Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM

1.1. 事件高级

1.1.1. 注册事件(2种方式)

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第1张图片

1.1.2 事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
attacheEvent()事件监听(IE678支持)

​ eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>
事件监听兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
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1.1.3. 删除事件(解绑事件)

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    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

**删除事件兼容性解决方案 **

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1.1.4. DOM事件流

html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。

那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???

比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第5张图片

当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。

江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!!

最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

​ 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

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事件冒泡

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
		// 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

事件捕获

    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
		// 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>

1.1.5. 事件对象

什么是事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // 事件对象
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>
事件对象的属性和方法

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第8张图片

e.target 和 this 的区别
  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。

  • e.target 是事件触发的元素。

常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
	这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
	而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
    <div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 和 this指向的都是div
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        });
    </script>

事件冒泡下的e.target和this

    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul

              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>

1.1.6 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题,
            //但return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
        }
    </script>

1.1.7 阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
		// 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble泡泡(IE6-8)
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
		// 给father注册单击事件
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
		// 给document注册单击事件
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

阻止事件冒泡的兼容性处理

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第9张图片

1.1.8 事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

什么是事件委托
把事情委托给别人,代为处理。

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

js事件中的代理:

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第10张图片

事件委托的原理

​ 给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用
  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。

    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>

1.2. 常用鼠标事件

1.2.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单

<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
        })
        // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>
</body>

1.2.2 鼠标事件对象

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第11张图片

1.2.3 获取鼠标在页面的坐标

    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>

1.2.4 案例:跟随鼠标的天使

    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
        	// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
        	// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 
            // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
        	var x = e.pageX;
        	var y = e.pageY;
        	console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
        	//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
        	pic.style.left = x - 50 + 'px';
        	pic.style.top = y - 40 + 'px';
    	});
    </script>

1.2. 常用键盘事件

1.1.1 键盘事件

键盘事件 触发条件
keyup 某个键盘按键被松开时触发
keypress 某个键盘按键被按下时触发
keydown 某个键盘按键被按下时触发

三个事件的执行顺序 keydown – keypress – keyup

    <script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
        })
        //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
        })
        // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>

1.1.2 键盘事件对象

使用keyCode属性判断用户按下哪个键
Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第12张图片

    <script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }
        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>

1.2. BOM

1.2.1. 什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第13张图片

1.2.2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第14张图片

1.2.4. window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种

window.onloadfunction() { }
或者 window.addEventListener('load', function() {});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第15张图片

第2种

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})

​ DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ IE9以上才支持!!!

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
    </script>
调整窗口大小事件
window.onresize =function(){}
window.addEventListener('resize', function() {});

​ window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

    <script>
        // 注册页面加载事件
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
        	// 注册调整窗口大小事件
            window.addEventListener('resize', function() {
                // window.innerWidth 获取窗口大小
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>

1.2.5. 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器

在这里插入图片描述

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第16张图片

普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。

    <script>
        // 回调函数是一个匿名函数时调用
         setTimeout(function() {
             console.log('时间到了');

         }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
		// 回调函数是一个有名函数时调用
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
停止定时器
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 开启定时器
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
		// 给按钮注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 停止定时器timer
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
setInterval() 闹钟定时器
开启定时器

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第17张图片

    <script>
        // 1. setInterval 
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        }, 1000);
    </script>
案例:倒计时

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第18张图片
Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第19张图片

    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
		
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
案例:发送短信倒计时

​ 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第20张图片
在这里插入图片描述

    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 全局变量,定义剩下的秒数
        var time = 3; 
		// 注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 禁用按钮
            btn.disabled = true;
            // 开启定时器
            var timer = setInterval(function() {
                // 判断剩余秒数
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        });
    </script>

1.2.6. this指向问题

​ this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
            })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>

1.2.7. location对象

什么是 location 对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

URL

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第21张图片
Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第22张图片

location 对象的属性

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第23张图片

案例:5分钟自动跳转页面
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>
案例:获取URL参数

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第24张图片
Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第25张图片

    <div></div>
	<script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
location对象的常见方法

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第26张图片

    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>

1.2.8. navigator对象

​ navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

1.2.9 history对象

​ window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第27张图片

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第28张图片

1.3. JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 1000);
 
 console.log(2);

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 0);
 
 console.log(2);

1.3.1 JS 是单线程

	单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
	这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

1.3.2 同步任务和异步任务

​ 单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

同步

​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
	在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
	不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

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1.3.3 JS执行机制(事件循环)

Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第30张图片
Web APIs介绍(三)——DOM事件流、BOM_第31张图片

在这里插入图片描述

1.3.4 代码思考题

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }

 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)
 console.log(2);

``

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