sctatic是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。
静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)∶常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。
类名.静态成员变量(推荐)
对象.静态成员变量(不推荐)
实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中)︰常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
对象.实例成员变量
public class User {
// 在线人数信息:静态成员变量
public static int onLineNumber = 161;
// 实例成员变量
private String name;
private int age;
public static void main(String[] args) {
// 1、类名.静态成员变量
User.onLineNumber++;
// 注意:同一个类中访问静态成员变量,类名可以省略不写
System.out.println(onLineNumber);
// 2、对象.实例成员变量
// System.out.println(name);
User u1 = new User();
u1.name = "猪八戒";
u1.age = 36;
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
// 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
u1.onLineNumber++;
User u2 = new User();
u2.name = "孙悟空";
u2.age = 38;
System.out.println(u2.name);
System.out.println(u2.age);
// 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
u2.onLineNumber++;
System.out.println(onLineNumber);
}
}
成员方法的分类:
使用场景
public class Student {
private String name;
private int age;
/**
实例方法:无static修饰,属于对象的,通常表示对象自己的行为,可以访问对象的成员变量
*/
public void study(){
System.out.println(name + "在好好学习,天天向上~~");
}
/**
静态方法:有static修饰,属于类,可以被类和对象共享访问。
*/
public static void getMax(int a, int b){
System.out.println(a > b ? a : b);
}
public static void main(String[] args) {
// 1、类名.静态方法
Student.getMax(10, 100);
// 注意:同一个类中访问静态成员 可以省略类名不写
getMax(200, 20);
// 2、对象.实例方法
// study(); // 报错的
Student s = new Student();
s.name = "全蛋儿";
s.study();
// 3、对象.静态方法(不推荐)
s.getMax(300,20);
}
}
工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的。
工具类的好处
工具类的定义注意
public class ArrayUtils {
/**
把它的构造器私有化
*/
private ArrayUtils(){
}
/**
静态方法,工具方法
*/
public static String toString(int[] arr){
if(arr != null ){
String result = "[";
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
}
result += "]";
return result;
}else {
return null;
}
}
/**
静态方法,工具方法
*/
public static double getAverage(int[] arr){
// 总和 最大值 最小值
int max = arr[0];
int min = arr[0];
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] > max){
max = arr[i];
}
if(arr[i] < min){
min = arr[i];
}
sum += arr[i];
}
return (sum - max - min)*1.0 / (arr.length - 2);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {10, 20, 30};
System.out.println(arr);
System.out.println(ArrayUtils.toString(arr));
System.out.println(ArrayUtils.getAverage(arr));
int[] arr1 = null;
System.out.println(ArrayUtils.toString(arr1));
int[] arr2 = {};
System.out.println(ArrayUtils.toString(arr2));
}
}
代码块概述
代码块分为
public class TestDemo1 {
public static String schoolName;
public static void main(String[] args) {
// 目标:学习静态代码块的特点、基本作用
System.out.println("=========main方法被执行输出===========");
System.out.println(schoolName);
}
/**
特点:与类一起加载,自动触发一次,优先执行
作用:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容)
*/
static{
System.out.println("==静态代码块被触发执行==");
schoolName = "河工大";
}
}
public class TestDemo2 {
private String name;
/**
属于对象的,与对象一起加载,自动触发执行。
*/
{
System.out.println("==构造代码块被触发执行一次==");
name = "老王";
}
public TestDemo2(){
System.out.println("==构造器被触发执行==");
}
public static void main(String[] args) {
// 目标:学习构造代码块的特点、基本作用
TestDemo2 t = new TestDemo2();
System.out.println(t.name);
TestDemo2 t1 = new TestDemo2();
System.out.println(t1.name);
}
}
设计模式(Design pattern):开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题,学设计模式主要是学2点:
单例模式
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
设计步骤
/**
目标:学会使用饿汉单例模式设计单例类
*/
public class SingleInstance1 {
/**
static修饰的成员变量,静态成员变量,加载一次,只有一份
*/
// public static int onLineNumber = 21;
public static SingleInstance1 instance = new SingleInstance1();
/**
1、必须私有构造器:私有构造器对外不能被访问。
*/
private SingleInstance1(){
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// SingleInstance1 s1 = new SingleInstance1();
// SingleInstance1 s2 = new SingleInstance1();
// SingleInstance1 s3 = new SingleInstance1();
SingleInstance1 s1 = SingleInstance1.instance;
SingleInstance1 s2 = SingleInstance1.instance;
SingleInstance1 s3 = SingleInstance1.instance;
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
System.out.println(s1 == s2);
}
}
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)
设计步骤
/**
目标:设计懒汉单例
*/
public class SingleInstance2 {
/**
2、定义一个静态的成员变量用于存储一个对象,一开始不要初始化对象,因为人家是懒汉
*/
private static SingleInstance2 instance;
/**
1、私有构造器啊
*/
private SingleInstance2(){
}
/**
3、提供一个方法暴露,真正调用这个方法的时候才创建一个单例对象
*/
public static SingleInstance2 getInstance(){
if(instance == null){
// 第一次来拿对象,为他做一个对象
instance = new SingleInstance2();
}
return instance;
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 得到一个对象
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
public class 子类 extends 父类 {
}
使用继承的好处:
当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了。因此,用好这个技术可以很好的我们提高代码的复用性
public class People {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Student extends People{
/**
独有的行为
*/
public void study(){
System.out.println(getName() + "学生开始学习~~~~~");
}
}
public class Teacher extends People{
/**
独有的行为
*/
public void teach(){
System.out.println("老师在快乐的教Java~~~~~");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象,看是否可以使用父类的属性和行为
Student s = new Student();
s.setName("杰哥"); // 父类的
s.setAge(25);// 父类的
System.out.println(s.getName());// 父类的
System.out.println(s.getAge());// 父类的
s.study();
}
}
继承设计规范:
子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。
在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则
如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类可以通过super关键字,指定访问父类的成员。
super.父类成员变量/父类成员方法
public class ExtendsDemo {
public static void main(String[] args) {
Wolf w = new Wolf();
System.out.println(w.name); // 子类的
w.showName();
}
}
class Animal{
public String name = "父类动物";
}
class Wolf extends Animal{
public String name = "子类动物";
public void showName(){
String name = "局部名称";
System.out.println(name); // 局部的
System.out.println(this.name); // 子类name
System.out.println(super.name); // 父类name
}
}
什么是方法重写?
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
方法重写的应用场景
Override重写注解
方法重写注意事项和要求
public class Phone {
public void call(){
System.out.println("打电话开始~~~");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发送短信开始~~~");
}
}
public class NewPhone extends Phone{
/**
方法重写了
*/
@Override
public void call() {
super.call();
System.out.println("支持视频通话~~~");
}
/**
方法重写了
*/
@Override
public void sendMessage() {
super.sendMessage();
System.out.println("支持发送图片和视频~~~");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
NewPhone huawei = new NewPhone();
huawei.call();
huawei.sendMessage();
}
}
子类继承父类后构造器的特点:
怎么调用父类构造器的
super调用父类有参数构造器的作用:初始化继承自父类的数据。
如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的。
子类构造器中可以通过书写super(.….),手动调用父类的有参数构造器
this:代表本类对象的引用; super:代表父类存储空间的标识。
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量 访问本类成员变量 | this.成员方法(…) 访问本类成员方法 | this(…) 访问本类构造器 |
super | super.成员变量 访问父类成员变量 | super.成员方法 访问父类成员方法 | super(…) 访问父类构造器 |
this(…)和super(…)使用注意点:
public class Student {
private String name;
private String schoolName;
public Student() {
}
public Student(String name) {
// 借用兄弟构造器!
this(name, "河工大");
}
public Student(String name, String schoolName) {
this.name = name;
this.schoolName = schoolName;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSchoolName() {
return schoolName;
}
public void setSchoolName(String schoolName) {
this.schoolName = schoolName;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("杰哥", "南德大学");
System.out.println(s1.getName());
System.out.println(s1.getSchoolName());
Student s2 = new Student("阿伟");
System.out.println(s2.getName());
System.out.println(s2.getSchoolName());
}
}