你有一个用于表示一片土地的整数矩阵 land
,该矩阵中每个点的值代表对应地点的海拔高度。若值为0则表示水域。由垂直、水平或对角连接的水域为池塘。池塘的大小是指相连接的水域的个数。编写一个方法来计算矩阵中所有池塘的大小,返回值需要从小到大排序。
示例:
输入:
[
[0,2,1,0],
[0,1,0,1],
[1,1,0,1],
[0,1,0,1]
]
输出: [1,2,4]
提示:
0 < len(land) <= 1000
0 < len(land[i]) <= 1000
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遍历所有点,若为池塘,则进行泛洪“污染”(深度优先遍历),将与其连接的池塘全设置为 -1,以免后续重复计算。
本算法使用 DIR 表示当前相对泛洪中心的位置,以确定泛洪的下次污染区域,减少些许重复“污染”时间。
public class Solution {
public enum DIR // 表示当前 Flood 与中心的相对位置
{
Center, Up, Down, Left, Right,
LeftUp, LeftDown, RightUp, RightDown,
}
public int[] PondSizes(int[][] land) {
List<int> ans = new List<int>();
for (var i = 0; i < land.Length; i++)
for (var j = 0; j < land[i].Length; j++)
if (land[i][j] == 0)
ans.Add(Flood(land, i, j, DIR.Center));
ans.Sort();
return ans.ToArray();
}
// 泛洪算法,将位置 i,j 及其周围的区域依次 "污染"
public int Flood(int[][] land, int i, int j, DIR d) {
if (i < 0 || i >= land.Length) return 0;
if (j < 0 || j >= land[0].Length) return 0;
if (land[i][j] != 0) return 0;
land[i][j] = -1; // 进行 "污染"
return d switch { // 依据相对位置进行泛洪
DIR.Center => Flood(land, i - 1, j - 1, DIR.LeftUp) +
Flood(land, i - 1, j, DIR.Up) +
Flood(land, i - 1, j + 1, DIR.RightUp) +
Flood(land, i, j - 1, DIR.Left) +
Flood(land, i, j + 1, DIR.Right) +
Flood(land, i + 1, j - 1, DIR.LeftDown) +
Flood(land, i + 1, j, DIR.Down) +
Flood(land, i + 1, j + 1, DIR.RightDown) + 1,
DIR.Up => Flood(land, i - 1, j - 1, DIR.LeftUp) +
Flood(land, i - 1, j, DIR.Up) +
Flood(land, i - 1, j + 1, DIR.RightUp) + 1,
DIR.Down => Flood(land, i + 1, j - 1, DIR.LeftDown) +
Flood(land, i + 1, j, DIR.Down) +
Flood(land, i + 1, j + 1, DIR.RightDown) + 1,
DIR.Left => Flood(land, i, j - 1, DIR.Left) +
Flood(land, i - 1, j - 1, DIR.LeftUp) +
Flood(land, i + 1, j - 1, DIR.LeftDown) + 1,
DIR.Right => Flood(land, i, j + 1, DIR.Right) +
Flood(land, i - 1, j + 1, DIR.RightUp) +
Flood(land, i + 1, j + 1, DIR.RightDown) + 1,
DIR.LeftUp => Flood(land, i - 1, j - 1, DIR.LeftUp) +
Flood(land, i - 1, j, DIR.Up) +
Flood(land, i - 1, j + 1, DIR.RightUp) +
Flood(land, i + 1, j - 1, DIR.LeftDown) +
Flood(land, i, j - 1, DIR.Left) + 1,
DIR.LeftDown => Flood(land, i + 1, j - 1, DIR.LeftDown) +
Flood(land, i + 1, j, DIR.Down) +
Flood(land, i + 1, j + 1, DIR.RightDown) +
Flood(land, i, j - 1, DIR.Left) +
Flood(land, i - 1, j - 1, DIR.LeftUp) + 1,
DIR.RightUp => Flood(land, i - 1, j, DIR.Up) +
Flood(land, i - 1, j - 1, DIR.LeftUp) +
Flood(land, i - 1, j + 1, DIR.RightUp) +
Flood(land, i, j + 1, DIR.Right) +
Flood(land, i + 1, j + 1, DIR.RightDown) + 1,
DIR.RightDown => Flood(land, i + 1, j, DIR.Down) +
Flood(land, i + 1, j - 1, DIR.LeftDown) +
Flood(land, i + 1, j + 1, DIR.RightDown) +
Flood(land, i - 1, j + 1, DIR.RightUp) +
Flood(land, i, j + 1, DIR.Right) + 1,
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(d), d, null)
};
}
}