今天就要开始更新cpp的内容了,cpp就是在c的基础上进行的修改+创新,也就是说cpp改正了一些c语言的问题,这些可能会帮助我们去更简洁的去写代码,ok,接下来就是我们的正式内容
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
命名空间的定义非常的简单:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace yjt
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
这里的yjt就是命名空间的名字,这个自己定义。
1. 然后命名空间不仅仅用来定义变量,命名空间中可以定义/函数/类型。
2. 命名空间是可以嵌套实现的。
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
那么我们定义了一个命名空间了,那我们应该怎么去使用呢?
命名空间上一共有三种方式
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
我们在学习c语言的时候,第一个代码就是在屏幕上打印一个hello world。所以在进入C++我们也有这样的代码。前言的时候提到的:cpp就是在c的基础上进行的修改+创新。下面C++的输入和输出和C语言就是不一样的。
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
这上面就有我们刚刚提到的命名空间。std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
建议自己动手去打一遍。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
在调用fun()时没有传参,这里就会用我们给的缺省值a=0;
1.全缺省
故名思意就是所有的参数我们都给他缺省值
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2.半缺省
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
i. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
ii. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用处理实现功能类似数据类型不同的问题。简单来说就是函数名称相同,参数不同
1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
2.参数的数量不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
注意:这里如果只是返回值不同的话,是不构成函数重载的。
引用我们通俗来讲就是起外号,比如你叫王五,我给你取一个狗蛋的外号。这个狗蛋就是引用。
写法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型(ra)必须和引用实体(a)是同类型的。
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
这里我们挑一个a来解释,这里我们ra作为a的别名,但是这个a是一个常量不可以改变。我们前面说到,ra和a就是同一个变量,这里这样写我们是可以去改变ra的值的,所以这是错的。这里就是我们常说的权限放大的问题,后面我们在学类和对象时也会提到这个。
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
你可以把它想象成指针。
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在c语言中实现一个+的宏的语法很麻烦很容易就会有语法错误。而cpp中,可以直接像写函数一样就可以实现c语言的宏语法。