(1)享元模式 (Flyweight Pattern) 是一种结构型设计模式,主要通过共享对象来减少系统中的对象数量,从而提高系统的性能。具体来说,享元模式是通过将对象分成内部状态和外部状态两种形式来实现共享:
通过将内部状态拆分出来,并且在一个对象池中创建对象时,判断是否已经存在需要创建的对象并返回已有对象,从而避免重复创建。
(2)这种模式适用于具有大量相近对象的场景,通过对象共享的方式可以大幅度减少系统的内存开销。在实际应用中,享元模式经常与其他设计模式相结合使用,以达到更好的效果。
享元模式的主要有以下角色:
【例】俄罗斯方块:下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
AbstractBox.java
//抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {
//获取图形的方法
public abstract String getShape();
//显示图形以及颜色
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状: " + getShape() + ": " + color);
}
}
IBox.java
public class IBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
LBox.java
public class LBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
OBox.java
public class OBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
BoxFactory.java
//工厂类,将该类设计为单例
public class BoxFactory {
private HashMap<String,AbstractBox> map;
//在构造方法中进行初始化操作
private BoxFactory(){
map = new HashMap<String,AbstractBox>();
map.put("I", new IBox());
map.put("L", new LBox());
map.put("O", new OBox());
}
private static BoxFactory factory = new BoxFactory();
//提供一个方法获取该工厂类对象
public static BoxFactory getInstance(){
return factory;
}
//根据名称获取图形对象
public AbstractBox getShape(String name){
return map.get(name);
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取 I 图形对象
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box1.display("灰色");
//获取 L 图形对象
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
box2.display("红色");
//获取 O 图形对象
AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box3.display("黑色");
//获取 O 图形对象
AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box4.display("蓝色");
System.out.println("两次获取到的 O 图形对象是否为同一个对象?" + (box3 == box4));
}
}
输出结果如下:
方块形状: I: 灰色
方块形状: L: 红色
方块形状: O: 黑色
方块形状: O: 蓝色
两次获取到的 O 图形对象是否为同一个对象?true
(1)享元模式的优点:
(2)享元模式的缺点:
(1)享元模式通常适用于以下场景:
(2)总之,享元模式适用于需要大量创建相似对象的场景,并且这些对象可以被共享复用,可以提高系统的性能和减少内存占用。
相关面试题可以参考下面的文章:
Java 基础面试题——基本数据类型与包装类
Integer 类使用了享元模式。先看下面的例子:
class IntegerDemo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println("i1 和 i2 是否为同一个对象?" + (i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println("i3 和 i4 是否为同一个对象?" + (i3 == i4));
}
}
上述程序的运行结果如下:
i1 和 i2 是否为同一个对象?true
i3 和 i4 是否为同一个对象?false
为什么第一个输出语句输出的是 true,第二个输出语句输出的是 false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);
Integer i2 Integer.valueOf((int)127);
System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 ==i2)).toString());
Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);
Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);
System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 ==i4)).toString());
}
}
从上面代码可以看出,直接给 Integer 类型的变量赋值的底层操作使用方法的是 valueOf()
,所以只需看该方法的代码即可:
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
//...
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
}
可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127
之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf()
方法时: