3DMax是最流行的3D软件之一,广泛应用于许多行业,如3D建模和游戏设计。它的历史可以追溯到 1996年,而这些年来3dMax又增加了许多功能性。尽管建筑师通常会涌向CAD软件,但3DMax的多功能性仍然受到包括建筑设计和可视化设计师们的青睐。
3Ds Max 架构插件可用性
有几个用于建筑的 3DMax 插件可用作加速创建房屋、建筑物、创建植物和树木甚至整个景观的过程的工具。其中一些用于渲染,另一些用于创建细节以使您的项目看起来尽可能逼真。
在这篇文章中,我们将了解一些最好的3DMax 架构插件,它们将帮助您增强 ArchViz 工作流程。我们不断更新此列表以包含最新的插件、功能和版本。
Laubwerk是一个 3ds max 植被管理插件,非常适合寻求逼真真实 3D 植物和树木的建筑师和设计师。它带有一个可配置的树木和植物物种库。
这个插件是基于为平面设计师创建植被时的极品飞车而创建的,因为从头开始创建模型的传统方法很难并且需要很长时间。
Laubwerk 提供了一些免费的植物模型来判断软件的质量。
建筑渲染通常是非常干净的东西,这让人难以置信。Debris Maker将通过向其添加自然元素来确保为我们的渲染添加不完美的感觉。
我们可以散布鹅卵石、枯叶、石头、树枝等。
Fast Housing(房屋快速建模)
Fast Housing通过自定义程序网格对象生成建筑结构,您可以更改参数并实时观察结果。这是在简单水平上创建房屋的一种简单直观的方法,其多功能性使您可以创建自己的风格,对于创建城市背景也很有用。
ATree3D(树木植物插件)
ATree3D是一种易于使用的 3D 植物生成器,用于建筑可视化。使用此 3ds max 脚本,您可以创建树木、灌木、灌木、花卉和草地。您可以将它用于低或高多边形模型,并精确控制每个子元素的细节级别。此脚本在 3ds max 视口内运行,并显示更改的即时预览。
Fast Architecture(快速建筑建模插件)
Fast Architecture 通过自定义程序网格对象生成建筑结构,您可以更改参数并实时观察结果。
这个插件是由创建快速住房的相同开发人员创建的。这两个插件的区别从它们的名字就很明显了,fast housing 用于创建房屋,而 fast architecture 用于一般建筑目的,更适合用于创建建筑物。
GroundWiz是 itooSoftware ForestPack 的替代品。它可以轻松准确地制作自然场景。此插件将帮助您使用插件的内置导入工具为您创建或导入的地形创建纹理,您可以添加自己的退化纹理。
Atiles是一个脚本,它允许您通过定义各个元素之间的大小和偏移来创建具有可重复几何形状的不同对象。此外,您可以定义瓷砖的数量而不是偏移量,它们将根据输入的尺寸均匀分布。
您可以在 ATiles 对象的参数中定义对象的倾斜角度、区域约束和更多选项。
GrowFX 是 3ds Max 的插件,可让您创建植物和树木。您可以创建阔叶树、针叶树、棕榈树、花卉、常春藤和许多其他植物成分。
大多数 3D 植物都有许多多边形和顶点。这使得很难在视口中显示许多植物。在 GrowFX 中,此问题已得到解决。有一种名为“线”的特殊显示模式,它将视口中的模型显示为简单的线。
这是一个低多边形城市模型,可以在 3d max 上渲染。City Builder是一款出色的 3Ds Max 建筑插件,包含大量精美的低多边形建筑和资产,通过加速低多边形城市项目的开发让您的生活更轻松。
它在系统网格上工作,使您可以灵活地将任何对象放置在网格上并正确放置外观。
Low poly city builder 带有一个 TERRAIN BUILDER,它允许您使用适当大小的地图和自动应用材料,甚至自动高度为您的城市创建地形。
这个插件非常简单,因为使用 low poly city builder 不需要建模技能或 3ds max 的高级知识。它是完全程序化的并且易于使用。
CityTraffic是 3ds Max 的插件,可帮助创建道路和越野车流。它有一个特殊的道路编辑器和自动汽车设置,用于大量和加速交通模拟场景的准备。
它允许为每辆汽车进行配置,从而能够创建逼真的模拟。
CityTraffics 人工智能允许汽车独立运行,动力学计算使复杂表面上的运动更加逼真。
PolySlicer超级切片器,3DMAX模型一键切片插件,快速生成切片模型。适用于家具建模、室内建模、建筑建模等。
【主要特征】
1.一键对选择对象进行切片建模。
2.可以手动指定切片方向(任意方向)。
3.一键创建连杆和垫圈工具。
4.为切片对象的截面和边缘创建UV。
5. 为切片对象的截面和边缘分配不同的材质ID。
MultiScatter是一款基于 VRayScatter 技术的 3Ds Max 架构插件。它不仅适用于 V-Ray,还适用于 Arnold、Corona、Octane、Maxwell 和 FStormRender。
MultiScatter 允许渲染引擎在数组中生成大量对象。对 64 位系统的支持允许 MultiScatter 创建和提交渲染森林和城市。
Anima本身并不是插件,而是专为建筑师和设计师开发的独立角色动画工具。您还可以将其用于使用游戏引擎的游戏开发。它非常适合快速轻松地创建 3d 动画人物!凭借其人工智能系统,它允许 3d 人物角色相互避开,上下楼梯、自动扶梯、轨道和移动人行道。凭借其简单的工作流程,您可以非常快速地创建复杂的人群动画。
Anima 使您能够创建逼真地行走、奔跑、在斜坡上行驶、乘坐自动扶梯、应对自动人行道和爬楼梯的演员。无论场景的拓扑结构如何,您都可以添加探索每个角落的人群动画角色。人群演员几乎可以在任何表面上行走、奔跑和站立。只需定义一个区域,演员就会被投影到背景几何体上。按播放键,动画会自动适应地形。
您可以使用范围广泛的动画用站立和坐着的角色填充场景,或者从第 3 方来源导入更多。角色可以从人行道移动到固定区域进行社交。您不仅限于捆绑内容。使用 Anima 的人群编辑工具可以轻松导入和使用第 3 方绑定的角色和动作捕捉数据。
Vray(渲染器插件)
V-Ray 是一个与 3ds max 完美配合的渲染插件,它是由保加利亚公司 Chaos Group 开发的,该公司于 1997 年在索非亚成立。V-Ray 是第三方 3D 计算机图形软件应用程序的商业插件用于媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑等可视化和计算机图形行业。
Vray 是 3Ds Max 最好的插件之一,也是存在时间最长的插件。尽管这个插件不是新的,但它多年来一直在不断发展和增强,过去很难调整设置来准备场景,但现在它变得更容易并且能够在更短的时间内创建质量更好的渲染的时间。
RailClone是 Itoo Software 的参数化建模和样条线克隆插件。使用 RailCLone,只需使用一组易于定义的规则组装和重复现有几何体即可创建对象。如果您可以在 3Ds Max 中建模,则可以使用 RailClone 创建程序对象。
您可以从内置预设中进行选择,通过添加自己的几何体来调整现有对象,甚至可以使用 RailClone 易于理解的可视化编辑器从头开始创建自己的对象。它可以定制栏杆、楼梯、地板、天花板、包层和外墙。
RailClone 不会从头开始构建对象,它通过沿路径组装和重复现有几何体来工作。要做到这一点,它需要两件事——路径的样条曲线,当然还有一些模块化几何体。
就像 3Ds Max 一样,RailClone 有自己的修改器,称为运算符,用于操纵几何体。您可以对项目进行分组、创建图案、随机化变换、UV 和材质 ID,创建条件关系等等。
Railclone 有两个版本:Pro 付费版和精简版免费版
专业版带有 400 种来自栅栏、栏杆、墙壁等的预定义样式。您可以通过添加类别来自定义库浏览器。
Forest Pack是 Itoo Software 的一个强大的 3ds Max 散射插件。它确实是创建大面积物体的好解决方案,从树木和植物到建筑物、人群、岩石等等。
此外,它还用于快速创建逼真的景观,它可以完成从家庭草坪到森林景观的所有工作。
Forest Pack 是完全多线程的,并针对速度和效率进行了高度优化。
它具有点云显示模式,可以在视口中预览分散的对象,因为它们将出现在渲染中。
Forest Pack 还具有随机化分布、对象、变换、动画、位图和色调的能力。并且可以使用创新的集群功能模仿自然生长模式。
您可以使用 Forest Pack 的内置库浏览器来选择和分配植物。您可以使用 Forest Pack Pro 中包含的 100 多种模型,也可以创建自己的预设并与他人共享。
Forest pack 有两个版本:付费专业版/精简版免费版。
E-On Software 的Vue 插件以前称为 Vue xStream,专用于创建逼真的自然环境。它完全包含渲染功能,包括体积效果发光材料、镜头光晕、恒星和行星、岩石等。Vue 允许您创建从完整行星到无限详细的地形景观的地形。
Vue 自带一个超过 170 种植物的库,它有一个植物编辑器来定制植物甚至创建你自己的植物。它允许您创建包含数百万棵树木、植物、石头和其他物体的生态系统。
Vue 有一个先进的程序大气引擎,可以让你从头开始创建复杂的大气。它提供多种照明选项来创建令人惊叹的室外和室内风景,包括科学准确的光度大气/灯光模型、尖端的全局照明和间接照明引擎、基于 HDR 图像的照明、一整套具有光线追踪和映射软的灯光类型阴影和功能齐全的镜头光晕编辑器。
XS Material Pack以前称为 Material Presets Pro,是 Sigers Studio 为 Vray 和 Corona 用户提供的 3Ds Max 架构插件。您不必在每次要渲染时都创建纹理。它有一个大型图书馆可供使用。这个插件有 900 多种材料,分为木材、玻璃、石材、金属等不同类别。只需单击材料,它就会与材料编辑器集成。
此插件只有付费版本。但是,Sigers Studio 提供了大量非常有用的免费插件,您可以在项目中从中受益。
VIZPARK 的Walls & Tiles是一款出色的 3Ds Max 建筑插件,专门为墙壁和地板创建程序纹理。它过去可以单独购买,但现在是同一开发人员的MaxTiles插件的独有部分。
VIZPARK 纹理是高度可定制的,您可以更改砖块的模式,替换它们,将它们混合在一起,等等。
它有一个很棒的材料管理器,可以加快材料加载时间并简化管理。
Models Manager是一个 3Ds Max 架构插件,允许您直接在 3D 软件中拥有模型库。
此插件由 Kstudio 开发,可让您在易于访问且直观的界面中组织 3D 模型。
你可以:
一个很棒的 3Ds Max 建筑插件也由 Kstudio 开发。Material Manager可让您轻松地将材料分配给我们的模型允许您交互式预览材料的渲染材料管理器有助于组织材料并即时自行修复合并材料的纹理路径。
FloorGenerator是一个 3Ds Max 架构插件,可让您使用单独的面板构建地板,这些面板可以使用 Multi Texture 轻松地进行纹理化。它非常适合渲染室内建筑可视化。
有两个版本,一个是付费的,另一个是免费的。
MIRG一个非常棒的 3DMax 小插件,用MAXScript脚本语言开发,一键为可编辑多边形对象随机分配材质ID,可以按对象、多边形、平滑组和元素进行分配,创建诸如马赛克一样的效果。
Sweep Profile是一个用于在室内和室外创建飞檐的小脚本。它有 40 多种不同的檐口型材。此脚本有一个新的扩展付费版本。
Book Manager是一个非常重要的室内设计师 3Ds Max 建筑插件。书籍管理器可以让您轻松地克隆、传播、对齐和放置书籍。该插件还将帮助您随机排列书籍。
结论
最后,这些是他们提供的最好的 3DMax 建筑插件,我希望这篇文章对你有所帮助,并有机会在制作你自己的项目时决定哪些最适合你的插件。