小编今天继续讲解NIO,上篇博文Netty框架之深入了解NIO核心组件中有画nio的简易模型,但是小编的代码示例中仍然是阻塞的,这是因为没有加入多路复用选择器Selector,其实只要将管道设置为非阻塞模式,然后注册至Selector。当消息到达后才去通知,这样就避免了线程的阻塞。接下来小编来探索Selector。
当Channel管道注册到Selector的时候,写入资源的阻塞就不会在Thread发生,selector会监听数据的写入,当数据完全写入的时候就可以异步通知线程,这样我们就可以实时读取。这样就比较快速,这就是同步非阻塞。
选择器是如何实现这个功能的?在解决这个问题之前先来了解一下选择器中的核心组件
选择器核心组件有三个:管道(SelectableChannel)、选择器(Selector)、选择键(SelectorKey)。并非所有的Channel都支持注册到选择器,只有SelectableChannel子类才可以。当管道注册到Selector后就会返回一个Key,通过它就可以获取到关联的管道。接下来就分别介绍三个组件的作用:
SelectableChannel
核心功能有两个,第一通过configureBlocking 设置阻塞模式,默认为true,向选择器注册前必须置为false。
第二就是是调用register方法注册到指定管道,并且指定要监听的事件。可选的事件有:CONNECT(建立连接)、ACCEPT(接受连接)、READ(可读)、WRITE(可写) 。但并非所有管道都支持这四事件,可通过validOps()来查看当前管道支持哪些事件。
注册并监听事件如以下代码所示
ServerSocketChannel socketChannel= ServerSocketChannel.open();
socketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
//设置非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
// 监听接受连接事件
key=socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ServerSocketChannel 仅支持OP_ACCEPT事件
SocketChannel 支持 OP_CONNECT、OP_READ、OP_WRITE 三个事件
查看管道支持哪些事件可通过 validOps() 反回的值 然后进行‘&’运算 判断如下代码所示
//表示该管道支持 OP_CONNECT 事件监听
socketChannel.validOps() & SelectionKey.OP_CONNECT != 0
Selector
管道注册至Selector之后 会生成一个键(SelectorKey) 该键维护在Selector的keys中。并通过调用select 方法进行刷新,如果返回数大于0表示有指定数量的键状态发生了变更。
如果有键更新,接下来就可以调用selectedKeys 获取更新的键集了。
SelectionKey
选择键用于关联管道与选择器,并监听维护管道1至多个事件,监听事件可在注册时指定,也可后续通过调用SelectionKey.interestOps 来改变。
// 同时监听读写事件
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
此外SelectionKey还有如下主要功能:
以下是一个UDP的例子,通过 DatagramChannel 开放管道,并注册至Selector。然后由Selector代为监听消息的状态。
@Test
public void udpChannelTest() throws IOException {
DatagramChannel datagramChannel = DatagramChannel.open();
datagramChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
//设置非阻塞
datagramChannel.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
// 注册读取就续事件
SelectionKey register = datagramChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while (true) {
int count = selector.select();
if (count > 0) {
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
// 遍历就续集
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey next = iterator.next();
//处理键中的channel数据
handle(next);
iterator.remove();
}
}
}
}
private void handle(SelectionKey selectionKey) throws IOException {
DatagramChannel channel = (DatagramChannel) selectionKey.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取消息写到缓冲区
channel.receive(buffer);
}
使用流程上述例子关键流程说明:
重点关注一下第 4、5步,如没有执行第4步(即读取管道中的消息),那么该管道目前还是处于读就续状态。当调用选择器select() 方法时会立马返回,造成死循环。如果执行了第四步但没有执行第5步,会导致其留存在选择集中,从而重复进行处理。
在选择器中总共维护了三个键集,底层都是Set实现所以不会重复:
通过刷新或关闭选择器都会导致,键集发生变更。下图详细说明了键集更改过程
public class EchoServerTest {
@Test
public void openServerTest() throws IOException {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
Selector selector = Selector.open();
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
new Thread(()->{
try {
startServer(selector);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
},"selectorIoThread").start();
while (true);
}
private void startServer(Selector selector) throws IOException {
while (true) {
int selectCount = selector.select(1000);
if (selectCount > 0) {
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()){
SelectionKey next = iterator.next();
if(next.isValid() && next.isAcceptable()){
accepted(next);
}else if(next.isValid() && next.isReadable()){
new Thread(()->{
try {
requested(next);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
},"echoWorkedThread").start();
}
iterator.remove();
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
private void requested(SelectionKey next) throws IOException {
SocketChannel channel = (SocketChannel)next.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
channel.read(buffer);
buffer.put(String.valueOf(System.currentTimeMillis()).getBytes());
buffer.flip();
channel.write(buffer);
}
private void accepted(SelectionKey next) throws IOException {
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)next.channel();
SocketChannel accept = channel.accept();
accept.configureBlocking(false);
accept.register(next.selector(),SelectionKey.OP_READ);
}
}
这边小编稍微讲解一下,上面开始的都简单就是打开serverSocketChannel然后注册到selector里面,之后使用线程启动,然后刷新键,先是获取连接,连接完毕后修改成SocketChannel 的注册和写操作,之后就可以测试了。
小编这边让线程睡了1毫秒大家想一下为什么?
今天小编详细介绍了Selector,包括他的工作模型,核心组件,分别介绍了selectableChannel,Selector,SelectionKey的功能作用,通过简单代码之后,小编又讲述了各个键集的变化过程,最后实现了一个心跳机制的服务。接下来nio还会实战一下就正式进入netty了。希望大家期待并继续关注。谢谢加油努力吧。