STL---函数对象(仿函数)概述

在STL提供的各种算法中往往提供两个版本,而第二个版本中往往第三个参数,就是一个函数对象,第一个版本中默认采用operator<来排序。

函数对象可以看成是一种“操作”,排序时两两相邻元素满足使这种操作为真,当然我们可以设计一个函数,然后传递函数指针,但是我们需要抽象接口,函数指针不能与适配器搭配使用。所以这时候我们需要一个行为类似函数的对象。

我们来看看一些STL内建的函数对象:

算数类:

加法:plus;减法:minus;乘法multiplies;除法:divide;摸取:modulus;否定:negate;

以下是测试实例:

#include 
#include 
using namespace std;
int main()
{
	//以下产生一些函数对象的实体
	plus pobj;
	minus mobj;
	multiplies muobj;
	divides dobj;
	modulus modobj;
	negate nobj;
	//以下使用函数对象的实体调用函数
	cout<()(3,5)<()(3,5)<()(3,5)<()(3,5)<

关系运算类函数对象:

等于:equal_to; 不等于:not_equal_to 大于:greater 小于:less

大于等于:greater_equal 小于或等于:less_equal

用法和上述类似,也是可以显示创建对象来调用,也可以生成临时对象来调用,第二种方法比较普遍。

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