适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。
2、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。
3、JAVA 中的 jdbc。
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。
我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。
我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。
AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo 类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。
步骤 1
为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口。
MediaPlayer.java
public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType, String fileName);
}
AdvancedMediaPlayer.java
public interface AdvancedMediaPlayer {
public void playVlc(String fileName);
public void playMp4(String fileName);
}
步骤 2
创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
VlcPlayer.java
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
@Override
public void playVlc(String fileName) {
System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
//什么也不做
}
}
Mp4Player.java
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{
@Override
public void playVlc(String fileName) {
//什么也不做
}
@Override
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);
}
}
步骤 3
创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类。
MediaAdapter.java
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
} else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
步骤 4
创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类。
AudioPlayer.java
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
//播放 mp3 音乐文件的内置支持
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);
}
//mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")
|| audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}
else{
System.out.println("Invalid media. "+
audioType + " format not supported");
}
}
}
步骤 5
使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式。
AdapterPatternDemo.java
public class AdapterPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
}
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing mp4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported
use std::error::Error;
// 播放器接口
trait MediaPlayer{
fn paly(&mut self,audio_type:String, file_name:String);
}
// 适配器接口
trait AdvancedMediaPlayer {
fn play_vlc(&self ,file_name:String);
fn play_mp4(&self,file_name:String );
}
// vlc播器放实体类
struct VlcPlayer {}
impl AdvancedMediaPlayer for VlcPlayer {
fn play_vlc(&self ,file_name:String) {
println!("Playing vlc file. Name: {}",file_name)
}
fn play_mp4(&self,file_name:String ) {
todo!()
}
}
// MP4播放器实体类
struct Mp4Player {}
impl AdvancedMediaPlayer for Mp4Player {
fn play_mp4(&self ,file_name:String) {
println!("Playing mp4 file. Name: {}",file_name)
}
fn play_vlc(&self,file_name:String ) {
todo!()
}
}
// 播放器适配器实体类
struct MediaAdapter{
advanced_music_player:Box<dyn AdvancedMediaPlayer>
}
impl MediaPlayer for MediaAdapter {
fn paly(&mut self,audio_type:String, file_name:String) {
match &audio_type as &str{
"vlc"=> self.advanced_music_player.play_vlc(file_name),
"mp4"=>self.advanced_music_player.play_mp4(file_name),
_ =>println!("不支持此格式文件")
}
}
}
impl MediaAdapter {
fn new (audio_type:String )->Result<MediaAdapter,Box<dyn Error>>{
//进行字符产匹配
match &audio_type as &str{
"vlc"=> Ok(MediaAdapter{advanced_music_player:Box::new(VlcPlayer{})}),
"mp4"=>Ok(MediaAdapter{advanced_music_player:Box::new(Mp4Player{})}),
_ =>Err(panic!("输入运行格式错误"))
}
}
}
struct AudioPlayer{
media_adapter:MediaAdapter
}
impl AudioPlayer {
fn new()->AudioPlayer{
AudioPlayer{media_adapter:MediaAdapter { advanced_music_player:Box::new(Mp4Player{})}}
}
}
impl MediaPlayer for AudioPlayer {
fn paly(&mut self,audio_type:String, file_name:String) {
match &audio_type as &str{
"vlc"|"mp4"=>{
self.media_adapter=MediaAdapter::new(audio_type.clone()).unwrap();
self.media_adapter.paly(audio_type, file_name);
},
_ =>println!("不支持此格式文件")
}
}
}
fn main() {
let mut audioPlayer =AudioPlayer::new();
// 进行不同文件的播放测试
audioPlayer.paly(String::from("mp3"), String::from("beyond the horizon.mp3"));
audioPlayer.paly(String::from("mp4"), String::from("alone.mp4"));
audioPlayer.paly(String::from("mp4"), String::from("far far away.vlc"));
}
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本教程项目在bin文件夹下的singleobject.rs文件中