三维GIS工程师进阶训练营

本文档只用作个人学习过程记录,部分基础内容不会详细记录。

三维GIS工程师进阶训练营

  • 一、三维GIS项目开发概述
    • 1. 三维GIS关键技术
    • 2. 行业应用
  • 二、 空间数据获取与优化处理方法
    • 2.1 倾斜摄影三维模型数据的处理与优化
      • 1. 倾斜摄影三维模型数据解读
      • 2. 倾斜摄影三维模型数据处理
      • 3. 海量倾斜摄影三维模型数据的优化
    • 2.2 BIM模型数据生产与优化
      • 1. BIM模型的组织结构
      • 2. BIM模型插件的常见问题
      • 3. BIM模型的空间处理方法
      • 4. BIM模型的性能优化
    • 2.3 3DsMAX的数据生产与优化
      • 1. 理解3dsMAX模型及其组织结构
      • 2. 模型数据存储与编辑方法
      • 3. 模型数据性能优化方法
    • 2.4 点云数据生产与优化
      • 1. 点云数据的结构与接入方法
      • 2. 点云数据分层设色
    • 2.5 多源数据融合处理
      • 1. 统一坐标基准
      • 2. 多源数据精准匹配
    • 2.6 空间数据处理自动化
      • 1. 地理处理自动化技术
      • 2. 三维GIS数据的处理自动化
  • 三、 三维数据缓存生产方法与要求
    • 3.1 理解S3M规范
    • 3.2 缓存生产的高级设置详解
    • 3.3 点集生成缓存外挂模型
  • 四、 三维场景构建方法
    • 4.1 三维符号制作
      • 4.1.1 三维符号概述
      • 4.2.2 管点管线符号制作案例
    • 4.2 三维场景的渲染方法
      • 4.2.1 三维模型数据专题图表达
      • 4.2.2 粒子特效实现
      • 4.2.3 地下管线渲染
  • 五、 三维GIS服务发布与安全策略
    • 5.1 iServer 服务发布与管理
      • 5.1.1 iServer服务发布
    • 5.3 SuperMap iServer 许可模块
    • 5.3 三维服务资源详解
    • 5.4 三维服务的安全策略
  • 六、 Web端三维GIS开发详解
    • 6.1 时空数据的可视化表达
      • 6.1.1 无轨迹运动
    • 6.2 三维数据的专题表达
    • 6.3 多源空间数据无缝叠加的技术路线
    • 6.4 基于业务的各种复杂信息查询
    • 6.5 场景特效渲染与美化技巧
    • 6.6 三维空间分析应用
    • 6.7 视频投放方法与应用
  • 七、 SuperMap高保真游戏引擎插件使用
    • 7.1 SuperMap 高保真虚幻引擎插件产品概述
    • 7.2 SuperMap 高保真虚幻引擎插件安装与配置
    • 7.3 虚幻引擎云渲染实现
    • 7.4 白膜数据美化
    • 7.5 SuperMap 高保真Unity引擎插件使用

一、三维GIS项目开发概述

1. 三维GIS关键技术

  • 全空间表达的三维数据模型
  • 多源数据融合技术
  • 丰富的GIS分析功能
  • 云端共享三维资源
  • 多终端三维交互与可视化技术
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2. 行业应用

  • 三维GIS + AR + 游戏引擎 + AI技术 + 大数据技术 + 物联网 + 视频空间化 …
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二、 空间数据获取与优化处理方法

2.1 倾斜摄影三维模型数据的处理与优化

1. 倾斜摄影三维模型数据解读

Bentley ContextCapture、 大势智慧重建大师(GET3D)、大疆智图(DJI Terra)、东方道迩(P3BJet)、瞰景科技(Smart3D 2019)等软件支持通过S3M的开放式接口直接将倾斜摄影转换为S3M格式

  • 数据格式:
    • OSGB: 通用
    • S3M:符合行业规范的通用格式
    • OBJ
    • STL
    • FBX
    • 3DS

2. 倾斜摄影三维模型数据处理

以下操作都比较简单,不详细记录过程

  • 处理流程
    • 生成配置文件:生成倾斜摄影模型配置文件,将OSGB数据对接到GIS平台
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    • 倾斜入库:生成S3M切片缓存,支持加载到桌面场景、发布缓存
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      • 倾斜摄影数据处理:裁剪、挖洞、向前、纹理替换、场景美化、单体化等

        挖洞、镶嵌操作步骤同上(裁剪、挖洞、镶嵌在同一工具栏)
        剔除悬浮物:三维地理设计——倾斜摄影操作——剔除悬浮物,可以去掉悬浮在半空中的数据,如树冠
        单体化操作流程:建筑物底面矢量提取——提取高程——切割面、复制面——录入属性信息——面数据集风格设置

3. 海量倾斜摄影三维模型数据的优化

- 大规模倾斜摄影数据优化
 	- 数据分析
 	- 优化手段:合并根节点、压缩纹理、生成S3M、分布式管理方案

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注: 对于S3M重新指定根节点,除了重建顶层之外,其余参数需要和生成缓存时候一致
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- 发布服务: 发布服务,实现多终端应用

2.2 BIM模型数据生产与优化

1. BIM模型的组织结构

BIM模型的常见格式
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模型的项目基点设置为(0,0 0),项目基点需要在模型上。 下面以Revit软件为例
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2. BIM模型插件的常见问题

1) Revit插件安装问题
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2)Bentley插件安装问题
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3)其他常见插件导出问题
见技术支持博客: SuperMap GIS三维插件使用Q&A

3. BIM模型的空间处理方法

1) 平移与旋转
针对偏移量不大的模型,可以通过功能入口: 【三维地理设计-> 模型操作组-> 模型编辑-> 模型平移/模型旋转】进行微调
2)三维配准
针对偏移量大的模型,可以通过功能入口:【开始-> 数据处理组-> 配准-> 新建三维配准】纠正坐标。
批量配准可以通过配准的第一个配准文件导出,来快速配准。
3)坐标归零
可以通过功能入口: 【三维地理设计-> 模型操作组-> 模型编辑-> 坐标归零】进行操作。坐标归零后的模型空间位置不会改变。
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4. BIM模型的性能优化

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1) BIM优化流程
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  • 长模型拆分
  • 圆管状模型修改为多边形管状
    2)导出时简化
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    3)GIS软件(iDesktop)中进一步优化
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  • 三角网简化:【三维地理设计-> 模型操作-> 模型编辑-> 三角网简化-> 统计三角面数】,三角面高于30000性能会受影响
    4) BIM轻量化功能入口
  • 三维地理设计-> 模型操作-> 模型编辑: 模型编辑、模型合并、模型挖洞、三角网简化、子对象简化
  • 三维数据-> 模型-> 模型工具: 实例化处理、修改材质颜色、移除重复点/面、纹理重映射、删除重复子对象
    5)常见复杂模型
  • 长条形管道、栏杆、护栏、道路标线等
    • 这类数据最大的特点:对象特别长;管道、栏杆等对象多由圆管或者异形结构组成,三角面数量非常多。
    • 处理方案:模型切分、三角网简化(针对道路)
  • 异形、复杂对象
    • 特征:三角网密集,单个对象三角面通常能达到几十万甚至上百万
    • 方案:三角网简化
  • 子对象特别多:
    • 对象合并不合理,子对象数量从几百到几千,个别子对象还有三角面特别密集的情况。
    • 方案:子对象简化、删除、三角网简化
  • 对象复用多
    • 模型本身不复杂,但是复用次数特别多
    • 方案: 实例化处理。(也可以通过使用点外挂方式)
  • 模型重复
    • 建模过程中对象重复
    • 方案: 移除重复对象。

2.3 3DsMAX的数据生产与优化

1. 理解3dsMAX模型及其组织结构

1) 模型文件常见格式
.3ds、 .obj、 .dae、 .fbx 、 .max …
2) max文件组织

**3) 3dsMax基本操作 **

  • 快捷键M:查看材质、贴图
  • 模型导出

    4) 3ds Max建模要求
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  • 删除没必要的面,如:楼房的底面或两墙挨着的面
  • 尽量减少曲面、圆柱体和球体的段数
    • 楼房比较大的柱子段数应该在8-12段
    • 小型的柱子段数应该在6-8段
    • 比较小的柱子段数在6段以下,看情况而定,有的情况下可以设置到最小的3段
  • 纹理检查与处理:
    • 纹理尺寸要求建筑物1024 x 1024以内,地形 512 x 512以内,不符合要求的纹理,可以使用图片处理软件简化。
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      5) 模型图层组织
  • 分类导出:如建筑、树木、地块分开到导出(主要考虑图层显隐控制、对象过滤阈值、导出瓦片边长等因素考虑)
  • 特殊对象处理(max插件-导出点位+模型):场景中有大量重复对象,并且针对类型较为单一的情况。比如垃圾箱、路灯等小品类。
    6) 模型与GIS空间对齐方法三维GIS工程师进阶训练营_第35张图片
    7) 常见问题
    使用3ds Max插件导出后,加载到场景中找不到模型数据
    • 原因分析: 模型原点坐标不在(0,0,0)附近
    • 解决办法: 1. 若是根据真实坐标建模,选择【投影信息】的方式导出;2. 在3ds max软件中对需导出的对象打组,并将坐标归0,然后插入点方式导出。

2. 模型数据存储与编辑方法

**1) 属性录入方式 **

    1. 关联浏览属性数据,手动录入 模型属性
    1. 基于包含模型属性的矢量数据,进行属性更新
    • 1)数据-> 数据处理-> 类型转换-> 模型-> 二维面
    • 2)数据-> 数据处理-> 属性更新
    • 3)数据-> 数据处理-> 追加列
      **2)纹理编辑 **
  • 功能入口: 三维地理设计-> 模型操作-> 材质
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    3)模型处理与简化工具

  • 三维数据-> 模型工具

  • 三位地理设计-> 模型编辑
    4)数据建库

  • 文件型数据源

  • 数据库型数据源

  • 缓存文件

3. 模型数据性能优化方法

**1)性能诊断 **
SuperMap iDesktop -> 场景-> 场景属性 -> 基本属性 -> 勾选帧率信息。然后逐个图层显隐,观察帧率信息,找到帧率小的数据进行。
一般而言,低于 10 帧就会非常卡顿,15 帧以上会好一些,20 帧以上 较为流畅,30 帧以上就非常流畅了。对于中端以上显卡,通过优化后,场景性能一般能 在 20 帧甚至 30 帧以上。
2)纹理检查与优化
检查图片分辨率,建筑物小于1024,其他的小于512
3)模型处理与简化思路
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4)生成缓存

  • 推荐参数(S3M3.0): S3M BLOCK、CRN_DXT5、MeshOpt
  • 推荐参数——瓦片边长、过滤阈值
    • 建筑物: 瓦片边长600米,过滤阈值2米
    • 小品: 瓦片边长600米,过滤阈值8米
    • 地板: 瓦片边长1200米,过滤阈值0米
    • 植被: 瓦片边长1200米,过滤阈值12米
      5)检查S3M文件大小
      控制台查看单个S3M切片大小,尽量小于1M,最大不超过3M(如果实在太大,可以通过减小瓦片边长来减少瓦片大小)

2.4 点云数据生产与优化

1. 点云数据的结构与接入方法

1)数据格式(五种)
*.las 、 *.laz 、 *.xyz 、 *.txt、 *.ply
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2)点云数据处理流程
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3) 点云数据生成缓存
功能入口: 三维数据-> 点云数据 -> 生成缓存
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2. 点云数据分层设色

** 分层设色后无明显分层效果**

  • 少量特征值过高或过低的异常点影响分层设色的分段距离。
    • 方案: 调整颜色表分段设置

2.5 多源数据融合处理

  • 统一空间基准(坐标系)
  • 精准匹配(空间位置、数据压盖)
  • 统一格式(多样化数据格式统一)

1. 统一坐标基准

1) 统一坐标系的方法

  • 设置坐标系
  • 投影转换
  • 三维配置

2. 多源数据精准匹配

1) 精准匹配的使用场景及关键方法

  • 模型与影像、矢量数据的空间位置存在偏移————》平移、旋转、三维配置
  • 地形将倾斜摄影三维模型压盖————》 Tin地形镶嵌
  • 倾斜摄影三维模型与精细模型重合————》 倾斜摄影三维模型压平
  • 大型工程穿过、改变地形 ——》 布尔运算
    • 三维地理设计——TIN地形操作——布尔运算(针对模型)
    • 三维地理设计——运算分析——布尔运算(针对地形)

2.6 空间数据处理自动化

1. 地理处理自动化技术

1) SuperMap地理处理自动化
地理处理自动化: 即Geo-Processing Automation,简称处理自动化或GPA。
地理处理自动化建模:SuperMap提供了一系列地理处理工具,可按照一定顺序链接多个工具,构建成符合业务逻辑的工作流,即地理处理自动化建模。
2) 地理处理自动化的特点

  • 可视化
  • 自动执行
  • 批量处理
  • 可复用
  • 可共享

3) 地理处理自动化产品

  • SuperMap iDesktopx
    • 主要面向数据分析人员,或者科研学者
    • 适合数据存放在本机
    • 本地搭建和测试模型
    • 数据量比较小的分析处理
    • 单机C/S端,复杂的工作流程
  • SuperMap iServer
    • 面向各行业人员
    • 数据一般存放在服务器
    • 数据量比较大的分析处理
    • 服务端搭建和测试模型

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2. 三维GIS数据的处理自动化

注意:只能使用SuperMap iDesktopx
1) 处理自动化技术的优势

  • 三维数据量大 -》 分布式处理、提升效率
  • 三维数据类型多 -》 工具丰富、随心定制
  • 工作重复步骤多 -》 便捷加载、模板复用
  • 处理过程繁琐、等待时间长 -》 一件执行、无人值守

2) 倾斜摄影三维模型处理自动化业务流

  • 迭代器: 迭代读取文件

三、 三维数据缓存生产方法与要求

3.1 理解S3M规范

全称 空间三维模型数据格式
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1. 各个版本差别
S3M 1.0 > S3M2.0 :
- 支持PBR材质
- 支持压缩(Draco)
- 纹理压缩(WebP/CRN)
S3M2.0 > S3M3.0:
- 支持椭球场景
- 几何压缩(MeshOpt)
- 纹理压缩(KTX2.0)
- 加载性能提升
- 显存占用降低
2. S3M3.0性能提升
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3.2 缓存生产的高级设置详解

1. 倾斜入库关键参数

  • S3M版本: S3M 3.0
  • 几何压缩方式:MeshOpt
  • 纹理压缩格式:
    • CRN_DXT(PC端)
    • KTX2.0(移动端)
  • 重建指数: 相邻四个区域的根节点合并为一个新的节点,即向上抽稀生成一层更为粗糙的LOD层级
  • 重建类型:
    • 重建所有层级:OSGB入库
    • 仅重建顶层:S3M重新入库
  • 融合边界: 减弱瓦片之间的交界效果,主要针对瓦片边界存在少量相交的倾斜摄影三维模型
  • 设置目标坐标系: 若源数据是投影坐标系,则目标坐标系应设置为与之对应的地理坐标系

2.其他模型生成缓存参数

  • 基本设置:
    • 属性存储类型:
      • S3MD: JSON存储
      • ATTRIBUTE:二进制存储,支持专题渲染
    • 瓦片边长:一个切片的范围,高精度BIM模型设置较小的瓦片边长;对粗糙的模型,瓦片边长可适当增大
    • 带法线: 用于渲染时产生符合视觉习惯的光照效果
    • 实例化:复用对象
    • 带线框:用于生成三维切片缓存的轮廓
    • 椭球:在椭球场景中应用缓存时勾选此项
  • 高级选项:
    • 第二重纹理类型:目前支持两种纹理:光照阴影纹理、自发光纹理;模型数据是夜景数据时,建议选择不处理
    • 顶点优化方式:即几何压缩方式,BIM模型和3dmax模型S3M 3.0 缓存和推荐MeshOpt
    • 顶点权重模式:模型的特征值选取模式,包括高度、数据集字段、原始特征值,常用于分层设色的实现
    • 特征值:顶点权重模式位数据集字段时可选择要使用的字段

3. S3M3.0几何压缩方式推荐

  • 倾斜摄影三维模型、BIM模型、3dsMAX模型推荐MeshOpt
  • 点云数据推荐 DRACO

4. 地形生成缓存关键参数

  • 开始层、结束层: 自动获取地形缓存的层编号
  • 高精度: 勾选后才支持数据提取等操作

5. 缓存数据的分布式存储

  • 保存缓存数据到MongoDB数据库中
  • SuperMap iDesktopX 支持倾斜摄影三维模型直接入库到MongDB和HBase

3.3 点集生成缓存外挂模型

1.矢量数据生成三维缓存的方式

  • 三维符号渲染: 高度模式非贴地生成场景缓存
  • 面拉伸生成模型缓存: 矢量面数据集直接生成模型缓存
  • 点集生成缓存外挂模型: 矢量点数据集直接生成模型缓存

四、 三维场景构建方法

4.1 三维符号制作

4.1.1 三维符号概述

1. SuperMap三维符号
通过三维符号化技术,可以实现点、线、面要素在三维场景中的快速构建与可视化表达

  • 三维点符号
    • 三维符号
    • 三维自适应管点符号
  • 三维线型符号
    • 三维线型符号
    • 三维带状跟踪符号
  • 三维填充符号
    • 三维填充符号

2. 三维点符号

  • 三维点符号
    • 支持*.sgm ,*.3ds格式的模型文件
    • 可以用于渲染三维点集或渲染管点的井或附属设施
  • 三维自适应点符号
    • 符号适用于官网中的弯头、三通、四通、变径、盖帽等管点与管线的匹配的接头部分。
  • 创建方法
    • 功能入口: 工作空间管理器 ——》 资源 ——》 点符号库 ——》 加载点符号库… ,弹出点符号选择器对话框,点击 编辑 ——》 新建符号
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      3. 三维线型符号

通过直线构成三维线型符号,三维线型符号的子线分为界面子线和模型子线两种类型

  • 截面子线: 是通过绘制三维线的横截面,通过横截面快速构建三维线,所构建的截面子线可以进行纹理贴图,并可以对不同侧面进行不同的纹理贴图;也可以通过设置颜色的方式为子线的各个侧面设置纯色填充
  • 模型子线: 是由三维模型构成的子线,通过设置模型子线的属性,控制三维模型在线性方向上分布、排列形式(也就是在线性方向上每隔多少距离绘制一个给定的三维模型)以及三维模型给的旋转角度,从而构造符合要求的模型子线
  • 新建三维线型
    • 模型子线制作步骤:
      • 新建模型子线
      • 选择构成模型子线的三维模型
      • 设置模型子线中模型的属性,包括模型的间隔以及旋转的角度
      • 设置模型子线的偏移
    • 截面子线制作步骤:
      • 新建截面子线;
      • 构建截面子线的截面;
      • 调整截面子线的位置;
      • 设置截面的颜色或者贴图
        4. 三维带状跟踪线型
  • 可动态模拟管线中液体、气体的流动方向
  • 功能入口: 工作空间管理器 ——》 资源 ——》 线型符号库 ——》 加载线符号库… , 弹出 线型符号选择器对话框,点击 编辑 ——》 新建符号 ——》 新建三维带状跟踪线型
  • 可对带状符号的颜色、头部纹理、尾部纹理、运行周期等参数进行设置

5. 三维填充符号库

  • 目前,三维填充符号编辑器只能制作水面风格,以动态模式的形式模拟水面
  • 功能入口:工作空间管理器 ——》 资源 ——》 填充符号库 ——》 加载填充符号库… , 弹出 线性符号选择器对话框,选择 编辑 ——》 新建符号 ——》 新建三维填充 …

4.2.2 管点管线符号制作案例

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4.2 三维场景的渲染方法

4.2.1 三维模型数据专题图表达

1. 案例演示——基于BIM的模型表达

现有某建筑的BIM模型以及施工的进度数据,要求制作出表达建筑施工及进度的三维专题图

实现步骤:
三维数据 ——》 模型工具 ——》 批量修改模型颜色。根据属性信息修改不同的颜色
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2. 案例演示——基于倾斜摄影三维专题制作

背景:现有已经单体化处理的倾斜摄影三维模型数据,并提供了该数据范围内的建筑的年份信息。根据建筑年份信息,制作建筑年份专题图。

实现步骤:
1) 提取高度值
三维数据 ——》倾斜摄影 ——》 数据处理 ——》 提取高度值
2) 制作专题图
矢量面添加到三维场景 ——》 制作专题图
3) 修改专题图风格
风格设置 ——》 设置高度模式

4.2.2 粒子特效实现

粒子系统是三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊显现的技术,而这些现象用其他传统的渲染技术难以表现出真实感

  • 火焰、爆炸、喷泉、烟雾、水流、烟花…

1. 粒子对象的组成及存储
SuperMap iDesktop中,粒子对象以CAD数据集或 KML数据的形式创建和保存

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2. 三维场景中添加粒子特效

添加粒子特效步骤

新建CAD数据集或者KML ——》 场景中添加CAD数据集或KML ——》 绘制粒子对象 ——》 调整粒子系统参数

关键参数

粒子个数上限 、 作用力、 发射频率 、 发射方向 、生成时间

4.2.3 地下管线渲染

1. 管网数据组成

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管点数据

  • 井: 方井、圆井、井室、偏心井、玉篦…
  • 特征点: 弯头、直通、三通、四通、五通、多通、变径、盖堵、管帽…
  • 附属设施: 阀门、水表、消防栓、控制柜、变压器、分线箱…
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管线数据

包括圆管、方沟、管块、竖管…
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2. 管线场景符号组成

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3. 构建三维管线场景步骤

1) 管点管线符号配置
2) 加载三维网络数据集
3) 构建三维管线
4) 构建三维管点

构建三维管线

配置管线符号的两种方式:
一种管线符号图层风格: 管线符号、线型宽度和线型颜色
多种管线符号自定义专题图: 线型风格、线型颜色和线型宽度

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制作专题图时,SymbolID设置为0,表示使用系统自适应管点符号,也可指定管点符号

4. 自适应管点
问题: 为什么自适应管点不出来?

检查是否设置管点图层的父图层
原因:
1) 自适应管点的生成依赖于管点域管线间的拓扑关系。
2) 专题图没有存储拓扑关系。
解决办法:
使用“关联图层风格”功能,设置目标图层为对应的管线图层。(根据指定的管线图层生成自适应管点符号风格,自适应管线的街头参数和角度)。

检查管点图层和对应的管线图层的高度模式、底部高程模式是否一致
子数据集单独生成的缓存图层,检查缓存图层的“瓦片边长”数值是否一致。

五、 三维GIS服务发布与安全策略

5.1 iServer 服务发布与管理

5.1.1 iServer服务发布

1. 服务类型
REST服务: 基于REST的架构以资源形式提供GIS功能接口。包含地图功能、数据功能、分析功能、三维功能等。
OGC 服务: OGC标准服务,如WMS、WFS、WMTS等。

2. 三维GIS应用服务

基于面向服务的体系架构(Service-Oriented Architecture, SOA),我们使用服务封装了不同的功能单元。

三维GIS应用主要使用的服务: 三维服务、数据服务、空间分析服务、三维网络分析服务、MVT矢量瓦片服务。

3. 三维服务的数据来源

由缓存构成的场景或者单独的缓存可发布为三维服务。
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4. 三维服务的发布方法
使用iServer 发布,操作步骤略。

5. 三维服务的访问地址

WebGL无插件客户端开发所需URL地址

三维场景eg: http://[ip]:8090/iserver/services/3D-service/rest/realspace

倾斜摄影、模型、BIM、矢量eg: http://[ip]:8090/iserver/services/3D-service/rest/realspace/datas/图层名称/config

地形、影像 eg: http://[ip]:8090/iserver/services/3D-service/rest/realspace/datas/图层名称

6. 三维服务更新
更换源文件,SuperMap iServer将自动更新服务
三维GIS工程师进阶训练营_第58张图片

5.3 SuperMap iServer 许可模块

以下模块仅针对三维功能相关模块

1. 许可模块
1) 基础模块
根据iServer 标准版、专业版、高级版区分,提供的功能略有不同
2) 扩展模块

  • 三维服务扩展模块
  • 空间分析服务扩展模块
  • 网络分析服务扩展模块
  • 动态标会服务扩展模块

2. 三维服务扩展模块

  • 三维场景发布和浏览
  • 动态更新
  • 各终端的服务访问
  • 三维GPU分析
  • 三维安全机制

3. 空间分析服务扩展模块

  • 三维空间运算: 三维实体数据模型的交、并、差等空间运算
  • 三维空间查询:三维空间查询能力
  • 三维空间分析:日照分析、可视域分析、天际线分析等
  • 构建体模型: 构建阴影体、构建凸包等
  • 构建三维缓冲区: 对三维点、三维线、三维面、三维体对象构建三维缓冲区。

4. 网络分析服务扩展模块

  • 三维网络分析
    • 汇查找
    • 源查找
    • 上下游追踪
    • 上游关键设施查找

5. 动态标绘服务扩展模块

  • 标号库、标号和态势图的发布、查询和浏览
  • 态势标绘,如标号及图元的标绘、编辑等
  • 在客户端将态势图上传服务器

5.3 三维服务资源详解

1. iServer 服务资源结构
三维GIS工程师进阶训练营_第59张图片
2. data资源
作为数据查询和操作的入口,提供了数据源集合和数据查询功能的资源信息。
在这里插入图片描述

3. 3D资源——datas资源
三维服务的根节点,分别提供了三维数据、三维场景及符号资源的信息和操作
三维GIS工程师进阶训练营_第60张图片
4. 3D资源——scenes资源
所有三维场景的集合,通过它能得到当前三维服务中所有的三维场景信息

在这里插入图片描述

5. facilityAnalyst 3D资源
三维设施网络分析功能的根资源,用于获取所有可用于三维设施网络分析的三维网络数据集列表。

6. Plot资源
动态标绘服务的根节点,获取发布的标号库、标号及态势图。

5.4 三维服务的安全策略

1. 服务访问安全控制
通过基于身份识别的认证和授权,控制GIS服务访问
三维GIS工程师进阶训练营_第61张图片
2. 角色、用户和 权限的关系
角色和用户: 一个用户可以隶属多个角色,一个角色中可以包含多个用户,用户与角色的队以i你个关系是多对多的。
权限和角色的关系: 权限是与角色对应的,管理员可以将单个服务的某种全新啊指定给角色,而用户只能通过成为某角色的一个成员来继承相应的权限。

iServer 操作流程略

六、 Web端三维GIS开发详解

官网Demo: http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/examples.html#layer
API接口参考: http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/web/apis/3dwebgl.html

6.1 时空数据的可视化表达

同时具有时间和空间维度的数据成为时空数据。如: 车辆轨迹、人员轨迹、船舶轨迹等。
表现形式: 无轨迹运动、沿线运动、动态播放图层。

6.1.1 无轨迹运动

通过实例化的技术支持快速显示大量模型数据。通过刷新模型的位置,实现模型的运动。是WEBGL运动最为广泛的轨迹动画。
无轨迹运动和沿线运动都是基于动态图层实现的。
应用场景:

全球实时航线数据、全球船舶数据、全球船舶动态效果、风车、交通仿真。

1. 动态图层类

new Cesiium.DynamicLayer3D(context, urls)
动态图层,一个动态图层可以包含多种类型的模型,每种模型又能包含多个实例,每个实例以一定刷新间隔更新状态信息DynamicObjectState,.从而达到动态效果。

var urls = ['model1.s3m','model2.s3m'];
// context: webgl context对象
// urls: 模型url数组
var layer = new DynamicLayer3D(context,urls);
scene.primiitives.add(layer)

2. 动态实例对象信息类
new Cesium.DynamicObjectState(Options)
动态实例对象状态信息,用于更新动态图层中的指定id模型实例的状态
三维GIS工程师进阶训练营_第62张图片
3. 案例: 无轨迹运动——风车运动效果实现思路
1)创建动态图层DynamicLayer3D,并添加到 scene中;
2)基于多个丰城位置分别构建扇叶、扇柄的多个动态实例对象状态DynamiiicObjectState,并存放到数组中 keymap[url]
3)通过updateObjectWithModel(url, keymap[url])更新动态图层添加风车模型;
4)设置 setInterval周期函数,在函数中获取并遍历扇叶的状态信息数组,针对每一个状态,调整pitch值(绕X轴旋转的角度)

6.2 三维数据的专题表达

6.3 多源空间数据无缝叠加的技术路线

6.4 基于业务的各种复杂信息查询

6.5 场景特效渲染与美化技巧

6.6 三维空间分析应用

6.7 视频投放方法与应用

七、 SuperMap高保真游戏引擎插件使用

7.1 SuperMap 高保真虚幻引擎插件产品概述

7.2 SuperMap 高保真虚幻引擎插件安装与配置

7.3 虚幻引擎云渲染实现

7.4 白膜数据美化

7.5 SuperMap 高保真Unity引擎插件使用

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