g++是GCC下专门用于编译C++项目的编译器;
假设目录结构如下:
include
:包含分离的.h
和.cpp
文件;src
:包含主函数入口main.cpp
;GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器集合)中,
区别:
.c
和.cpp
文件的处理:
.cpp
中只有C语法(最好是仅有用extern "C"
包含的代码),则gcc也是可以编译的,但不建议;.cpp
文件处理;-libstdc++
;#include
#include "../include/add.h"
#include "../include/minus.h"
int main()
{
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
std::cout << add(2, 3) << std::endl;
std::cout << minus(2, 3) << std::endl;
return 0;
}
.cpp
都需要显式给出;.cpp
都需要给出完整的查找路径;# 进入main.cpp所在的src目录
cd xxx/src
# 指明所有的.cpp的路径
g++ main.cpp ../include/add.cpp ../include/minus.cpp -o main
编译的过程如下:
.cpp
编译成.o
文件;main.cpp
中的#include
说明,将对应的同名的.o
链接到main
中;main
;不足:
main.cpp
中需要显式给出所有使用库的相对路径;
.cpp
文件的相对路径;
.cpp
都需要写,而且相对路径必须给出,所以写法上很繁琐;.cpp
文件打包成静态库来避免这个问题;#include
#include "add.h"
#include "minus.h"
int main()
{
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
std::cout << add(2, 3) << std::endl;
std::cout << minus(2, 3) << std::endl;
return 0;
}
.cpp
都需要显式给出;.cpp
都需要给出完整的查找路径;# 进入main.cpp所在的src目录
cd xxx/src
# -I用于将头文件所在的目录添加到编译器的搜索路径
# -I后面没有空格,直接跟需要添加的头文件搜索路径
g++ -I../include main.cpp ../include/add.cpp ../include/minus.cpp -o main
.cpp
编译成.o
文件;.o
链接到main
中;main
;include
文件夹中将.cpp
文件编译成一个静态库;# 进入include文件夹
cd xxx/include
# 为每个.cpp文件编译.o文件
g++ -c add.cpp minus.cpp
# 打包成静态库libmath.a
ar rcs libmath.a add.o minus.o
# 进入main.cpp所在的src目录
cd xxx/src
# 用静态库代替.cpp文件
g++ -I../include main.cpp ../include/libmath.a -o main
.cpp
文件;.o
文件)是做实际的链接,它们的功能是互斥的;RELEASE
级别构建;-g
参数可以使用DEBUG
级别构建;
RELEASE
级别或者DEBUG
级别一起使用,说明如下:# 进入main.cpp所在的src目录
cd xxx/src
# 指明所有的.cpp的路径
g++ -g main.cpp ../include/add.cpp ../include/minus.cpp -o main
sudo apt install cmake
CMakeList.txt
的例子如下:
# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
# 项目信息
project(项目名)
# 设置静态库文件目录
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
file(MAKE_DIRECTORY ${CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY})
# 设置动态库文件目录
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
file(MAKE_DIRECTORY ${CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY})
# 设置可执行文件目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/bin)
file(MAKE_DIRECTORY ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY})
# 设置中间文件目录
set(CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/build)
file(MAKE_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
# 设置构建为调试模式
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 根据编译器信息设置调试信息
if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -g")
endif()
# 查找当前目录下的所有源文件,并把名称保存在DIR_SRCS变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 指定main源文件和可执行文件名,需要放在最后,否则前面的设置不会生效
# add_executable(可执行文件名 cpp文件1 cpp文件2 ...)
add_executable(可执行文件名 ${DIR_SRCS})
# 在CMakeList.txt目录下新建一个build文件夹
mkdir build
# 进入该文件夹
cd build
# 调用CMakeList.txt在当前目录下生成makefile及其他中间文件
cmake ..
# 执行make生成可执行文件
make
#include
#include "add.h"
#include "minus.h"
int main()
{
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
std::cout << add(2, 3) << std::endl;
std::cout << minus(2, 3) << std::endl;
return 0;
}
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
# 项目名称
project(cmake_project)
# 创建一个变量,包含所有的.cpp文件
set(SOURCES
src/main.cpp
include/add.cpp
include/minus.cpp
)
# 生成可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# 设置包含库路径
target_include_directories(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
)
project(cmake_project)
表明当前项目名,即设置了${PROJECT_NAME}=cmake_project
;target_include_directories
为当前项目设置包含库路径,所以后面跟的第一个参数是项目的名字;cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
# 项目名称
project(cmake_project)
# 创建一个变量,包含静态库的所有.cpp文件
set(SOURCES
include/add.cpp
include/minus.cpp
)
# 生成静态库
add_library(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# 设置包含库路径
target_include_directories(${PROJECT_NAME}
PUBLIC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
)
说明:
add_library
,就可以不创建目标文件而改为创建静态库;cmake
的方式也和创建可执行文件相同;.a
为后缀;使用静态库进行编译的CMakeLists.txt如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
# 项目名称
project(cmake_project)
# 创建一个变量,包含静态库的所有.cpp文件
set(SOURCES
src/main.cpp
)
# 生成静态库
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# 设置包含库路径
target_include_directories(${PROJECT_NAME}
PUBLIC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
)
# 设置包含静态库路径
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PUBLIC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/libcmake_project.a
)
.cpp
文件的集合,这个在GCC一章中也有说到;PUBLIC
、PRIVATE
和INTERFACE
的说明如下:这里的构建模式是指DEBUG
和RELEASE
之类的模式,如下:
Debug
模式:
RelWithDebInfo
:
Release
模式(默认):
MinSizeRel
:
设置构建级别的CMakeLists.txt如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
# 项目名称
project(cmake_project)
# 创建一个变量,包含静态库的所有.cpp文件
set(SOURCES
src/main.cpp
)
# 设置构建为调试模式
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 生成静态库
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# 设置包含库路径
target_include_directories(${PROJECT_NAME}
PUBLIC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
)
# 设置包含静态库路径
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PUBLIC
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/libcmake_project.a
)
CMAKE_BUILD_TYPE
变量即可更改调试模式;原因:
解决方法:
cmake
即可;