URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息

URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息

1.1 环境预配置

unity:2021.2以上
颜色空间:线性空间
测试平台:移动端

1.2 资源检查

  1. 资源中:通过search by type来查看各类资源的数目。而该项目中,音效、材质、模型数量较多,shader、脚本的数量较少,后续优化重点也将落在前述静态资源的设置上。
  2. 场景中:Camera只有一个,而灯光数较多,是优化重点。
  3. 渲染中:本项目使用延迟渲染模式,在移动端可能会有较大的性能瓶颈。

1.3 初始包特征

  • 生成的安卓APK大小为508MB
  • 三角形平均面数为150-200m,峰值250m
  • 渲染批次1500-1800次
  • SetPassCall 200次以上

1.3.1 初始APK

URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息_第1张图片

1.3.2 优化前各项参数

URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息_第2张图片

1.3.3 基础profiler参数

Nox虚拟机表现:
URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息_第3张图片

Nox配置
URP渲染管线场景优化实战 1.1 预配置及初始信息_第4张图片

4. 实机比较

选项 小米11 Ultra iPhone Xs Max Nox模拟器
帧率 10FPS 15FPS 28FPS
内存 1.5GB 1GB 1GB
纹理资源 670M 530M 439M
Mesh 423M 423M 350.5M
音效 76M 76M 76M

Nox这边表现好推测是因为用的是电脑CPU,至于纹理大小和Mesh大小为什么比教程中小不是很清楚。

教程链接:添加链接描述

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