Linux c/c++服务器开发实践

在Linux C++开发环境中,通常有两种方式来开发多线程程序,一种是利用POSIX多线程 API函数来开发多线程程序,另外一种是利用C++自带线程类来开发程序。

常见的与线程相关的基本API函数:

API函数 含义
pthread_create 创建线程
pthread_exit 线程终止自身执行
pthread_join 等待一个线程的结束
pthread_self 获取线程ID
pthread_cancel 取消另外一个线程
pthread_kill 向线程发送一个信号

pthread_join是个阻塞函数,函数pthread_join会让主线程挂起(即休眠,让出CPU),直到子线程都退出,同时pthread_join能让子线程所占的资源得到释放。子线程退出以,主线程会接收到系统的信号,从休眠中恢复。

线程的创建

下面举一个简单的创建线程的例子,新建一个createThreadTest.cpp 文件

例子1. 创建一个简单的线程,不传参数。

#include 
#include 
#include 

void *thfunc(void *arg){
    printf("in thfunc\n");
    return (void*)0;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    pthread_t tidp;
    int ret;

    ret = pthread_create(&tidp,NULL,thfunc,NULL); //创建线程
    if(ret){
        printf("pthread_create failed:%d\n",ret);
        return -1;
    }

    sleep(1); //main线程挂起1秒钟,为了让子线程有机会执行
    printf("in main:thread is created\n");

    return 0;
}

在终端执行:

g++ -o createThreadTest createThreadTest.cpp -lpthread
./createThreadTest.cpp 

输出:

in thfunc
in main:thread is created

在这个例子中,首先创建一个线程,线程函数在打印一行字符串后结束,而主线程在创建子线程后会等待一秒钟,避免主线程的过早结束而导致进程结束。如果没有等待函数sleep,则可能子线程的线程函数还没来得及执行,主线程就结束了。

例子2.创建一个线程,并传入整形参数。

#include 
#include 
#include 

void *thfunc(void *arg){
    int *pn = (int*)(arg);
    int n = *pn;

    printf("in thfunc n = %d\n", n);
    return (void*)0;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    pthread_t tidp;
    int ret, n = 110;

    ret = pthread_create(&tidp,NULL,thfunc,&n); //创建线程
    if(ret){
        printf("pthread_create failed:%d\n",ret);
        return -1;
    }

    pthread_join(tidp,nullptr);
    printf("in main:thread is created\n");

    return 0;
}

终端执行

g++ -o createThreadTest2 createThreadTest2.cpp -lpthread

输出如下:

in thfunc n = 110
in main:thread is created

例2和例1有两点不同,一是创建线程的时候,把一个整形变量的地址作为参数传给线程函数;二是等待子线程结束没有用sleep函数,而用pthread_join。sleep只是等待一个固定的时间,有可能在这个固定的时间内,子线程早已经结束,或者子线程运行的时间大于这个固定时间,因此用它来等待子线程结束并不精确;而用thread_join则会一直等到子线程结束后才会执行该函数后面的代码,我们可以看到它的第一个参数是子线程的ID。

例子3,创建一个线程,并传递字符串作为参数。

#include 
#include 
#include 

void *thfunc(void *arg){
    char *str;
    str = (char *)arg;
    printf("in thfunc str = %s\n", str);
    return (void*)0;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    pthread_t tidp;
    int ret;
    const char *str = "hello world";

    ret = pthread_create(&tidp,NULL,thfunc,(void *)str); //创建线程
    if(ret){
        printf("pthread_create failed:%d\n",ret);
        return -1;
    }

    pthread_join(tidp,nullptr);
    printf("in main:thread is created\n");

    return 0;
}
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ g++ -o createThreadTest3 createThreadTest3.cpp -lpthread
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ ./createThreadTest3
in thfunc str = hello world
in main:thread is created

例4.创建一个线程,并传递结构体作为参数。

#include 
#include 
#include 

typedef struct{ //定义结构体的类型
    int n;
    char *str;
}MYSTRUCT;

void *thfunc(void *arg){
    MYSTRUCT *p = (MYSTRUCT*)arg;
    printf("in thfunc:n = %d, str = %s\n", p->n,p->str);
    return (void*)0;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    pthread_t tidp;
    int ret;
    MYSTRUCT mystruct;
    mystruct.n = 110;
    mystruct.str = "hello world";

    ret = pthread_create(&tidp,NULL,thfunc,(void *)&mystruct); //创建线程
    if(ret){
        printf("pthread_create failed:%d\n",ret);
        return -1;
    }

    pthread_join(tidp,nullptr);
    printf("in main:thread is created\n");

    return 0;
}
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ g++ -o createThreadTest4 createThreadTest4.cpp -lpthread
createThreadTest4.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
createThreadTest4.cpp:21:20: warning: ISO C++ forbids converting a string constant to ‘char*’ [-Wwrite-strings]
   21 |     mystruct.str = "hello world";
      |                    ^~~~~~~~~~~~~
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ ./createThreadTest4
in thfunc:n = 110, str = hello world
in main:thread is created

例5.创建一个线程,共享进程数据

#include 
#include 
#include 

int gn = 10; //定义一个全局变量,将会在主线程和子线程中用到

void *thfunc(void *arg){

    gn++;   //递增1

    printf("in thfunc gn = %d\n", gn);
    return (void*)0;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    pthread_t tidp;
    int ret;

    ret = pthread_create(&tidp,NULL,thfunc,NULL); //创建线程
    if(ret){
        printf("pthread_create failed:%d\n",ret);
        return -1;
    }

    pthread_join(tidp,nullptr);     //等待子线程结束
    gn++;                           //子线程结束后,gn再递增1
    printf("in main gn=%d\n",gn);  //再次打印全局变量gn的值

    return 0;
}
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ g++ -o createThreadTest5 createThreadTest5.cpp -lpthread
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ ./createThreadTest5
in thfunc gn = 11
in main gn=12

从此例中可以看到,全局变量gn首先在子线程中递增1,等子线程结束后,再在主线程中递增1。两个线程都对同一个全局变量进行了访问。

###线程的属性
POSIX标准规定线程具有多个属性。线程的主要属性包括:分离状态(Detached State)、调度策略和参数(Scheduling Policy and Parameters)、作用域(Scope)、栈尺寸(Stack Size)、栈地址(Stack Address)、优先级(priority)等。Linux为线程属性定义一个联合体pthread_attr_t,注意是联合体而不是结构体,定义的地方在/usr/include/bits/pthreadtypes.h中,定义如下:

union pthread_attr_t
{
	char __size[__SIZEOF_PTHREAD_ATTR_T];
	long int __align;
}

从这个定义中可以看出,属性值都是存放在数组_size中的,不方便存取。但在Linux中有一组专门用于存取属性值的函数。如果获取线程的属性,首先要用函数pthread_getattr_np来获取属性结构体值,再用相应的函数来获取某个属性具体值。函数pthread_getattr_np声明如下:

int pthread_getattr_np(pthread_t thread, pthread_attr_t *attr);

其中参数thread是线程ID,attr返回线程属性结构体的内容。如果函数成功,返回0.否则返回错误码。注意,使用该函数需要在pthread.h钱定义宏_GNU_SOURCE,,代码如下

#define _GNU_SOURCE
#include 

并且,当函数pthread_getattr_np获得的属性结构体变量不再需要的时候,应该用函数pthread_attr_destroy进行销毁。
我们前面用pthread_create创建线程的时候,属性结构体指针参数用了NULL,此处创建的线程具有默认属性,即为非分离,大小为1MB的堆栈,与父进程具有同样级别的优先级。如果要创建非默认属性的线程,可以在创建线程之前用函数pthread_attr_init来初始化一个线程属性结构体,再调用相应的API函数来设置相应的属性。接着把属性结构体的指针作为参数传入pthread_create。函数pthread_attr_init声明如下:

int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);

其中参数attr为指向线程属性结构体的指针。如果函数成功,返回0.否则返回一个错误码。
需要注意的是,使用pthread_attr_init初始化线程属性,使用完(即传入pthread_create)后需要使用pthread_attr_destroy进行销毁,从而释放相应资源。函数pthread_attr_destroy声明如下:

int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);

1.分离状态

分离状态是线程的一个重要属性。POSIX线程的分离状态决定了一个线程以什么样的方式终止。默认的分离状态是可连接,即创建线程时如果使用默认属性,则分离状态属性就是可连接。
POSIX的线程要么是分离状态的,要么是非分离状态的(也称为可连接的,joinable)。前者用宏PTHREAD_CREATE_DETACHED表示,后者用宏PTHREAD_CREATE_JOINABLE表示。

默认情况下创建的线程是可连接的。

一个可连接的线程可以被其他线程收回资源和取消,并且它不会主动释放资源(比如栈空间),必须等待其他线程来回收其资源,因此我们要在主线程使用pthread_join,该函数是个阻塞函数,当它返回时,所等待的线程的资源也释放了。
再次强调,如果是可连接线程,当线程函数自己返回结束时或调用pthread_exit结束时,都不会释放线程所占用的堆栈和线程描述符(总计8K多),必须自己调用pthread_join且返回后,这些资源才会被释放。

这对于父进程长时间运行的线程来说,其结果会是灾难性的。因为父进程不退出并且没有调用pthread_join,则这些可连接线程的资源就一直不会释放,相当于僵尸线程了,僵尸线程越来越多,以后再想创建新线程将会变得没有资源可用。
如果不用pthread_join,即使父进程先于可连接子线程退出,也不会泄露资源。

如果父进程先于子线程退出,那么它将被init进程所收养,这个时候init就是它的父进程,它将调用wait系列函数为其回收资源,因此不会泄露资源。

总之,一个可连接的线程所占用的内容仅当有线程对其执行pthread_join才会释放,因此为了避免内存泄露,可连接的线程在终止时,要么已被设为DETACHED(可分离),要么使用pthread_join来回收其资源。另外,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个受到信号的线程成功返回,其中调用pthread_join的线程将得到错误代码ESRCH。

了解了可连接线程,我们来看可分离的线程,这种线程运行结束时,其资源将立即被系统回收。可以这样理解,这种线程能独立(分离)出去,可以自生自灭,父线程不用管它了。将一个线程设置为可分离状态有两个方式,一种是调用函数pthread_detach,它可以将线程转换为可分离线程;另一种是在创建线程的时候将它设置为可分离状态。

基本过程是首先初始化一个线程属性的结构体变量(通过函数pthread_attr_init),然后将其设置为可分离状态(通过函数pthread_attr_setdetachstate),最后将该结构体变量的地址作为参数传入线程创建函数pthread_create,这样创建出来的线程就直接处于可分离状态。

函数pthread_attr_setdetachsate用于设置线程的可分离状态属性,声明如下:

int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);

例6.创建一个可分离线程。

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

void *thfunc(void *arg){
    cout << ("sub thread is runnning\n");
    return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    pthread_t thread_id;
    pthread_attr_t thread_attr;
    struct sched_param thread_param;
    size_t stack_size;
    int res;
    
    res = pthread_attr_init(&thread_attr);
    if(res)
        cout << "pthread_attr_init failed:" << res << endl;

    res = pthread_attr_setdetachstate(&thread_attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    if(res)
        cout << "pthread_attr_setdetachstate failed:" << res << endl;

    res = pthread_create(&thread_id, &thread_attr, thfunc, NULL);
    if(res)
        cout << "pthread_create failed:" << res << endl;
    cout << "main thread will exit\n" << endl;

    sleep(1);
    return 0;
}
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ g++ -o detachTest1 detachTest1.cpp -lpthread
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ ./detachTest1 
main thread will exit
sub thread is runnning

在上面代码中,我们首先初始化了一个线程属性结构体,然后设置其分离状态为PTHREAD_CREATE_DETACHED,并用这个属性结构体作为参数传入线程创建函数中。这样,创建出来的线程就是可分离线程。这意味着,该线程结束时,它所占用的任何资源都可以立即让系统回收。程序的最后,我们让主线程挂起一秒,让子线程有机会执行。因为如果主线程很早就退出,将会导致整个进程很早退出,子线程就没有机会执行了。

如果子线程执行的时间长,则sleep的设置比较麻烦。有一种机制不用sleep函数即可让函数完整执行。对于可连接线程,主线程可以用pthread_join函数等待子线程结束。而对于可分离线程,并没有这样的函数,但可以采用这样的方法:
先让主线程退出而进程不退出,一直等待子线程退出了,主线程才退出,即在主线程中调用pthread_exit,在主线程如果调用了pthread_exit,那么终止的只是主线程,而进程的资源会为主线程创建的其他线程保持打开的状态,直到其他线程都终止。 值得注意的是,如果在非主线程(即其他子线程)中调用pthread_exit则不会有这样的效果,只会退出当前子线程。下面不用sleep函数,重新改写例6.

例7,创建一个可分离线程,且主线程先退出

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

void *thfunc(void *arg){
    cout << ("sub thread is runnning\n");
    return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[]){
    pthread_t thread_id;
    pthread_attr_t thread_attr;
    struct sched_param thread_param;
    size_t stack_size;
    int res;
    
    res = pthread_attr_init(&thread_attr);
    if(res)
        cout << "pthread_attr_init failed:" << res << endl;

    res = pthread_attr_setdetachstate(&thread_attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    if(res)
        cout << "pthread_attr_setdetachstate failed:" << res << endl;

    res = pthread_create(&thread_id, &thread_attr, thfunc, NULL);
    if(res)
        cout << "pthread_create failed:" << res << endl;
    cout << "main thread will exit\n" << endl;

    pthread_exit(NULL); //主线程先退出,但进程不会此刻退出,下面的语句不会执行

    cout << "main thread has exited, this line will not run\n" << endl;
    return 0;
}
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ g++ -o detachTest2 detachTest2.cpp -lpthread
wjr@DESKTOP-UMB8379:~/compuThink$ ./detachTest2
sub thread is runnning
main thread will exit

例8,获取线程的分离状态属性

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