包括但不限于:
① Python是一种脚本语言,是解释执行的,C++是编译语言,编译完成后需要在特定的平台上运行, python跨平台很方便,但是效率没C++高。
② Python使用缩进区分不同的代码块,C++使用花括号
③ C++需要事先定义变量的类型,而Python不需要。Python的基本类型只有:数字,布尔值,字符串, 列表,元组,字典等。
④ Python的库函数远多于C++,调用起来非常方便
⑤ 但它们都属于面向对象的语言
我们都知道C面向过程,C++面向对象,说两者的区别其实就是比较面向过程和面向对象的区别
① C 与 C++最大的区别在于,它们用于解决问题的思想方法不一样
② 面向过程以函数驱动,通过函数调用先后次序来完成事情
优点:流程比较清晰,设计相对而言比较简单
缺点:不太适合大型工程,程序后期的可维护性也比较差
③ 面向对象不会关心具体的过程,关心的是有哪些对象,对象如何来进行交互,更符合对事物的认知过程,适合大型的工程或者复杂的问题,可扩展性/维护性比较友好
④ 面向对象就是高度实物抽象化(功能划分)、面向过程就是自顶向下的编程(步骤划分)
自动类型推导auto:auto的自动类型推导用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作
nullptr
:nullptr是为了解决原来C++中NULL的二义性问题而引进的一种新的类型,因为NULL实际上代表的是0,而nullptr是void*类型的
lambda(匿名函数):它可以用于创建并定义匿名的函数对象,以简化编程工作。
就地匿名定义目标函数或函数对象,不需要额外写一个命名函数或函数对象,避免了代码膨胀和功能分散。有更好的可读性和可维护性。在需要的时间和地点实现功能闭包。
Lambda的语法如下:
[ capture ] ( params ) opt -> ret { body; };
捕获列表 参数 函数选项 返回值类型 函数主体
auto f = [](int a) -> int {return a + 1;};
cout << f(3) << endl; //输出4
新的智能指针 unique_ptr和shared_ptr
函数的调用过程:
1)从栈空间分配存储空间
2)从实参的存储空间复制值到形参栈空间
3)进行运算
形参在函数未调用之前都是没有分配存储空间的,在函数调用结束之后,形参弹出栈空间,清除形参空间。
数组作为参数的函数调用方式是地址传递,形参和实参都指向相同的内存空间,调用完成后,形参指针被销毁,但是所指向的内存空间依然存在,不能也不会被销毁。
当函数有多个返回值的时候,不能用普通的 return 的方式实现,需要通过传回地址的形式进行,即地址/指针传递
声明是告诉编译器变量的类型和名字,不会为变量分配空间
定义就是对这个变量和函数进行内存分配和初始化。需要分配空间,同一个变量可以被声明多次,但是只能被定义一次
首先我明白堆和栈在不同的场景下对应的含义完全不同,一般情况下有两种含义
内存场景下:堆与栈实际上是操作系统对进程占用的内存空间的两种管理方式,主要有如下几种区别:
(1)管理方式不同,栈由操作系统自动分配释放,无需我们手动控制;堆的申请和释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏;
(2)空间大小不同,每个进程拥有的栈大小要远远小于堆大小。
(3)生长方向不同。堆的生长方向向上,内存地址由低到高;栈的生长方向向下,内存地址由高到低。
(4)分配方式不同。堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有 2 种分配方式:静态分配和动态分配。
(5)分配效率不同(栈更快), 栈由操作系统自动分配,会在硬件层级对栈提供支持,堆则是由C/C++提供的库函数或运算符来完成申请与管理,实现机制较为复杂,频繁的内存申请容易产生内存碎片。显然,堆的分配效率比栈要低得多。
(6) 存放内容不同,栈存放的内容,函数返回地址、相关参数、局部变量和寄存器内容等。堆,一般情况堆顶使用一个字节的空间来存放堆的大小,而堆中具体存放内容是由程序员来填充的。
数据结构场景下:
申请和释放单个元素的空间,使用new T (T是空间中存储元素的类型) 和 delete Ptr
申请和释放连续的空间,使用new T [n] 和 delete []ptr
delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每个成员的析构函数
用new分配的内存用delete释放,用new[]分配的内存用delete[]释放
在C++中,提出建议:尽量使用const修饰的常量替换宏常量
注意:
在c语言中,被const修饰的变量不能够被修改,但其并不是常量
在C++中,被const修饰的已经是常量,而且具有宏替换属性(但是替换实际在程序编译时)
const修饰的成员函数与普通成员函数的区别?,
const修饰类的成员函数(const放函数后面)称为const成员函数,表明该成员函数不能修改类中的任何成员变量。
(PS:但是有些情况下,可能需要在const成员函数中修改个别属性,要在成员变量前加mutable)
普通成员函数中:const在返回值类型之前,修饰的该函数的返回值类型,返回值不能修改,可以修改this指向的当前对象的属性信息
联系:它们都是定义常量的一种方法。
区别:
static的意思是静态的,可以用来修饰变量,函数和类成员。
变量:
函数:
类:而在类中,被static修饰的成员变量或成员函数是类静态成员,静态成员变量在类中声明,类外定义。静态成员不属于某个具体的对象,被类的所有对象共用。通过类名::静态成员变量名字(Date::name)来进行访问,静态成员存放在静态存储区,不占用类的大小, 且静态成员函数无法访问非静态成员变量,非静态成员函数(但是非静态成员函数可以访问静态成员函数),不能使用const修饰(const修饰的是this指针)
核心本质:静态成员函数没有this指针
空类的大小是1, 在C++中空类会占一个字节,这是为了让对象的实例能够相互区别。
STL大体分为6大组件:算法,容器,迭代器,仿函数,适配器,空间配置器。
拉链法:在每一个桶中维护一个链表,由元素哈希值寻找到这个桶,然后将元素插入到对应的链表中,STL的hashtable就是采用这种实现方式。
线性探测法:该元素的哈希值对应的桶不能存放元素时,循序往后一 一查找,直到找到一个空桶为止,在查找时也一样,当哈希值对应位置上的元素与所要寻找的元素不同时,就往后一 一查找,直到找到吻合的元素,或者空桶。(PS:要求tableSize一定要大于dataSize,不然哈希表上就没有空置的位置来存放冲突的数据了)
STL中的 vector是封装了动态数组的顺序容器。不过与动态数组不同的是,vector可以根据需求,自动扩大容器的大小。具体策略是每次容量不够用时重新申请一块大小为原来容量两倍的内存,并将原容器的元素拷贝至新容器,并释放原空间,返回新空间的指针。
频繁调用push_back()会使得程序花费很多时间在vector扩容上,这个过程是十分耗时和耗内存的,这种情况可以考虑使用list。
vector和数组类似,vector申请的是一段连续的内存。能很好的支持随机存取,当插入新的元素内存不够时,通常以2倍重新申请更大的一块内存,将原来的元素拷贝过去,释放旧空间。因为内存空间是连续的,所以在进行插入和删除操作时,会造成内存块的拷贝,时间复杂度为o(n)。
list是由双向链表实现的,因此内存空间是不连续的。它不支持随机访问,只能通过指针访问数据,所以list的随机存取非常没有效率,时间复杂度为o(n); 但由于链表的特点,能高效地进行插入和删除。
总之,如果需要高效的随机存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector;如果需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list。
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、全局/静态存储区和常量存储区和代码区。
面向对象的三大特性是:封装,继承和多态。
C++ 多态包括静态多态(编译时)和动态多态(运行时),静态多态(编译时多态)体现在函数重载和模板上,动态多态体现在派生类和虚函数上。
静态多态的地址早绑定——编译阶段确定函数地址
动态多态的地址晚绑定——运行时确定函数地址
虚函数:在父类的函数前加上virtual关键字,在子类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用子类的函数;如果对象类型是基类,就调用父类的函数.
#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
// 加virtual变成虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void speak()// 派生类中virtual可加可不加
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
// 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址执行的永远执行的是父类的speak
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void Dospeak(Animal& animal)
{
animal.speak();
}
int main()
{
Cat cat;
Dospeak(cat);// Animal类中不加virtual执行静态多态 "动物说话"
Dog dog;
Dospeak(dog);// 加了virtual后变为虚函数动态多态 "小狗在说话"
system("pause");
return 0;
}
/*
总结:
多态满足条件 有继承关系
子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
父类指针或引用指向子类对象, Dospeak(Animal& animal) Dospeak(cat) 常用引用
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写*/
首先析构函数可以为虚函数,当析构一个指向子类的父类指针时,编译器可以根据虚函数表寻找到子类的析构函数进行调用,从而正确释放子类对象的资源。
如果析构函数不被声明成虚函数,则编译器实施静态绑定,在删除指向子类的父类指针时,只会调用父类的析构函数,这样就会造成子类对象析构不完全造成内存泄漏。
因为创建一个对象时需要确定对象的类型,而虚函数是在运行时确定其类型的。而在构造一个对象时,由于对象还未创建成功,编译器无法知道对象的实际类型,是类本身还是类的派生类等等
虚函数的调用需要虚函数表指针,而该指针存放在对象的内存空间中;若构造函数声明为虚函数,那么由于对象还未创建,还没有内存空间,更没有虚函数表地址用来调用虚函数。
在构造函数中调用虚函数,由于当前对象还没有构造完成,此时调用的虚函数指向的是基类的函数实现方式。
在析构函数中调用虚函数,此时调用的是子类的函数实现方式。
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0 ;
使用场景:在多态中,当一个类本身产生的实例没有意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以把这个类的函数实现为纯虚函数,比如动物可以派生出老虎兔子,但是实例化一个动物对象就没有什么意义。
纯虚函数是只有声明没有实现的虚函数,是对子类的约束,是接口继承
包含纯虚函数的类是抽象类,它不能被实例化,只有实现了这个纯虚函数的子类才能生成对象
静态绑定也就是将该对象相关的属性或函数绑定为它的静态类型,也就是它在声明的类型,在编译的时候就确定。在调用的时候编译器会寻找它声明的类型进行访问。
动态绑定就是将该对象相关的属性或函数绑定为它的动态类型,具体的属性或函数在运行时确定,通常通过虚函数实现动态绑定。
浅拷贝就是将对象的指针进行简单的复制,原对象和副本指向的是相同的资源。
而深拷贝是新开辟一块空间,将原对象的资源复制到新的空间中,并返回该空间的地址。
深拷贝可以避免重复释放和写冲突。例如使用浅拷贝的对象进行释放后,对原对象再进行释放会导致内存泄漏或程序崩溃。
C++中的构造函数主要有三种类型:默认构造函数、重载构造函数和拷贝构造函数
对象以值传递的方式传入函数参数
对象以值传递的方式从函数返回
对象需要通过另外一个对象进行初始化
因为结构体的成员可以有不同的数据类型,所占的大小也不一样。同时,由于CPU读取数据是按块读取的,内存对齐可以使得CPU一次就可以将所需的数据读进来。
对齐规则:
动态开辟的空间,在使用完毕后未手动释放,导致一直占据该内存,即为内存泄漏。
造成内存泄漏的几种原因:
① 类的构造函数和析构函数中new和delete没有配套
② 在释放对象数组时没有使用delete[ ],而是使用的delete
③ 没有将父类的析构函数定义为虚函数,当父类指针指向子类对象时,如果父类的析构函数不是virtual,那么子类的析构函数将不会被调用,子类的资源没有得到正确释放,因此造成内存泄露
④ 没有正确的清除嵌套的对象指针
避免方法:
C++中的智能指针有auto_ptr,unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr。智能指针其实是将指针进行了封装,可以像普通指针一样进行使用,同时可以自行进行释放,避免忘记释放指针指向的内存造成内存泄漏。
inline是内联的意思,可以定义比较小的函数。因为函数频繁调用会占用很多的栈空间,进行入栈出栈操作也耗费计算资源,所以可以用inline关键字修饰频繁调用的小函数。
1、宏不是函数,而inline是函数
2、内联函数在编译时展开,而宏在预处理时展开
3、在编译的时候,内联函数直接被嵌入到目标代码中去,而宏只是一个简单的文本替换。
4、内联函数可以进行诸如类型安全检查、语句是否正确等编译功能,宏不具有这样的功能。
5、宏在定义时要小心处理宏参数,一般用括号括起来,否则容易出现二义性。而内联函数不会出现二义性。
模板就是建立一个通用的模具,大大提高复用性。
用template < typename T >关键字进行声明,接下来就可以进行模板函数和模板类的编写了。
用户对模板实例化后,编译器将会对实参类型进行推演,用于确定参数列表中T的实际类型。
编译器会对函数模板进行两次编译:
成员初始化列表就是在类或者结构体的构造函数中,在参数列表后以冒号开头,逗号进行分隔的一系列初始化字段。如下:
class Date
{
public:
A(int year, int month, int day):_year(2022),_month(8),_day(4)// 成员初始化列表
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
因为使用成员初始化列表进行初始化,会直接使用传入参数的拷贝构造函数进行初始化,省去了一次执行传入参数的默认构造函数的过程,所以使用成员初始化列表效率会高一些。
有三种情况是必须使用成员初始化列表进行初始化的:
四种强制类型转换操作符分别为:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
1)static_cast :
用于各种隐式转换。具体的说,就是用户各种基本数据类型之间的转换,比如把int换成char,float换成int等。以及派生类(子类)的指针转换成基类(父类)指针的转换。
特性与要点:
它没有运行时类型检查,所以是有安全隐患的。
在子类指针转换到父类指针时,是没有任何问题的,在父类指针转换到子类指针的时候,会有安全问题。
static_cast不能转换const,volatile等属性
2)dynamic_cast:
用于动态类型转换。具体的说,就是父类到子类指针,或者子类到父类指针的转换。
dynamic_cast能够提供运行时类型检查,只用于含有虚函数的类,如果不能转换会返回NULL。
3)const_cast:
用于去除const常量属性,使其可以修改 ,也就是说,原本定义为const的变量在定义后就不能进行修改的,但是使用const_cast操作之后,可以通过这个指针或变量进行修改; 另外还有volatile属性的转换。
4)reinterpret_cast
几乎什么都可以转,用在任意的指针之间的转换,引用之间的转换,指针和足够大的int型之间的转换,整数到指针的转换等。但是不够安全。
string,其实是对char* 进行了封装,封装的string包含了char* 数组,容量,长度等属性。
string可以进行动态扩展,在每次扩展的时候另外申请一块原空间大小两倍的空间,然后将原字符串拷贝过去,并加上新增的内容。
预处理,编译,汇编,链接
set,map的插入复杂度就是红黑树的插入复杂度,是log(N)。
unordered_map,unordered_set的插入复杂度是常数,最坏是O(N).
vector的插入复杂度是O(N),最坏的情况下就要对所有其他元素进行移动。
#define是预处理命令,在预处理时执行简单的文本替换,不做正确性的检查
typedef是在编译时处理的,它是在自己的作用域内给已经存在的类型一个别名
不是的,被free回收的内存会首先被ptmalloc使用双链表保存起来,当用户下一次申请内存的时候,会尝试从这些内存中寻找合适的返回。这样就避免了频繁的系统调用。同时ptmalloc也会尝试对小块内存进行合并,避免过多的内存碎片。
对比值传递,引用传参的好处:
1)在函数内部可以对此参数进行修改
2)提高函数调用和运行的效率(因为没有了传值和生成副本的时间和空间消耗)
用引用作为返回值最大的好处就是在内存中不产生被返回值的副本。
但是有以下的限制:
不能返回局部变量的引用。因为函数返回以后局部变量就会被销毁
不能返回函数内部new出来的内存的引用。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成内存泄漏
可以返回类成员的引用,但是最好是const
友元提供了不同类的成员函数之间,或和一般函数之间进行数据共享的机制。通过友元,一个不同函数或者另一个类中的成员函数可以访问类中的私有成员和保护成员。友元的正确使用能提高程序的运行效率,但同时也破坏了类的封装性和数据的隐藏性,导致程序可维护性变差。
1)友元函数
#include
using namespace std;
class A
{
public:
friend void set_show(int x, A &a); //该函数是友元函数的声明
private:
int data;
};
void set_show(int x, A &a) //友元函数定义,为了访问类A中的成员
{
a.data = x;
cout << a.data << endl;
}
int main(void)
{
class A a;
set_show(1, a);
return 0;
}
2)友元类
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
但是另一个类里面也要相应的进行声明
#include
using namespace std;
class A
{
public:
friend class C; //这是友元类的声明
private:
int data;
};
class C //友元类定义,为了访问类A中的成员
{
public:
void set_show(int x, A &a) { a.data = x; cout<<a.data<<endl;}
};
int main(void)
{
class A a;
class C c;
c.set_show(1, a);
return 0;
}
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元。
volatile的意思是“脆弱的”,表明它修饰的变量的值十分容易被改变,所以编译器就不会对这个变量进行优化(CPU的优化是让该变量存放到CPU寄存器而不是内存),进而提供稳定的访问。每次读取volatile的变量时,系统总是会从内存中读取这个变量,并且将它的值立刻保存。
STL中的sort是用快速排序和插入排序结合的方式实现的,stable_sort()是归并排序。
会, 当vector在插入的时候,如果原来的空间不够,会将申请新的内存并将原来的元素移动到新的内存,此时指向原内存地址的迭代器就失效了,begin和end迭代器都失效
当vector在插入的时候,end迭代器肯定会失效
当vector在删除的时候,被删除元素以及它后面的所有元素迭代器都失效。
首先,实现一个垃圾回收器会带来额外的空间和时间开销。你需要开辟一定的空间保存指针的引用计数和对他们进行标记mark。然后需要单独开辟一个线程在空闲的时候进行free操作。
垃圾回收会使得C++不适合进行很多底层的操作。
C++11之后,新增加了两个函数:移动构造函数(Move Constructor)和 移动赋值运算符(Move Assignment operator)。
有时候我们会遇到这样一种情况,我们用对象a初始化对象b后,对象a就不外使用了,但是对象a的空间还在(析构之前),既然拷贝构造函数就是把a对象的内容复制一份到b中,那么为什么我们不能直接使用a的空间呢?这样就避免了新的空间的分配,大大降低了构造的成本。这就是移动构造函数设计的初衷。
移动构造可以减少不必要的复制,带来性能上的提升。
Str(Str &&s)
{
cout<<"移动构造函数..."<<endl;
str = NULL;
str = s.str;
s.str = NULL;
}
局部数组过大:当函数内部的数组过大时,有可能导致堆栈溢出。
递归调用层次太多:递归函数在运行时会执行压栈操作,当压栈次数太多时,也会导致堆栈溢出。
指针或数组越界:这种情况最常见,例如进行字符串拷贝,或处理用户输入等等。
解决这类问题的办法有两个,
一是增大栈空间,
二是改用动态分配,使用堆而不是栈。