xLua Lua访问C#注意事项(七)

  • 调用成员方法
    注意:调用成员方法,第一个参数需要传该对象,建议用冒号语法
loacl camera =  CS.UnityEngine.GameObject.Find("Main Camera")
--冒号语法
camera:GetComponent("Camera")
--点语法
camera.GetComponent(camera,"Camrea")
  • xlua支持子类访问父类的静态属性、静态方法
  • xlua支持子类实例访问父类的成员属性、成员方法
  • lua支持多个返回值,C#只有一个返回值,但是C#支持传递多个out、ref参数,在C#中可以使用ref和out来接受lua的多返回值
--[Lua--]
function luaAction(a,b,c)
	return a,a+b,c
end

--[C#]
[CSharpCallLua]
delegate int CSAction(int a, int b, ref int resa, out int resb);


  var testAction = luaEnv.Global.Get("luaAction");
        int resa = 100;
        int resb;
        int value= testAction (45,67,ref resa, out resb);
        print(value);
        print(resa);
        print(resb);
        testAction = null;
  • xlua支持方法重载,直接通过不同的参数类型访问
test:TestAction()
test:TestAciton(1)
test:TestAction("a")
  • xlua调用C#方法时,如果C#方法的形参中带有默认值,不传值时,会按默认值传递
  • 扩展方法,C#中定义了扩展方法,lua中可以直接使用
  • lua不支持泛型方法,建议在C#中封装后使用
  • xlua调用C#的枚举,需要在C#定义枚举时,加上[CSharpCallLua]特性
//C#
[CSharpCallLua]
public enum TestEnum
{
    One,
    Two,
    Three
}
--lua
CS.TestEnum.One
  • xlua调用C#委托与调用C#的方法没有区别
//C#
[CSharpCallLua]
public delegate void TestDelegate();

public TestDelegate testDelegate;

luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.DoString("require 'TestLua'");//使用内置loder加载lua源文件
testDelegate =  luaEnv.Global.Get("luaAction");
testDelegate?.Invoke();

--lua
function luaAction()
	print("委托")
end
  • xlua调用C#event并添加事件
//C#
[CSharpCallLua]
public delegate void TestEvent();

public event TestEvent testEvent;

luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.DoString("require 'TestLua'");//使用内置loder加载lua源文件
testEvent?.Invoke();
luaEnv.Dispose();

--lua
function luaAction()
	print("事件")
end

local GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
local obj = GameObject.Find("GameObject")
local manager = obj:GetComponent("Manager")   
manager:testEvent('+',luaAction)
  • xlua获取C#类型
typeof(CS.UnityEngine.GameObject)

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