JavaScript

一.简介

1.语言分为两种
  • 编译
    • 比如C, 经过编译为.Obj文件,这种就叫做编译
      • 优点:计算机执行速度快,(一次性读一段再抄到本本上)
      • 缺点:移植性不好(不跨平台,因为会通常会生成编译文件,操作系统不同,有的文件不可被识别,这就是C和C++输给Java的原因)
  • 解释
    • 读一行翻译一刚,计算机每读一行,就会将这一行翻译成010101数据,并运行该数据
      • 优点:跨平台
      • 缺点:速度稍微慢一点(看一行,写一行)
    JavaScript是解释性语言,

    所有带">"的都是脚本语言,

    所有脚本语言 一般 都是解释性语言;

 
  • Java语言是个特例,他既不是解释性语言,也不是编译性语言
  • .java -> 通过编译(javac) -> .class -> 进入虚拟机中 ->解释执行(java原来叫oak语言)    
 
 
2.JavaScript是 单线程语言
 
3.科普:ECMA,是一种语言标准,JavaScript也称ECMAScript
 
4.JavaScript的三大阶段
  • ECMAScript(最基础;最难学)
  • DOM
  • BOM
 
 
5.执行队列
  • 时间片,因为js是单线程的语言,有多个任务要执行的时候,这些任务会抢夺这个时间片来进行任务,因为足够快,所以我们看起来好像他们是同步的
 
 

二.语法详解   

1. 变量赋值的过程 :
    var 向系统索取一个引用申明的空间
    var a;// 声明变量只是得到一个房卡,但是房子里面不一定有东西
    a=100;// 为变量赋值 "=" 赋值符号,通过房卡,去找方便,将数据放到房间里
   
  • 多赋值
    • var a,b,c,d,e,f;这种写法不老鸟,老鸟是这样写的,需要回车
  var a,
      b,
      c,
      d;
也可以这样
  var a=1,
      b=2,
      c=3,
      d=4;

 

 
 
2. 变量的命名规则
    • 开头:变量名必须以[英文字母|"_"|"$"]这三种开头
    • 变量名可以包括[英文字母|"_"|"$"|数字]
    • 不可以使用关键字,保留字
      • 保留字:本身无意义,但是语言开发者认为这个字段以后升级可能会用到,所以保留该字段,这种字段不可以被用作变量名
JavaScript_第1张图片
    • 能背出来你就牛逼了
 
 

三.数据类型

1. JS是一种弱类型语言,它对类型的规范没有java那么严谨,可以用var来替代任何严谨的数据类型
2.原始值(基本数据类型)(在栈中都是常亮的)
原始值
类型名称 说明 可存放值
Number 浮点型,反正就是存放数字的,整型不过就是一种特殊的浮点型罢了 0.1;1;123;-123131;-0,1;
String 字符型,单字符能放,多字符(字符串)也能放 "asdada哈哈哈666"
Boolean 布尔型,该类型只有两个值 true false
undefined un defind(定义),全称(没有定义的);
该类型只有一个值,房间里面没有东西的时候这个引用变量就是undefined类型
undefined
null 该类型只有一个值,表示一种占位,主要用来覆盖 null
 
3.引用值
引用值
Object Ojbect对象
Function 类似于java中的方法
Arrays 数组类
Regexp 正则类型
引用类型太多,记载不完,需要及时百度
 
 

四.堆栈关系

1. 栈内存之间的赋值是拷贝
    •  有两个变量,a 和 b, 先给a一个值, 然后b等于这个a,也就是将a的值赋给b, 这个时候在栈内存中会将a对应的值拷贝一份到b中
    •  栈内存存放原始值(基本数据类型)
JavaScript_第2张图片
 
 
2.堆内存
  • 栈中不仅可以存放原始值,还可以存放堆的地址值 
  • 两个变量,a和b,a是引用类型的变量,现在b=a,在因为栈内存之间的赋值是拷贝,所以这个时候讲a存储的地址值拷贝到了b中,两个栈格之间的内容指向同一个地方
public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.setName("哈哈哈");
         //上面在堆内存中开辟了一个Student对象,地址保存在stu中
       
       //stu是在栈中的,s1拷贝了一份stu的地址值到自己这
        Student s1 = stu;
       //s2拷贝了一份s1的地址值到自己这
        Student s2 = stu;

       //s1, s2, stu 的地址都是指向同一个对象的,这个时候修改堆中的对象数据(为了更好的展示,这里通过stu来改变该对象)
        stu.setName("张三");
       //s1, s2 他们指向同一个对象 所以结果也都是改变过的内容
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s2.getName());
       
       output:
              张三
              张三
    }/

 

 
 

五.错误调试

1.所有的开发报错都分为两种
  • 低级错误(语法解析错误)
  • 逻辑错误(语法是一点问题都没有的)
 
2.科普:js一个页面可以有多个js代码块也就是,js代码块他们是相通的,不同代码块之间的数据是可以互相传递使用的
  如果是多个代码块的js,一个js代码块报错了,不会影响其他代码块功能的执行;
  
  

六.运算符

1."+"
  • 加号运算符只有两种作用
    • 数学运算
    • 字符串拼接
 
2."-","*","/","%","=","()"
 
3."++","--","+=","-=","/=","*=","%="
都和java差不多
 
4.NaN ,not a number
  在js的比较运算中,NaN=NaN返回的是false,因为他连他自己是什么都不知道,
  NaN:未定义的数; NaN不等于任何东西    
 
5.typeof 检测当前内容的类型
 
 
6.★ ★★★"=","==","==="
  • "=",一般用来进行运算赋值
  • "==",比较运算符,比较智能,他会自动转换类型 比如 1=="1",虽然是Number型和String型的比较,但还是会返回true,因为它自动转换了
  • "===",绝对等于,1==="1",会返回false,他不会进行自动转换
  • JavaScript_第3张图片这些结果全部求一边,那你就牛逼了,就能了解他们的细节了,而细节决成败
 
 
这篇博客是在观看渡一教育的公开视频时做的笔记修改,姬成老师还是很有意思的
 
图片来源于 https://www.cnblogs.com/ljuyi/p/6100071.html 这个老铁讲的挺仔细,想要深究的朋友不妨去看看
 



转载于:https://www.cnblogs.com/lyuweigh/p/42db2ac4c85e4984c0c500cf4d2d6a26.html

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