在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)

一、创建C++动态链接库(DLL)
二、将Dll库在Unity工程中调用二、将Dll库在Unity工程中调用@TOC

一、创建C++动态链接库(DLL)

1、创建一个C++的空项目(如下图)

创建一个C++的空项目:在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)_第1张图片

2、配置项目属性为动态链接库

右键项目属性打开配置文件的输出类型为类库【配置属性】-》【常规】配置类型—动态库(.dll)在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)_第2张图片
在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)_第3张图片

3、简单写点代码

3.1 添加头文件(.h)

头文件 AddOperate.h

#pragma once
extern "C" _declspec(dllexport) int Sum(int a, int b);
class AddOperate
{
public:
};

3.1 添加源文件(.cpp)

源文件 AddOperate.cpp

#include "AddOperate.h"
#include "iostream"
using namespace std;

int Sum(int a, int b)
{
    if (a - (int)a != 0 || b - (int)b != 0) {
        cout << "请输入整数" << endl;
        return -1;
    }
    return a + b;
}

4、右键项目点击生成即可生成DLL文件

在项目的Debug目录下即可找到生成的DLL文件在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)_第4张图片

二、将Dll库在Unity工程中调用

1、创建一个Unity工程:

2、新建一个文件夹命名为Plugins:

3、将之前生成的动态链接库放到Plugins文件夹下,如下图所示:

在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)_第5张图片

4、新建一个Test.cs测试脚本调用C++代码:

下面展示一些 Test.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
        Add(3, 4);
    }

    [DllImport("CPPDll2.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    extern static int Sum(int a, int b);
    public void Add(int a,int b)
    {
        UnityEngine.Debug.Log("调用C++代码计算a + b的结果为" + Sum(a,b));
       
    }

运行结果:

在Unity中使用C#调用C++动态链接库(DLL)_第6张图片

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