Java程序设计--面向对象进阶(上)(七)

面向对象进阶(上)

  • 1、静态关键字--static
    • 1.1 static修饰成员变量的基本用法
    • 1.2 static修饰成员变量的内存原理
    • 1.3 static修饰成员方法的基本用法
    • 1.4 static修饰成员方法的内存原理
    • 1.5 static实际应用案例
    • 1.6 static的注意事项
  • 2、static应用--代码块
  • 3、static应用--单例设计模式
    • 3.1 设计模式
    • 3.2 饿汉单例设计模式
    • 3.3 懒汉单例设计模式
  • 4、面相对象特征--继承
    • 4.1 继承
    • 4.2 继承的原理
    • 4.3 继承的特点
    • 4.4 继承后的访问
    • 4.5 继承后的方法重写
    • 4.6 继承后的子类构造器
    • 4.7 this、super使用总结


1、静态关键字–static

1.1 static修饰成员变量的基本用法

sctatic是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。

static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改。

静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次)∶常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。

类名.静态成员变量(推荐)

对象.静态成员变量(不推荐)

实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中)︰常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。

对象.实例成员变量
public class User {
    // 在线人数信息:静态成员变量
    public static int onLineNumber = 161;
    // 实例成员变量
    private String name;
    private int age;

    public static void main(String[] args) {
        // 1、类名.静态成员变量
        User.onLineNumber++;
        // 注意:同一个类中访问静态成员变量,类名可以省略不写
        System.out.println(onLineNumber);

        // 2、对象.实例成员变量
        // System.out.println(name);
        User u1 = new User();
        u1.name = "猪八戒";
        u1.age = 36;
        System.out.println(u1.name);
        System.out.println(u1.age);
        // 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
        u1.onLineNumber++;

        User u2 = new User();
        u2.name = "孙悟空";
        u2.age = 38;
        System.out.println(u2.name);
        System.out.println(u2.age);
        // 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
        u2.onLineNumber++;

        System.out.println(onLineNumber);

    }
}

1.2 static修饰成员变量的内存原理

Java程序设计--面向对象进阶(上)(七)_第1张图片

1.3 static修饰成员方法的基本用法

成员方法的分类:

  • 静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
  • 实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。

使用场景

  • 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
  • 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    /**
        实例方法:无static修饰,属于对象的,通常表示对象自己的行为,可以访问对象的成员变量
     */
    public void study(){
        System.out.println(name + "在好好学习,天天向上~~");
    }

    /**
        静态方法:有static修饰,属于类,可以被类和对象共享访问。
     */
    public static void getMax(int a, int b){
        System.out.println(a > b ? a : b);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 1、类名.静态方法
        Student.getMax(10, 100);
        // 注意:同一个类中访问静态成员 可以省略类名不写
        getMax(200, 20);

        // 2、对象.实例方法
        // study(); // 报错的
        Student s = new Student();
        s.name = "全蛋儿";
        s.study();

        // 3、对象.静态方法(不推荐)
        s.getMax(300,20);
    }
}

1.4 static修饰成员方法的内存原理

Java程序设计--面向对象进阶(上)(七)_第2张图片

1.5 static实际应用案例

工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的。

工具类的好处

  • 调用方便
  • 提高了代码复用

工具类的定义注意

  • 建议将工具类的构造器进行私有,工具类无需创建对象。
  • 里面都是静态方法,直接用类名访问即可。
public class ArrayUtils {
    /**
       把它的构造器私有化
     */
    private ArrayUtils(){
    }

    /**
       静态方法,工具方法
     */
    public static String toString(int[] arr){
        if(arr != null ){
            String result = "[";
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
            }
            result += "]";
            return result;
        }else {
            return null;
        }
    }

    /**
     静态方法,工具方法
     */
    public static double getAverage(int[] arr){
        // 总和  最大值 最小值
        int max = arr[0];
        int min = arr[0];
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(arr[i] > max){
                max = arr[i];
            }
            if(arr[i] < min){
                min = arr[i];
            }
            sum += arr[i];
        }
        return (sum - max - min)*1.0 / (arr.length - 2);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {10, 20, 30};
        System.out.println(arr);
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr));
        System.out.println(ArrayUtils.getAverage(arr));

        int[] arr1 = null;
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr1));
        int[] arr2 = {};
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr2));

    }
}

1.6 static的注意事项

  • 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
  • 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
  • 静态方法中是不可以出现this关键字的。

2、static应用–代码块

代码块概述

  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
  • 在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。

代码块分为

  • 静态代码块:
    - 格式: static{}
    - 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
    - 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
public class TestDemo1 {

    public static String schoolName;

    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学习静态代码块的特点、基本作用
        System.out.println("=========main方法被执行输出===========");
        System.out.println(schoolName);
    }

    /**
     特点:与类一起加载,自动触发一次,优先执行
     作用:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容)
     */
    static{
        System.out.println("==静态代码块被触发执行==");
        schoolName = "河工大";
    }
}
  • 构造代码块(了解,用的少):
    - 格式:{}
    - 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
    - 使用场景:初始化实例资源。
public class TestDemo2 {

    private String name;

    /**
       属于对象的,与对象一起加载,自动触发执行。
     */
    {
        System.out.println("==构造代码块被触发执行一次==");
        name = "老王";
    }

    public TestDemo2(){
        System.out.println("==构造器被触发执行==");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学习构造代码块的特点、基本作用
        TestDemo2 t = new TestDemo2();
        System.out.println(t.name);

        TestDemo2 t1 = new TestDemo2();
        System.out.println(t1.name);
    }

}

3、static应用–单例设计模式

3.1 设计模式

设计模式(Design pattern):开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题,学设计模式主要是学2点:

  1. 这种模式用来解决什么问题。
  2. 遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。

单例模式

可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

3.2 饿汉单例设计模式

在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

设计步骤

  • 定义一个类,把构造器私有。
  • 定义一个静态变量存储一个对象。
/**
    目标:学会使用饿汉单例模式设计单例类
 */
public class SingleInstance1 {
    /**
       static修饰的成员变量,静态成员变量,加载一次,只有一份
     */
    // public static int onLineNumber = 21;
    public static SingleInstance1 instance = new SingleInstance1();

    /**
        1、必须私有构造器:私有构造器对外不能被访问。
     */
    private SingleInstance1(){
    }


}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
//        SingleInstance1 s1 = new SingleInstance1();
//        SingleInstance1 s2 = new SingleInstance1();
//        SingleInstance1 s3 = new SingleInstance1();

        SingleInstance1 s1 = SingleInstance1.instance;
        SingleInstance1 s2 = SingleInstance1.instance;
        SingleInstance1 s3 = SingleInstance1.instance;
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
        System.out.println(s3);
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}

3.3 懒汉单例设计模式

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)

设计步骤

  • 定义一个类,把构造器私有
  • 定义一个静态变量存储一个对象
  • 提供一个返回单例对象的方法
/**
    目标:设计懒汉单例
 */
public class SingleInstance2 {
    /**
       2、定义一个静态的成员变量用于存储一个对象,一开始不要初始化对象,因为人家是懒汉
     */
    private static SingleInstance2 instance;

    /**
       1、私有构造器啊
     */
    private SingleInstance2(){
    }

    /**
      3、提供一个方法暴露,真正调用这个方法的时候才创建一个单例对象
     */
    public static SingleInstance2 getInstance(){
        if(instance == null){
            // 第一次来拿对象,为他做一个对象
            instance = new SingleInstance2();
        }
        return instance;
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 得到一个对象
        SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
        SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();

        System.out.println(s1 == s2);
    }
}

4、面相对象特征–继承

4.1 继承

Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。

public class 子类 extends 父类 {
}

使用继承的好处:

当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了。因此,用好这个技术可以很好的我们提高代码的复用性

public class People {
    private String name;
    private int age;


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Student extends People{
    /**
       独有的行为
     */
    public void study(){
        System.out.println(getName() + "学生开始学习~~~~~");
    }
}

public class Teacher extends People{
    /**
       独有的行为
     */
    public void teach(){
        System.out.println("老师在快乐的教Java~~~~~");
    }

}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象,看是否可以使用父类的属性和行为
        Student s = new Student();
        s.setName("杰哥"); // 父类的
        s.setAge(25);// 父类的
        System.out.println(s.getName());// 父类的
        System.out.println(s.getAge());// 父类的
        s.study();
    }
}

4.2 继承的原理

继承设计规范:

子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。

4.3 继承的特点

  • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
  • Java不支持多继承、但是支持多层继承。Java中所有的类都是Object类的子类。
  • Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类,支持多层继承。

Java程序设计--面向对象进阶(上)(七)_第3张图片

  • 子类不可以继承父类的构造器,子类有自己的构造器,父类构造器用于初始化父类对象。
  • 子类可以继承父类的私有成员,只是不能直接访问。

Java程序设计--面向对象进阶(上)(七)_第4张图片

  • 子类不可以继承父类的静态成员,可以直接使用(共享并非继承)

4.4 继承后的访问

在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则

  • 先子类局部范围找
  • 然后子类成员范围找
  • 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。

如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类可以通过super关键字,指定访问父类的成员。

super.父类成员变量/父类成员方法
public class ExtendsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Wolf w = new Wolf();
        System.out.println(w.name); // 子类的
        w.showName();
    }
}

class Animal{
    public String name = "父类动物";
}

class Wolf extends Animal{
    public String name = "子类动物";

    public void showName(){
        String name = "局部名称";
        System.out.println(name); // 局部的
        System.out.println(this.name); // 子类name
        System.out.println(super.name); // 父类name
    }
}

4.5 继承后的方法重写

什么是方法重写?

在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。

方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
  • 子类可以重写父类中的方法。

Override重写注解

  • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
  • 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
  • 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!

方法重写注意事项和要求

  • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
  • 私有方法不能被重写。
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类(暂时了解∶缺省
  • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。
public class Phone {
    public void call(){
        System.out.println("打电话开始~~~");
    }

    public void sendMessage(){
        System.out.println("发送短信开始~~~");
    }
}

public class NewPhone extends Phone{
    /**
      方法重写了
     */
    @Override
    public void call() {
        super.call();
        System.out.println("支持视频通话~~~");
    }

    /**
     方法重写了
     */
    @Override
    public void sendMessage() {
        super.sendMessage();
        System.out.println("支持发送图片和视频~~~");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        NewPhone huawei = new NewPhone();
        huawei.call();
        huawei.sendMessage();
    }
}

4.6 继承后的子类构造器

子类继承父类后构造器的特点:

  • 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己。
  • 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
  • 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。

怎么调用父类构造器的

  • 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。

super调用父类有参数构造器的作用:初始化继承自父类的数据。

如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的。

子类构造器中可以通过书写super(.….),手动调用父类的有参数构造器

4.7 this、super使用总结

this:代表本类对象的引用; super:代表父类存储空间的标识。

关键字 访问成员变量 访问成员方法 访问构造方法
this this.成员变量 访问本类成员变量 this.成员方法(…) 访问本类成员方法 this(…) 访问本类构造器
super super.成员变量 访问父类成员变量 super.成员方法 访问父类成员方法 super(…) 访问父类构造器

this(…)和super(…)使用注意点:

  • 子类通过this (.) 去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过super去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的。
  • this(…) super(…)都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。
public class Student {
    private String name;
    private String schoolName;

    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
        // 借用兄弟构造器!
        this(name, "河工大");
    }


    public Student(String name, String schoolName) {
        this.name = name;
        this.schoolName = schoolName;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getSchoolName() {
        return schoolName;
    }

    public void setSchoolName(String schoolName) {
        this.schoolName = schoolName;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("杰哥", "南德大学");
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getSchoolName());


        Student s2 = new Student("阿伟");
        System.out.println(s2.getName());
        System.out.println(s2.getSchoolName());
    }
}


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