Java入门:绘制简单图形

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在上一节,我们学习了如何使用swing和awt工具创建一个空的窗口,本节学习如何绘制简单图形。

基本绘图介绍

Java中绘制基本图形,可以使用Java类库中的Graphics类,此类位于java.awt包中。在我们自己的java程序文件中,要使用Graphics类就需要使用import java.awt.Graphics语句将Graphics类导入进来。

Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。本项目仅用到画直线的功能,其它图形绘制请自行点击查阅Java API。

Graphics类的drawLine()方法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

此方法的功能是:在此图形上下文坐标系中,使用当前颜色在点 (x1,y1) 和 (x2,y2)之间画一条线。

这里需要理解几个概念:

1)图形上下文:通俗点讲,就是画图环境。每个窗口构件(如主窗口、按钮等),都有一个自己的图形上下文对象,我们就是使用这个对象来实现在构件上画图。这个对象就是Graphics对象。

2)如何获得图形上下文:我们要在哪个构件上绘图,就调用那个构件的getGraphics()方法即可获得该构件的图形上下文对象,然后使用这个对象绘图。

3)Java坐标系:

Java的坐标原点(0,0)位于 屏幕的左上角,坐标度量以象素为单位,水平向右为X轴的正方向,竖直向下为Y轴的正方向,每个坐标点的值表示屏幕上的一个像素点的位置,所有坐标点的值都取整数,如下图所示。
4)当前颜色:指图形上下文当前的颜色。每个图形上下文都有自己当前的颜色。通过Graphics对象的getColor()方法可获取改颜色,setColor()方法可设置颜色。

实践训练:绘制游戏区域

第一步:给DrawSee类添加成员变量,用来描述游戏区域的特征。
对DrawSee类来说,此类主要完成的功能是与用户交互,即显示游戏区域,显示数字,响应用户鼠标点击,显示用户鼠标点击后的结果等。我们现在考虑绘制10行10列游戏区域的问题。先给DrawSee类添加如下四个成员变量:
DrawSee.java文件
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;

public class DrawSee extends JFrame {
private static final int sx = 50;//游戏区域10*10方块的起始横坐标
private static final int sy = 50;//游戏区域10*10方块的起始纵坐标
private static final int w = 40;//每个小方格的边长
private static final int rw = 400;//游戏区域10*10方块的边长
...
}

之所以把这些成员作为DrawSee类的成员变量,而没有作为某个成员方法的局部变量,这是因为这几个变量所描述的是DrawSee这个窗口的特征,把他们作为类成员变量更符合逻辑。但是,这几个变量只在下面第二步描述的方法中用过,其它方法中并没有使用,所以即使你将这介个变量定义在paintComponent()方法里面,也不会出现错误,程序仍能得到正确结果。

 

第二步:添加绘制游戏区域的方法(即绘制10行10列的红色网格)
DrawSee.java文件
 1     public void paintComponents(Graphics g) {
2 try {
3
4 // 设置线条颜色为红色
5 g.setColor(Color.RED);
6
7 // 绘制外层矩形框
8 g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
9
10 /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
11 * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
12 * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
13 * 同时内部64个方格填写数字。
14 */
15 for(int i = 1; i < 10; i ++) {
16 // 绘制第i条竖直线
17 g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
18
19 // 绘制第i条水平线
20 g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
21
22
23 }
24 } catch (Exception e) {
25 e.printStackTrace();
26 }
27 }

为简单起见,我们在DrawSee类的构造方法中直接调用 paintComponents方法,让其绘制10行10列的游戏网格。(重载paint方法,在其中绘制才是合理的选择)这里直接调用paintComponents会看不到绘图结果,需要在调用paintComponents之前插入一段代码,让进程等待500毫秒。代码见第48至61行:

DrawSee.java文件

  1 import java.awt.Color;
2 import java.awt.Container;
3 import java.awt.Font;
4 import java.awt.Graphics;
5 import java.awt.event.MouseAdapter;
6 import java.awt.event.MouseEvent;
7
8 import javax.swing.JFrame;
9
10
11 /**
12 *
13 * 程序入口
14 *
15 */
16 public class TestDrawLine {
17 public static void main(String[] args) {
18 new DrawSee();
19 }
20 }
21
22 class DrawSee extends JFrame {
23
24 private static final int sx = 50;//小方格宽度
25 private static final int sy = 50;//小方格高度
26 private static final int w = 40;
27 private static final int rw = 400;
28
29
30 private Graphics jg;
31
32
33
34 private Color rectColor = new Color(0xf5f5f5);
35
36 /**
37 * DrawSee构造方法
38 */
39 public DrawSee() {
40 Container p = getContentPane();
41 setBounds(100, 100, 500, 500);
42 setVisible(true);
43 p.setBackground(rectColor);
44 setLayout(null);
45 setResizable(false);
46 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
47
48 try {
49
50
51
52 Thread.sleep(500);
53 } catch (Exception e) {
54 e.printStackTrace();
55 }
56
57 // 获取专门用于在窗口界面上绘图的对象
58 jg = this.getGraphics();
59
60 // 绘制游戏区域
61 paintComponents(jg);
62
63
64 }
65
66
67
68 public void paintComponents(Graphics g) {
69 try {
70
71 // 设置线条颜色为红色
72 g.setColor(Color.RED);
73
74 // 绘制外层矩形框
75 g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
76
77 /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
78 * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
79 * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
80 * 同时内部64个方格填写数字。
81 */
82 for(int i = 1; i < 10; i ++) {
83 // 绘制第i条竖直线
84 g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
85
86 // 绘制第i条水平线
87 g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
88
89 // 填写第i行从第1个方格到第8个方格里面的数字(方格序号从0开始)
90 for(int j = 0; j < 10; j ++) {
91 //drawString(g, j, i);
92 }
93 }
94 } catch (Exception e) {
95 e.printStackTrace();
96 }
97 }
98
99
100 }

现在运行程序,可以看到已经绘制出10行10列的区域了。

注意,在窗口元素上绘制直线、写文字等操作,使用到的是一个叫做Graphics的对象。在构造函数的第58行语句中,this.getGraphics()语句是获取游戏窗口的绘图对象(一个Graphics对象),这里的this是指程序运行后用户看到的那个窗口,getGraphics()方法就是得到绘图对象。获取到这个对象后,被保存到成员变量jg中,这样,在其他成员方法中就可以直接使用这个jg对象来绘图了。

DrawSee类另外几个成员:

setGrid(int cx,int cy,Color color):设置被选中的cx行,cy列网格的背景

compare(int cx,int cy):比较cx行cy列网格和之前选中的网格是否可以消除

drawString(Graphics g, int x, int y):在x行y列网格上写数字

isEnd(int[][] map) :判断二维数组map是不是全0

上叙方法请读者自己分析代码,在分析时,主要抓住两个角度,一个是这个方法的逻辑过程是怎样的,第二个是方法体内用到了哪些语法知识。

下面给出DrawSee类的完整代码:

  1 import java.awt.Color;
2 import java.awt.Container;
3 import java.awt.Font;
4 import java.awt.Graphics;
5 import java.awt.event.MouseAdapter;
6 import java.awt.event.MouseEvent;
7
8 import javax.swing.JFrame;
9
10
11 /**
12 *
13 * 程序入口
14 *
15 */
16 public class TestDrawLine {
17 public static void main(String[] args) {
18 new DrawSee();
19 }
20 }
21
22 class DrawSee extends JFrame {
23 private static final long serialVersionUID = 2L;
24 private static final int sx = 50;//小方格宽度
25 private static final int sy = 50;//小方格高度
26 private static final int w = 40;
27 private static final int rw = 400;
28 private int px = 0, py = 0;
29
30 private Graphics jg;
31 private int cc = 0;// 被选中的方格个数
32 private int[][] map;// 存放游戏数据的二维数组
33 private boolean isEnd = false;
34 private Color rectColor = new Color(0xf5f5f5);
35
36 /**
37 * DrawSee构造方法
38 */
39 public DrawSee() {
40 Container p = getContentPane();
41 setBounds(100, 100, 500, 500);
42 setVisible(true);
43 p.setBackground(rectColor);
44 setLayout(null);
45 setResizable(false);
46 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
47
48 try {
49 // 创建游戏数据地图
50 map = SeeAgain.createMap();
51
52 Thread.sleep(500);
53 } catch (Exception e) {
54 e.printStackTrace();
55 }
56
57 // 获取专门用于在窗口界面上绘图的对象
58 jg = this.getGraphics();
59
60 // 绘制游戏区域
61 paintComponents(jg);
62
63
64 // 添加鼠监听事件,当鼠标点击时触发
65 this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
66
67 // 定义鼠标点击事件响应过程
68 @Override
69 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
70 // 如果游戏结束,返回,不执行后面的代码
71 if(isEnd) {
72 return;
73 }
74
75 //获取鼠标点击的那一点的x,y坐标
76 int x = e.getX(), y = e.getY();
77
78 /**
79 * 计算当前点击的方格是第几个
80 * cx:当前点击的方格处于水平方向第几个
81 * cy: 当前点击的方格处于竖直方向第几个
82 */
83 int cx = (x - sx) / w, cy = (y - sy) / w;
84
85 /**
86 * 如果点击的方格处于游戏区域之外,
87 * 直接返回,不执行后面的代码
88 */
89 if(cx < 1 || cy < 1 || cx > 8 || cy > 8) {
90 return;
91 }
92
93 // 被选中的方格个数增加一个
94 cc ++;
95
96 compare(cx,cy);
97
98 }
99 });
100
101 }
102
103 /**
104 * 判断二维数组map中的所有元素是否均为0,
105 * 只要有一个不为0,返回false,表示游戏还没结束;否则返回true表示游戏结束
106 * @param map 二维数组,元素为int类型
107 * @return
108 */
109 public boolean isEnd(int[][] map) {
110 for(int[] ms : map) {
111 for(int m : ms) {
112 if(m != 0) {
113 return false;
114 }
115 }
116 }
117 return true;
118 }
119
120
121 public void paintComponents(Graphics g) {
122 try {
123
124 // 设置线条颜色为红色
125 g.setColor(Color.RED);
126
127 // 绘制外层矩形框
128 g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
129
130 /* 绘制水平10个,垂直10个方格。
131 * 即水平方向9条线,垂直方向9条线,
132 * 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。
133 * 同时内部64个方格填写数字。
134 */
135 for(int i = 1; i < 10; i ++) {
136 // 绘制第i条竖直线
137 g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
138
139 // 绘制第i条水平线
140 g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
141
142 // 填写第i行从第1个方格到第8个方格里面的数字(方格序号从0开始)
143 for(int j = 0; j < 10; j ++) {
144 drawString(g, j, i);
145 }
146 }
147 } catch (Exception e) {
148 e.printStackTrace();
149 }
150 }
151
152 private void drawString(Graphics g, int x, int y) {
153 // 为0就不显示
154 if(map[x][y] != 0) {
155 g.setColor(Color.RED);// Graphics对象颜色在之前又被修改过,所以每次需要将颜色重新设置为红色
156 g.setFont(new Font("Arial", 0, 40));// 设置Graphics对象字体大小
157 g.drawString(map[x][y] + "", sx + (y * w) + 5, sy + ((x + 1) * w) - 5);// 绘制字符
158 }
159 }
160
161 /***
162 * 讲制定小方格设置为指定背景颜色
163 * @param cx 方格的水平方向序号
164 * @param cy 方格的垂直方向序号
165 * @param color
166 */
167 private void setGrid(int cx,int cy,Color color){
168 // 将绘图对象设置为灰色,后面会将所点击的方格背景设置为此颜色
169 jg.setColor(color);
170
171 /**
172 * 将所点击的方格上绘制一个小一点的矩形,矩形背景颜色为color,
173 * 绘制的这个Rect会导致该方格上原有的文字被覆盖
174 */
175 jg.fillRect(sx + (cx * w) + 1, sy + (cy * w) + 1, w - 2, w - 2);
176
177 // 将覆盖的数字重新写出来,这样就又看到红色的文字了。
178 drawString(jg, cy, cx);
179 }
180
181 private void compare(int cx,int cy){
182 /**
183 * 如果cc是1,表示当前一共选中了一个方格,用px,py来记住这个方格的位置;
184 * 否则,表示现在选中的这个方格要与之前选中的方案比较,决定是否要删除
185 */
186 if(cc == 1) {
187 px = cx;
188 py = cy;
189
190 // 将所点击的方格背景设置为灰色
191 setGrid(cx,cy,Color.LIGHT_GRAY);
192 }
193 else{//此时,cc肯定是大于1的,表示要比较两个方格的值是否相同
194 SeeAgain.removed(map, py, px, cy, cx );// 让SeeAgain类的remove方法去判断上一次所选
195 //的(px,py)处的方格值与本次选择的(cx,cy)处的方格值是否可以消掉
196
197 // 处理第一个方格
198 setGrid(cx,cy,rectColor);
199
200 // 处理第二个方格
201 setGrid(px,py,rectColor);
202
203 cc = 0;//将cc的值复位
204 }
205
206 // 判断是否结束游戏
207 isEnd = isEnd(map);
208 if(isEnd) {
209 jg.setColor(Color.RED);
210 jg.setFont(new Font("Arial", 0, 62));
211 jg.drawString("Game Over!", 100, 220);
212 }
213 }
214 }

上述代码第65行至第99行,是添加窗口的鼠标点击事件,鼠标每次点击一下小方格,就要判断所点击的放个是否要被消掉。

至此,本项目任务绘图部分的知识点就介绍到这里。


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