pattern
{
    abstract class Burger : Item
    {
        public abstract string name();
        public abstract float price(); 
        public Packing packing()
        {
            return new Wrapper();
        }
    }
}

ColdDrink.cs

namespace Builder_Pattern
{
    abstract class ColdDrink : Item
    {
        public abstract string name();
        public abstract float price();
        public Packing packing()
        {
            return new Bottle(); 
        }
    }
}

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

VegBurger.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class VegBurger : Burger
    {
        public override string name()
        {
            return "Veg Burger";
        }

        public override float price()
        {
            return 25.0f;
        }
    }
}

ChickenBurger.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class ChickenBurger : Burger
    {
        public override string name()
        {
            return "Chicken Burger";
        }

        public override float price()
        {
            return 50.5f;
        }
    }
}

Coke.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Coke : ColdDrink
    {
        public override string name()
        {
            return "Coke";
        }

        public override float price()
        {
            return 30.0f;
        }
    }
}

Pepsi.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Pepsi : ColdDrink
    {
        public override string name()
        {
            return "Pepsi";
        }

        public override float price()
        {
            return 35.0f;
        }
    }
}

步骤 5

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

Meal.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Builder_Pattern
{
    class Meal
    {
        List items = new List();
        public void addItem(Item item)
        {
            items.Add(item);
        }

        public float getCost()
        {
            float cost = 0.0f;
            foreach (var item in items)
            {
                cost += item.price();
            }
            return cost;
        }

        public void showItems()
        {
            foreach (var item in items)
            {
                Console.Write("Item : " + item.name());
                Console.Write(", Packing : " + item.packing().pack());
                Console.WriteLine(string.Format(", Price : {0:f1}",item.price()));
            }
        }
    }
}

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

MealBuilder.cs

using System;
namespace Builder_Pattern
{
    class MealBuilder
    {
        public Meal prepareVegMeal()
        {
            Meal meal = new Meal();
            meal.addItem(new VegBurger());
            meal.addItem(new Coke());
            return meal;
        }

        public Meal prepareNonVegMeal()
        {
            Meal meal = new Meal();
            meal.addItem(new ChickenBurger());
            meal.addItem(new Pepsi());
            return meal;
        }
    }
}

步骤 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.cs

using System;
namespace Builder_Pattern
{
    class BuiderPatternDemo 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
            Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
            Console.WriteLine("Veg Meal");
            vegMeal.showItems();
            Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", vegMeal.getCost()));

            Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
            Console.WriteLine("\n\nNon-Veg Meal");
            nonVegMeal.showItems();
            Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", nonVegMeal.getCost()));

            Console.Read();
        }
    }
}

步骤 8

验证输出。

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5


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