2023前端面试题汇总。

一、CSS

1.说一下CSS的盒模型。

  • 在HTML页面中的所有元素都可以看成是一个盒子
  • 盒子的组成:内容content、内边距padding、边框border、外边距margin
  • 盒模型的类型:
  1. 标准盒模型
    margin + border + padding + content
    2023前端面试题汇总。_第1张图片
    2. IE盒模型
    margin + content(border + padding)
    2023前端面试题汇总。_第2张图片
  • 控制盒模型的模式:box-sizing:content-box(默认值,标准盒模型)、border-box(IE盒模型);

2.CSS选择器的优先级?

CSS的特性:继承性、层叠性、优先级
优先级:写CSS样式的时候,会给同一个元素添加多个样式,此时谁的权重高就显示谁的样式
标签、类/伪类/属性、全局选择器、行内样式、id、!important
!important > 行内样式 > id > 类/伪类/属性 > 标签 > 全局选择器

3.隐藏元素的方法有哪些?

display:none;
元素在页面上消失,不占据空间
opacity:0;
设置了元素的透明度为0,元素不可见,占据空间位置
visibility:hidden;
让元素消失,占据空间位置,一种不可见的状态
position:absolute;
clip-path

4.px和rem的区别是什么?

px是像素,显示器上给我们呈现画面的像素,每个像素的大小是一样,绝对单位长度
rem,相对单位,相对于html根节点的font-size的值,直接给html节点的font-size:62.5%;
1rem = 10px; (16px*62.5%=10px)

5.1rem、1em、1vh、1px各自代表的含义?

  • rem
    rem是全部的长度都相对于根元素元素。通常做法是给html元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为rem。
  • em
    子元素字体大小的em是相对于父元素字体大小
    元素的width/height/padding/margin用em的话是相对于该元素的font-size
  • vw/vh
    全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候%单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。
  • px
    px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
    一般电脑的分辨率有{19201024}等不同的分辨率

6.重绘重排有什么区别?

重排(回流):布局引擎会根据所有的样式计算出盒模型在页面上的位置和大小
重绘:计算好盒模型的位置、大小和其他一些属性之后,浏览器就会根据每个盒模型的特性进行绘制
浏览器的渲染机制
对DOM的大小、位置进行修改后,浏览器需要重新计算元素的这些几何属性,就叫重排
对DOM的样式进行修改,比如color和background-color,浏览器不需要重新计算几何属性的时候,直接绘制了该元素的新样式,那么这里就只触发了重绘
2023前端面试题汇总。_第3张图片

7.让一个元素水平垂直居中的方式有哪些?

  1. 定位+margin
   .father{
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 1px solid;
            position: relative;
        }
        .son{
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
            top: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            left: 0;
            margin: auto;
        }
  1. 定位+transform
       .father{
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 1px solid;
            position: relative;
        }
        .son{
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: blue;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
  1. flex布局
        .father{
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 1px solid;
        }
        .son{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: green;
        }
  1. grid布局
  2. table布局

8.CSS的哪些属性哪些可以继承?哪些不可以继承?

CSS的三大特性:继承、层叠、优先级
子元素可以继承父类元素的样式

  1. 字体的一些属性:font
  2. 文本的一些属性:line-height
  3. 元素的可见性:visibility:hidden
  4. 表格布局的属性:border-spacing
  5. 列表的属性:list-style
  6. 页面样式属性:page
  7. 声音的样式属性

9.有没有用过预处理器?

预处理语言增加了变量、函数、混入等强大的功能
SASS LESS

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        /* .box{

        }
        span{

        }
        .box span{

        }
        p{

        } */

        /* .box{

        } */
        /* .box
            font-size */
        /* .box{
            width: 200px;
            span{

            }
        } */
        @global: #eee;

        .box{
            color: @global;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box">
        <span></span>
    </div>
    <p></p>
</body>
</html>

二、HTML5+CSS3

1.语义化的理解。

在写HTML页面结构时所用的标签有意义
头部用head 主体用main 底部用foot…
怎么判断页面是否语义化了?
把CSS去掉,如果能够清晰的看出来页面结构,显示内容较为正常
为什么要选择语义化?
1.让HTML结构更加清晰明了
2.方便团队协作,利于开发
3.有利于爬虫和SEO
4.能够让浏览器更好的去解析代码
5.给用户带来良好的体验

2.H5C3有哪些新特性?

H5的新特性:

  1. 语义化的标签
  2. 新增音频视频
  3. 画布canvas
  4. 数据存储localstorage sessionstorage
  5. 增加了表单控件 email url search…
  6. 拖拽释放API
    CSS3的新特性:
  7. 新增选择器:属性选择器、伪类选择器、伪元素选择器
  8. 增加了媒体查询
  9. 文字阴影
  10. 边框
  11. 盒子模型box-sizing
  12. 渐变
  13. 过度
  14. 自定义动画
  15. 背景的属性
  16. 2D和3D

3.rem是如何做适配的?

rem是相对长度,相对于根元素(html)的font-size属性来计算大小,通常来做移动端的适配
rem是根据根元素font-size计算值的倍数
比如html上的font-size:16px,给div设置宽为1.5rem,1.2rem = 16px*1.2 = 19.2px.

// a.js
(function flexible(window, document) {//首先是一个立即执行函数,执行的时候传入参数window,document
    var docEl = document.documentElement //返回文档的root元素,即根元素html
    var dpr = window.devicePixelRatio || 1 //获取设备的dpr,即当前设置下物理像素与虚拟像素的比值


    //调整body标签的fontSize
    //设置默认字体的大小,默认字体的大小继承自body
    function setBodyFontSize() {
        if (document.body) {
            document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
        } else {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
        }
    }
    setBodyFontSize();

    //设置 1rem = viewWidth / 10
    function setRemUnit() {
        var rem = docEl.clientWidth / 10
        docEl.style.fontSize = rem + 'px'
    }

    setRemUnit();

    //在页面resize或者pageshow重新设置rem
    window.addEventListener('resize', setRemUnit)
    window.addEventListener('pageshow', function (e) {
        if (e.persisted) {//某些浏览器,重新展示页面时,走的是页面展示缓存
            setRemUnit();
        }
    })

    //检测0.5px的支持,支持则root元素的class有hairlines
    //解决1px在高清屏多像素问题
    if (dpr >= 2) {
        var fakeBody = document.createElement('doby');
        var testElement = document.createElement('div');
        testElement.style.border = '.5px solid transparent'
        fakeBody.appendChild(testElement);
        docEl.appendChild(fakeBody);
        if (testElement.offsetHeight === 1) {
            docEl.classList.add('hairlines')
        }
        docEl.removeChild(fakeBody)
    }
}(window, document))

4.解决了哪些移动端的兼容问题?

  1. 当设置样式overflow:scroll/auto时,IOS上的滑动会卡顿
    -webkit-overflow-scrolling:touch;

  2. 在安卓环境下placeholder文字设置行高时会偏上
    input有placeholder属性的时候不要设置行高

  3. 移动端字体小于12px时异常显示
    应该先把在整体放大一倍,然后再用transform进行缩小

    Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示,
    可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.

  4. ios下input按钮设置了disabled属性为true显示异常
    input[typy=button]{
    opcity:1
    }

  5. 安卓手机下取消语音输入按钮
    input::-webkit-input-speech-button{
    display:none
    }

  6. IOS下取消input输入框在输入引文首字母默认大写

  7. 禁用IOS和安卓用户选中文字
    添加全局CSS样式:-webkit-user-select:none

  8. 禁止IOS弹出各种窗口
    -webkit-touch-callout:none

  9. 禁止IOS识别长串数字为电话
    添加meta属性

5. iframe的优缺点?

优点:
解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题
Security sandbox
并行加载脚本

缺点:
iframe会阻塞主页面的Onload事件
即时内容为空,加载也需要时间
没有语意

6.XHTML 与 HTML有什么区别?

  • XML 用来传输和存储数据,HTML 用来显示数据;
  • XML 使用的标签不用预先定义
  • XML 标签必须成对出现
  • XML 对大小写敏感
  • XML 中空格不会被删减
  • XML 中所有特殊符号必须用编码表示
  • XML 中的图片必须有文字说明

7.行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?

首先:CSS 规范规定,每个元素都有 display 属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的 display 值,如 div 的 display 默认值为“block”,则为“块级”元素;span 默认 display 属性值为“inline”,是“行内”元素。

  • 常用的块状元素有:
<div><p><h1>...<h6><ol><ul><dl><table><address><blockquote><form>
  • 常用的内联元素有:
<a><span><br><i><em><strong><label><q><var><cite><code>
  • 常用的内联块状元素有:
<img><input>
  • 知名的空元素:
<br/> <hr/> <img/> <input/> <link/> <meta/>

8. 块元素和行内元素的区别?

  • 块级元素:内容独占一行.块元素会在内联的方向上扩展并占据父容器在该方向上的所有可用空间.
  • 行内元素:不会产生换行.行内元素只占放置其中内容的宽度,块元素忽视内容占据全行.
  • 块元素中width 和 height 属性可以发挥作用.内边距(padding)外边距(margin)和边框(border)起效.
  • 行内元素width 和 height 属性将不起作用.
  • 行内元素垂直方向的内边距、外边距以及边框会被应用但是不会把其他处于 inline 状态的盒子推开.
  • 行内元素水平方向的内边距、外边距以及边框会被应用且会把其他处于 inline 状态的盒子推开.

三、JavaSscipt

1.JS由哪三部分组成?

ECMAScript:JS的核心内容,描述了语言的基础语法,比如var,for,数据类型(数组、字符串),
文档对象模型(DOM):DOM把整个HTML页面规划为元素构成的文档
浏览器对象模型(BOM):对浏览器窗口进行访问和操作

2.JS有哪些内置对象?

String Boolean Number Array Object Function Math Date RegExp…
Math
abs() sqrt() max() min()
Data
new Data() getYear()
Array
String
concat() length slice() split()

3.操作数组的方法有哪些、以及forEach、 map、 filter 的区别?

1、sort( ):sort 排序 如果下面参数的正反 控制 升序和降序 ,返回的是从新排序的原数组
2、splice( ):向数组的指定index处插入 返回的是被删除掉的元素的集合,会改变原有数组;截取类 没有参数,返回空数组,原数组不变;一个参数,从该参数表示的索引位开始截取,直至数组结束,返回截取的 数组,原数组改变;两个参数,第一个参数表示开始截取的索引位,第二个参数表示截取的长度,返回截取的 数组,原数组改变;三个或者更多参数,第三个及以后的参数表示要从截取位插入的值。会改变原数据
3、pop( ):从尾部删除一个元素 返回被删除掉的元素,改变原有数组。
4、push( ):向数组的末尾追加 返回值是添加数据后数组的新长度,改变原有数组。
5、unshift( ):向数组的开头添加 返回值是添加数据后数组的新长度,改变原有数组。
6、shift( ):从头部删除一个元素 返回被删除掉的元素,改变原有数组。
7、reverse( ): 原数组倒序  它的返回值是倒序之后的原数组
8、concat( ):数组合并。
9、slice( ):数组元素的截取,返回一个新数组,新数组是截取的元素,可以为负值。从数组中截取,如果不传参,会返回原数组。如果只传入一个参数,会从头部开始删除,直到数组结束,原数组不会改变;传入两个参数,第一个是开始截取的索引,第二个是结束截取的索引,不包含结束截取的这一项,原数组不会改变。最多可以接受两个参数。
10、join( ):讲数组进行分割成为字符串  这能分割一层在套一层就分隔不了了
11、toString( ):数组转字符串;
12、toLocaleString( ):将数组转换为本地数组。
13、forEach( ):数组进行遍历;
14、map( ):没有return时,对数组的遍历。有return时,返回一个新数组,该新数组的元素是经过过滤(逻辑处理)过的函数。
15、filter( ):对数组中的每一运行给定的函数,会返回满足该函数的项组成的数组。
16、every( ):当数组中每一个元素在callback上被返回true时就返回true。(注:every其实类似filter,只不过它的功能是判断是不是数组中的所有元素都符合条件,并且返回的是布尔值)。
17、some( ):当数组中有一个元素在callback上被返回true时就返回true。(注:every其实类似filter,只不过它的功能是判断是不是数组中的所有元素都符合条件,并且返回的是布尔值)。
18、reduce( ):回调函数中有4个参数。prev(之前计算过的值),next(之前计算过的下一个的值),index,arr。把数组列表计算成一个
19.isArray() 判断是否是数组
20. indexOf  找索如果找到了就会返回当前的一个下标,若果没找到就会反回-1
21. lastIndexOf 它是从最后一个值向前查找的 找索如果找到了就会返回当前的一个下标,若果没找到就会反回-1
22. Array.of() 填充单个值
23. Array.from() 来源是类数组    
24.fill填充方法 可以传入3各参数 可以填充数组里的值也就是替换 如果一个值全部都替换掉 ,    第一个参数就是值 第二个参数 从起始第几个 第三个参数就是最后一个
find  查找这一组数 符合条件的第一个数 给他返回出来
findIndex() 查找这一组数 符合条件的第一数的下标 给他返回出来     没有返回 -1  
keys 属性名  values属性值  entries属性和属性值
forEach 循环遍历 有3个参数 无法使用 break continue , 参数一就是每个元素 参数二就是每个下标 参数三就是每个一项包扩下标和元素
 
 
### 改变数组本身的api
1. `pop()`  尾部弹出一个元素
2. `push()` 尾部插入一个元素
3. `shift()`  头部弹出一个元素
4. `unshift()`  头部插入一个元素
5. `sort([func])` 对数组进行排序,func有2各参数,其返回值小于0,那么参数1被排列到参数2之前,反之参数2排在参数1之前
6. `reverse()` 原位反转数组中的元素
7. `splice(pos,deleteCount,...item)`  返回修改后的数组,从pos开始删除deleteCount个元素,并在当前位置插入items
8. `copyWithin(pos[, start[, end]])` 复制从start到end(不包括end)的元素,到pos开始的索引,返回改变后的数组,浅拷贝
9. `arr.fill(value[, start[, end]])` 从start到end默认到数组最后一个位置,不包括end,填充val,返回填充后的数组
其他数组api不改变原数组
 
 
 
 
map 映射关系的数组  map 主要就是有返回值可以return 数组   判断的会返回boolean 
1、map()方法返回一个新数组,新数组中的元素为原始数组中的每个元素调用函数处理后得到的值。
2、map()方法按照原始数组元素顺序依次处理元素。
 
注意:
map()不会对空数组进行检测。
map()不会改变原始数组。
map() 函数的作用是对数组中的每一个元素进行处理,返回新的元素。
filter 满足条件的都能返回 是一个数组
some返回boolean 循环数组 只要有一个成员通过了就会返回 true 反而 false
every返回boolean 循环数组 只有全部成员通过了就会返回 true 反而 false 
reduce() 累加器 把上一次计算的值,给下一次计算进行相加
set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用  
delete  [1] delete 可以删除数组中的一向
**Array.isArray()** 用于确定传递的值是否是一个 [`Array`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array)。
flat  扁平化 将嵌套的数组 “拉平”,变成一维数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。// 参数写的就是代表要扁平到第几层
 
//1、every()
var arr = [1,56,80,5];
var main = arr.every(n => n > 0);
console.log(main)   //输出:true
 
//2、some()
var arr = [1,-56,80,-5];
var main = arr.some(n => n > 0);
console.log(main)    //输出:true
 
//3、reducer()
var arr = [10,20,30,40]
let result = arr.reduce(function(prev,next,index,arr){
	return prev + next;
})
console.log(result);  //输出:100
 
// 4、filter  返回满足要求的数组项组成的新数组
var arr3 = [3,6,7,12,20,64,35]
var result3 = arr3.filter((item,index,arr)=>{
    return item > 3
})
console.log(result3)  //[6,7,12,20,64,35]
 
// 5、map  返回每次函数调用的结果组成的数组
var arr4 = [1,2]
var result4 = arr4.map((item,index,arr)=>{
    return `${item}`
})
console.log(result4)  
/*[ '1',
  '2', ]*/
 
 
ES6数组的常用方法:
 
1、Array.from( ):将对象或字符串转成数组,注意得有length。
2、Array.of( ): 将一组值转换为数组。
3、copyWithin(target,start(可选),end(可选)):数组内数据的复制替换
	target:从该位置开始替换数据;
	start:从该位置开始读取数据,默认为0;
	end:到该位置停止数据的读取,默认为数组的长度
4、find( ):用于找出第一个符合条件的数组成员。
5、findIndex( ):返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-16、fill(value,start,end):使用给定值,填充一个数组。
	value:填充的值;
	start:开始填充的位置;
	end:填充结束的位置。
7、keys( ):对键名的遍历。
8、values( ):对键值的遍历。
9、entries( ):对键值对的遍历。
10、includes( ):数组原型的方法,查找一个数值是否在数组中,只能判断一些简单类型的数据,对于复杂类型的数据无法判断。该方法接受两个参数,分别是查询的数据和初始的查询索引值。
11、flat( ):用于数组扁平,数组去除未定义。可以去除空项。
12、flatMap( ):对原数组的每个成员执行一个函数。
13、Map( ):是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
14、Set( ):Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。
 
 
//1、Array.from()  --   Array.of()
	var  arrayLink = {
		"0":"a",
		"1":"b",
		"2":"c",
		length:3
	}
	var arr = Array.from(arrayLink)
	console.log(arr)   // 输出: [a,b,c]
	console.log(Array.from("abcdefg"))  //输出:["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]
	console.log(Array.of(1,2,3,4,5))  //输出: [1, 2, 3, 4, 5]
 
//2、copyWithin()
	var arr = [1,2,3,4,5];
	var main = arr.copyWithin(0,3);
	console.log(main);   //输出:[4,5,3,4,5]
 
//3、find()
	var arr = [1,-5,2,9,-6];
	var main = arr.find(n =>  n < 0);
	console.log(main);   //输出:-5
 
//4、fill()
	var arr = ["a","b","c","d"];
	console.log(arr.fill(7,1,2));//输出:["a",7,"c","d"]  
 
//5、keys()  values()  entries()
	var arr = ["a","b","c","d"];
	for(let index of arr.keys()){
		console.log(index);
	}
	for(let elem of arr.values()){
		console.log(elem);
	}
	for(let [index,elem] of arr.entries()){
		console.log(index,elem);
	}  
 
//6、includes()
	let arr = [12,34,223,45,67]
	console.log(arr.includes(45))   //输出:true
	[1, 2, NaN].includes(NaN)     // true
	[1, 2, NaN].indexOf(NaN)      // -1
 
//7、Map
	var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
	m.get('Michael'); // 95
	//初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:
	var m = new Map(); // 空Map
	m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
	m.set('Bob', 59);
	m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
	m.get('Adam'); // 67
	m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
	m.get('Adam'); // undefined
	//由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
	var m = new Map();
	m.set('Adam', 67);
	m.set('Adam', 88);
	m.get('Adam'); // 88
 
//8、Set
	//要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:
	var s1 = new Set(); // 空Set
	var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
	//重复元素在Set中自动被过滤:
	var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
	s; // Set {1, 2, 3, "3"}  注意:数字3和字符串'3'是不同的元素
	//通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:
	s.add(4);
	s; // Set {1, 2, 3, 4}
	s.add(4);
	s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
	//通过delete(key)方法可以删除元素:
	var s = new Set([1, 2, 3]);
	s; // Set {1, 2, 3}
	s.delete(3);
	s; // Set {1, 2}

forEach():

  • 遍历数组,调用数组的每个元素,利用回调函数对数组进行操作,本质上等同于 for 循环。
  • forEach 会改变原数组。没有返回值,
  • 不支持continue 和 break
  • return只能跳出当前循环
// forEach 
// item: 当前元素的值,调用函数必须要有的参数
// index: 当前元素的索引(下标),可选参数
// arrE: 当前元素所属的数组对象,可选参数
let arrE = [1,2,3,4,5]
arrE.forEach((item, index, arrE) => {
    console.log(index, item, arrE)
})

注意:
item 进行修改的时候,如果 item 是原始类型的值,item 对应的 的内存地址实际并没有变化,
如果 item 是 引用类型的值,item 对应多的内存地址也没有变化,但是对应的值,已经修改

map():

  • 遍历数组,调用数组的每个元素,利用回调函数对数组进行操作,与 forEach 类似。
  • 不过map是返回一个新数组,原数组不变,新数组的索引结构和原数组一致
  • map需要return返回值
//map
// item: 当前元素的值,调用函数必须要有的参数
// index: 当前元素的索引(下标),可选参数
// arrM: 当前元素所属的数组对象,可选参数
let arrM = [4, 9, 16, 25]
let arrMq = arrM.map((item, index, arrM) => {
    console.log(index, item, arrM)
    return Math.sqrt(item)
})
console.log('------------')
console.log(arrM)
console.log(arrMq)

filter():

  • 遍历数组,返回一个新数组(原数组的子集),回调函数用于逻辑判断
  • 回调函数为 true 则将当前元素添加到新数组中,false 则跳过
  • 不会改变原数组
//filter
// item: 当前元素的值,调用函数必须要有的参数
// index: 当前元素的索引(下标),可选参数
// arrF: 当前元素所属的数组对象,可选参数
let arrF = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 2, 3, 6]

// 求偶数
let arrFc = arrF.filter((item, index, arrF) => {
    console.log(index, item, arrF)
    return item % 2 == 0
})
console.log('----------')
console.log('偶数集合:',arrFc)
console.log('原数组:', arrF)

//数组去重
let arrFs = arrF.filter((item, index) => {
    //当前元素 在原数组中的第一个索引 === 当前索引值,否则返回当前元素
    return arrF.indexOf(item, 0) === index;
})
console.log('----------')
console.log('数组去重: ', arrFs)
console.log('原数组:', arrF)

哪些方法会改变原数组?
push() pop() unshift() shift() sort() reverse() splice()

4.JS对数据类的检测方式有哪些?

typeof()
instanceof()
constructor
Object.prototype.toString.call()

    // typeof () 对于基本数据类型没问题,遇到引用数据类型就不管用
        console.log( typeof 666 ) //number
        console.log( typeof [1,2,3] ) //object
    // instanceof () 只能判断引用数据类型,不能判断基本数据类型
        console.log( [] instanceof Array ) //true
        console.log( 'abc' instanceof String ) //false
    // constructor 几乎可以判断基本数据类型和引用数据类型;如果声明了一个构造函数,并把它的原型指向了Array
        console.log( ('abc').constructor === String ) //object
    // Object.prototype.toString.call()
        var opt = Object.prototype.toString
        console.log( opt.call(2) )
        console.log( opt.call(true) )
        console.log( opt.call('aaa') )
        console.log( opt.call([]) )
        console.log( opt.call({}) )

5.说一下闭包,闭包有什么特点?

什么是闭包?函数嵌套函数,内部函数被外部函数返回并保存下来时,就会产生闭包
特点:可以重复利用变量,并且这个变量不会污染全局的一种机制;这个变量是一直保存再内存中,不会被垃圾回收机制回收
缺点:闭包较多的时候,会消耗内存,导致页面的性能下降,在IE浏览器中才会导致内存泄漏
使用场景:防抖,节流,函数嵌套函数避免全局污染的时候

    function fn(a){
        return function(){
            console.log(a)
        }
    }
    var fo = fn('abcd')
    fo()

6.前端的内存泄漏怎么理解?

JS里已经分配内存地址的对象,但是由于长时间没有释放或者没办法清除,造成长期占用内存的现象,会让内存资源大幅浪费,最终导致运行速度慢,甚至崩溃的情况。
垃圾回收机制
因素:一些为生命直接赋值的变量;一些未清空的定时器;过度的闭包;一些引用元素没有被清除。

7.事件委托是什么?

又叫事件代理,原理就是利用了事件冒泡的机制来实现,也就是说把子元素的事件绑定到了父元素的身上
如果子元素阻止了事件冒泡,那么委托也就不成立
阻止事件冒泡:event.stopPropagation()
addEventListener(‘click’,函数名,true/false) 默认是false(事件冒泡),true(事件捕获)
好处:提高性能,减少事件的绑定,也就减少了内存的占用。

8.基本数据类型和引用数据类型的区别?

基本数据类型:String Number Boolean undefined null
基本数据类型保存在栈内存当中,保存的就是一个具体的值
引用数据类型(复杂数据类型):Object Function Array
保存在堆内存当中,声明一个引用类型的变量,它保存的是引用类型数据的地址
假如声明两个引用类型同时指向了一个地址的时候,修改其中一个那么另外一个也会改变

    var obj = {
        name:'张三',
        age:18
    }
    var obj1 = obj
    obj1.name = '李四'
    console.log(obj)
    console.log(obj1)

9.说一下原型链。

原型就是一个普通对象,它是为构造函数的实例共享属性和方法;所有实例中引用的原型都是同一个对象
使用prototype可以把方法挂在原型上,内存值保存一份
__proto__可以理解为指针,实例对象中的属性,指向了构造函数的原型(prototype)

    function Person(){
        
    }
    Person.prototype.look = function(){
        console.log('西游记')
    }
    var p1 = new Person()
    var p2 = new Person()
    // p1.say()
    // p2.say()
    p1.look()
    p2.look()
    console.log( p1.__proto__ === Person.prototype )

2023前端面试题汇总。_第4张图片

10.new操作符具体做了什么?

  1. 先创建一个空对象
  2. 把空对象和构造函数通过原型链进行链接
  3. 把构造函数的this绑定到新的空对象身上
  4. 根据构建函数返回的类型判断,如果是值类型,则返回对象,如果是引用类型,就要返回这个引用类型
    function newFun(Fun,...args){
        // 1.先创建一个空对象
        let newObj = {}
        // 2.把空对象和构造函数通过原型链进行链接
        newObj.__proto__ = Fun.prototype
        // 3.把构造函数的this绑定到新的空对象身上
        const result = Fun.apply(newObj,args)
        // 4.根据构建函数返回的类型判断,如果是值类型,则返回对象,如果是引用类型,就要返回这个引用类型
        return result instanceof Object ? result : newObj
    }

    function Person(name){
        this.name = name
    }
    Person.prototype.say = function(){
        console.log('123456')
    }
    const p1 = newFun(Person,'张三')
    p1.say()
    console.log(p1)

11.JS是如何实现继承的?

  1. 原型链继承
  2. 借用构造函数继承
  3. 组合式继承
  4. ES6的class类继承
    // 1.原型链继承
    // 让一个构造函数的原型是另一个类型的实例,那么这个构造函数new出来的实例就具有该实例的属性。
    // function Parent() {
    //     this.isShow = true
    //     this.info = {
    //         name: "abc",
    //         age: 18,
    //     };
    // }
    // Parent.prototype.getInfo = function () {
    //     console.log(this.info);
    //     console.log(this.isShow);
    // }
    // function Child() { };
    // Child.prototype = new Parent();

    // let Child1 = new Child();
    // Child1.info.gender = "男";
    // Child1.getInfo(); // {name: 'abc', age: 18, gender: '男'} ture

    // let child2 = new Child();
    // child2.isShow = false
    // console.log(child2.info.gender) // 男
    // child2.getInfo(); // {name: 'abc', age: 18, gender: '男'} false
    // 优点:写法方便简洁,容易理解。
    // 缺点:对象实例共享所有继承的属性和方法。无法向父类构造函数传参。

    // 2.借用构造函数继承
    // 在子类型构造函数的内部调用父类型构造函数;使用 apply() 或 call() 方法将父对象的构造函数绑定在子对象上。
    // function Parent(gender) {
    //     this.info = {
    //         name: "yyy",
    //         age: 18,
    //         gender: gender
    //     }
    // }

    // function Child(gender) {
    //     Parent.call(this, gender)
    // }

    // let child1 = new Child('男');
    // child1.info.nickname = 'xxxx'
    // console.log(child1.info);

    // let child2 = new Child('女');
    // console.log(child2.info);
    // 优点:解决了原型链实现继承的不能传参的问题和父类的原型共享的问题。
    // 缺点:借用构造函数的缺点是方法都在构造函数中定义,因此无法实现函数复用。
    //      在父类型的原型中定义的方法,对子类型而言也是不可见的,结果所有类型都只能使用构造函数模式。

    // 3.组合继承
    // 将 原型链 和 借用构造函数 的组合到一块。使用原型链实现对原型属性和方法的继承,
    // 而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,
    // 又能够保证每个实例都有自己的属性 
    // function Person(gender) {
    //     console.log('执行次数');
    //     this.info = {
    //         name: "yyy",
    //         age: 19,
    //         gender: gender
    //     }
    // }

    // Person.prototype.getInfo = function () {   // 使用原型链继承原型上的属性和方法
    //     console.log(this.info.name, this.info.age)
    // }

    // function Child(gender) {
    //     Person.call(this, gender) // 使用构造函数法传递参数
    // }

    // Child.prototype = new Person()

    // let child1 = new Child('男');
    // child1.info.nickname = 'xxx'
    // child1.getInfo()
    // console.log(child1.info);

    // let child2 = new Child('女');
    // console.log(child2.info);
    // 优点:就是解决了原型链继承和借用构造函数继承造成的影响。
    // 缺点:是无论在什么情况下,都会调用两次父类构造函数:
    //     一次是在创建子类原型的时候,另一次是在子类构造函数内部

    // 4.ES6、Class实现继承
    // Class通过extends关键字实现继承,其实质是先创造出父类的this对象,
    //     然后用子类的构造函数修改this
    // 子类的构造方法中必须调用super方法,且只有在调用了super()之后才能使用this,
    //     因为子类的this对象是继承父类的this对象,然后对其进行加工,
    //     而super方法表示的是父类的构造函数,用来新建父类的this对象
    class Animal {
        constructor(kind) {
            this.kind = kind
        }
        getKind() {
            return this.kind
        }
    }

    // 继承Animal
    class Cat extends Animal {
        constructor(name) {
            // 子类的构造方法中必须先调用super方法
            super('cat');
            this.name = name;
        }
        getCatInfo() {
            console.log(this.name + ':' + super.getKind())
        }
    }

    const cat1 = new Cat('buding');
    cat1.getCatInfo(); // buding:cat
    // 优点:语法简单易懂,操作更方便。
    // 缺点:并不是所有的浏览器都支持class关键字

12.JS的设计原理是什么?

JS引擎 运行上下文 调用栈 事件循环 回调

13.JS中关于this指向的问题

  1. 全局对象中的this指向
    指向的是window
  2. 全局作用域或者普通函数中的this
    指向全局window
  3. this永远指向最后调用它的那个对象
    在不是箭头函数的情况下
  4. new 关键词改变了this的指向
  5. apply,call,bind
    可以改变this指向,不是箭头函数
  6. 箭头函数中的this
    它的指向在定义的时候就已经确定了
    箭头函数它没有this,看外层是否有函数,有就是外层函数的this,没有就是window
  7. 匿名函数中的this
    永远指向了window,匿名函数的执行环境具有全局性,因此this指向window

14.script标签里的async和defer有什么区别?

当没有async和defer这两个属性的时候,
浏览器会立刻加载并执行指定的脚本
有async
加载和渲染后面元素的过程将和script的加载和执行并行进行(异步)
有defer
加载和渲染后面元素的过程将和script的加载并行进行(异步),但是它的执行事件要等
所有元素解析完成之后才会执行

15.setTimeout最小执行时间是多少?

HTML5规定的内容:
setTimeout最小执行时间是4ms
setInterval最小执行时间是10ms

16.ES6和ES5有什么区别?

JS的组成:ECMAScript BOM DOM
ES5:ECMAScript5,2009年ECMAScript的第五次修订,ECMAScript2009
ES6:ECMAScript6,2015年ECMAScript的第六次修订,ECMAScript2015,是JS的下一个版本标准

17.ES6的新特性有哪些?

  1. 新增块级作用域(let,const)
    不存在变量提升
    存在暂时性死区的问题
    块级作用域的内容
    不能在同一个作用域内重复声明
  2. 新增了定义类的语法糖(class)
  3. 新增了一种基本数据类型(symbol)
  4. 新增了解构赋值
    从数组或者对象中取值,然后给变量赋值
  5. 新增了函数参数的默认值
  6. 给数组新增了API
  7. 对象和数组新增了扩展运算符
  8. Promise
    解决回调地狱的问题。
    自身有all,reject,resolve,race方法
    原型上有then,catch
    把异步操作队列化
    三种状态:pending初始状态,fulfilled操作成功,rejected操作失败
    状态:pending -> fulfilled;pending -> rejected 一旦发生,状态就会凝固,不会再变
    async await
    同步代码做异步的操作,两者必须搭配使用
    async表明函数内有异步操作,调用函数会返回promise
    await是组成async的表达式,结果是取决于它等待的内容,如果是promise那就是promise的结果,如果是普通函数就进行链式调用
    await后的promise如果是reject状态,那么整个async函数都会中断,后面的代码不执行
  9. 新增了模块化(import,export)
  10. 新增了set和map数据结构
    set就是不重复
    map的key的类型不受限制
  11. 新增了generator
  12. 新增了箭头函数
    不能作为构造函数使用,不能用new
    箭头函数就没有原型
    箭头函数没有arguments
    箭头函数不能用call,apply,bind去改变this的执行
    this指向外层第一个函数的this

18.call,aply,bind三者有什么区别?

都是改变this指向和函数的调用,call和apply的功能类似,只是传参的方法不同
call方法传的是一个参数列表
apply传递的是一个数组
bind传参后不会立刻执行,会返回一个改变了this指向的函数,这个函数还是可以传参的,bind()()
call方法的性能要比apply好一些,所以call用的更多一点

19.用递归的时候有没有遇到什么问题?

如果一个函数内可以调用函数本身,那么这个就是递归函数
函数内部调用自己
特别注意:写递归必须要有退出条件return

20.如何实现深拷贝、浅拷贝?

深拷贝就是完全拷贝一份新的对象,会在堆内存中开辟新的空间,拷贝的对象被修改后,原对象不受影响
主要针对的是引用数据类型

  1. 扩展运算符
  2. JSON.parse(JSON.stringify())
  3. 利用递归函数实现
    // 1.扩展运算符
    // let obj = {
    //     name:'张三',
    //     age:18
    // }
    // let obj1 = {...obj}
    // obj1.name = '王五'
    // console.log(obj)
    // console.log(obj1)
    // 缺点:这个方法只能实现第一层,当有多层的时候还是浅拷贝

    // 2.JSON.parse(JSON.stringify())
    // let obj = {
    //     name:'张三',
    //     age:18,
    //     say(){
    //         console.log('say hello')
    //     }
    // }
    // let obj1 = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    // obj1.name = '王五'
    // console.log(obj)
    // console.log(obj1)
    // 缺点:该方法并不会拷贝内部函数

    // 3.利用递归函数实现
    let origin = {
        name:'张三',
        age:18,
        say(){
            console.log('say hello')
        },
        arr:[[1,2],3,4,5]
    }
    function exten(origin,deep){
        let obj = {}
        if( origin instanceof Array ){
            obj = []
        }
        for( let key in origin ){
            let value = origin[key]
            obj[key] = (!!deep && typeof value === 'object' && value !== null) ? exten(value,deep) :value
        }
        return obj
    }
    const oo = exten(origin,true)
    oo.arr[0].push(888)
    console.log(origin)
    console.log(oo)

手写深拷贝

function deepClone(obj){
  let objClone =  Array.isArray(obj) ? [] : {};
  if (obj && typeof obj === 'object') {
    for(let key in obj){
      if (obj[key] && typeof obj[key] === 'object'){ // 判断对象的这条属性是否为对象
        objClone[key] = deepClone(obj[key]); // 若是对象进行嵌套调用
      }else{
        objClone[key] = obj[key]
      }
    }
  }
  return objClone; //返回深度克隆后的对象
}
let arrayA = [{a: 1, b: 2, aa: [{ab: 1, ac: [{ac: 1}]}]}];
let arrayB = deepClone(arrayA);
arrayB[0]['aa'][0].ab = 2;
console.log(arrayA); // [{a: 1, b: 2, aa: [{ab: 1, ac: [{ac: 1}]}]}]
console.log(arrayB); // [{a: 1, b: 2, aa: [{ab: 2, ac: [{ac: 1}]}]}]

浅拷贝:只是增加了一个指针,指向已经存在的内存地址。
仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址发生改变,那么浅拷贝出来的对象也会相应的改变。

浅拷贝的实现方式:

  • Object.assign()

Object.assign()是es6中对象的拷贝方法,接受的第一个参数是目标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target,source_1,…),该方法可以实现浅拷贝,也可以实现一维对象的深拷贝。
同样Object.assign可以做对象的合并
用法:将第2个参数开始的对象合并到第一个对象中

let newObj = Object.assign(...obj1,...obj2)//---如果是这样写,会改变原对象的数据
// 为了不破坏原对象,所以写入一个空对象{}
let newObj = Object.assign({},...obj1,...obj2)

let target = {a:1};
let object2 = {b:2};
let object3 = {c:3};
Object.assign(target,object2,object3);
console.log(target);// {a:1,b:2,c:3}
  • es6的扩展运算符

使用扩展运算符可以在构造字面量对象的时候,进行属性的拷贝。
语法:let cloneObj = {…obj};

let obj1 = {a:1,b:{c:1}};
let obj2 = {...obj1};
obj1.a = 2;
console.log(obj1);// {a:2,b:{c:1}}
console.log(obj2);// {a:1,b:{c:1}}
obj1.b.c = 2;
console.log(obj1);// {a:2,b:{c:2}}
console.log(obj2);// {a:1,b:{c:2}}
  • 数组方法实现数组浅拷贝

a.Array.prototype.slice()
slice()方法是JavaScript数组的一个方法,这个方法可以从已有数组中返回选定的元素:
用法:array.slice(start,end),该方法不会改变原始数组。
该方法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就可以实现一个数组的浅拷贝。

let arr = [1,2,3,4]
console.log(arr);// [1,2,3,4]
console.log(arr.slice());// [1,2,3,4]
console.log(arr.slice()==arr);// false
console.log(arr.slice()===arr);// false

start:①提取起始处的索引(从0开始)
②如果该参数为负数,则表示从原数组中的倒数第几个元素开始提取,slice(-2)表示提取原数组中的倒数第二个元素到最后一个元素(包含最后一个元素)
eg:arr.slice(-2)//[3,4]
③如果省略start,则slice从索引0开始。
④如果start超出原数组的索引范围,则会返回空数组。
end:①提取终止处的索引(从0开始)。
slice会提取原数组中索引从start到end的所有元素(包括start,但不包括end)
②如果该参数为负数,则它表示在原数组的倒数第几个元素结束抽取。
eg:slice(-2,-1)//[3]→(抽取了原数组中的倒数第二个元素到最后一个元素但不包含最后一个元素)
③如果end被省略,则slice会一直提取到原数组末尾。
④如果end大于数组的长度,slice也会一直提取到原数组末尾。

b.Array.prototype.concat()
concat()方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。
该方法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就可以实现一个数组的浅拷贝。

let arr = [1,2,3,4];
console.log(arr);// [1,2,3,4]
console.log(arr.concat());// [1,2,3,4]
console.log(arr.concat()==arr);// false
console.log(arr.concat()===arr);// false
  • 手写实现浅拷贝
function shallowCopy(object) {
    // 只拷贝对象
    if(!object || typeof object !== 'object') return;
    // 根据object的类型判断是新建一个数组还是对象
    let newObject = Array.isArray(object)?[]:{};
    // 遍历object,并且判断是object的属性才拷贝
    for(let key in object) {
        if(object.hasOwnProperty(key)){
            newObject[key] = object[key];
        }
   }
    return newObject;
}

21.说一下事件循环。

JS是一个单线程的脚本语言
主线程 执行栈 任务队列 宏任务 微任务
主线程先执行同步任务,然后才去执行任务队列里的任务,如果在执行宏任务之前有微任务,那么要先执行微任务
全部执行完之后等待主线程的调用,调用完之后再去任务队列中查看是否有异步任务,这样一个循环往复的过程就是事件循环!

22.ajax是什么?怎么实现的?

创建交互式网页应用的网页开发技术
在不重新加载整个网页的前提下,与服务器交换数据并更新部分内容
通过XmlHttpRequest对象向服务器发送异步请求,然后从服务器拿到数据,最后通过JS操作DOM更新页面

  1. 创建XmlHttpRequest对象 xmh
  2. 通过xmh对象里的open()方法和服务器建立连接
  3. 构建请求所需的数据,并通过xmh对象的send()发送给服务器
  4. 通过xmh对象的onreadystate chansge事件监听服务器和你的通信状态
  5. 接收并处理服务器响应的数据结果
  6. 把处理的数据更新到HTML页面上

23.get和post有什么区别?

  1. get一般是获取数据,post一般是提交数据
  2. get参数会放在url上,所以安全性比较差,post是放在body中
  3. get请求刷新服务器或退回是没有影响的,post请求退回时会重新提交数据
  4. get请求时会被缓存,post请求不会被缓存
  5. get请求会被保存在浏览器历史记录中,post不会
  6. get请求只能进行url编码,post请求支持很多种

24.promise的内部原理是什么?它的优缺点是什么?

Promise对象,封装了一个异步操作并且还可以获取成功或失败的结果
Promise主要就是解决回调地狱的问题,之前如果异步任务比较多,同时他们之间有相互依赖的关系,
就只能使用回调函数处理,这样就容易形成回调地狱,代码的可读性差,可维护性也很差
有三种状态:pending初始状态 fulfilled成功状态 rejected失败状态
状态改变只会有两种情况,
pending -> fulfilled; pending -> rejected 一旦发生,状态就会凝固,不会再变
首先就是我们无法取消promise,一旦创建它就会立即执行,不能中途取消
如果不设置回调,promise内部抛出的测u哦呜就无法反馈到外面
若当前处于pending状态时,无法得知目前在哪个阶段。
原理:
构造一个Promise实例,实例需要传递函数的参数,这个函数有两个形参,分别都是函数类型,一个是resolve一个是reject
promise上还有then方法,这个方法就是来指定状态改变时的确定操作,resolve是执行第一个函数,reject是执行第二个函数

25.promise和async await的区别是什么?

  1. 都是处理异步请求的方式
  2. promise是ES6,async await 是ES7的语法
  3. async await是基于promise实现的,他和promise都是非阻塞性的
    优缺点:
  4. promise是返回对象我们要用then,catch方法去处理和捕获异常,并且书写方式是链式,容易造成代码重叠,不好维护,async await 是通过tra catch进行捕获异常
  5. async await最大的优点就是能让代码看起来像同步一样,只要遇到await就会立刻返回结果,然后再执行后面的操作
    promise.then()的方式返回,会出现请求还没返回,就执行了后面的操作

26.浏览器的存储方式有哪些?

  1. cookies
    H5标准前的本地存储方式
    兼容性好,请求头自带cookie
    存储量小,资源浪费,使用麻烦(封装)
  2. localstorage
    H5加入的以键值对为标准的方式
    操作方便,永久存储,兼容性较好
    保存值的类型被限定,浏览器在隐私模式下不可读取,不能被爬虫
  3. sessionstorage
    当前页面关闭后就会立刻清理,会话级别的存储方式
  4. indexedDB
    H5标准的存储方式,,他是以键值对进行存储,可以快速读取,适合WEB场景

27.token存在sessionstorage还是loaclstorage?

token:验证身份的令牌,一般就是用户通过账号密码登录后,服务端把这些凭证通过加密等一系列操作后得到的字符串

  1. 存loaclstorage里,后期每次请求接口都需要把它当作一个字段传给后台
  2. 存cookie中,会自动发送,缺点就是不能跨域
    如果存在localstorage中,容易被XSS攻击,但是如果做好了对应的措施,那么是利大于弊
    如果存在cookie中会有CSRF攻击

28.token的登录流程。

  1. 客户端用账号密码请求登录
  2. 服务端收到请求后,需要去验证账号密码
  3. 验证成功之后,服务端会签发一个token,把这个token发送给客户端
  4. 客户端收到token后保存起来,可以放在cookie也可以是localstorage
  5. 客户端每次向服务端发送请求资源的时候,都需要携带这个token
  6. 服务端收到请求,接着去验证客户端里的token,验证成功才会返回客户端请求的数据

29.页面渲染的过程是怎样的?

DNS解析
建立TCP连接
发送HTTP请求
服务器处理请求
渲染页面
浏览器会获取HTML和CSS的资源,然后把HTML解析成DOM树
再把CSS解析成CSSOM
把DOM和CSSOM合并为渲染树
布局
把渲染树的每个节点渲染到屏幕上(绘制)
断开TCP连接

30.DOM树和渲染树有什么区别?

DOM树是和HTML标签一一对应的,包括head和隐藏元素
渲染树是不包含head和隐藏元素

31.精灵图和base64的区别是什么?

精灵图:把多张小图整合到一张大图上,利用定位的一些属性把小图显示在页面上,当访问页面可以减少请求,提高加载速度
base64:传输8Bit字节代码的编码方式,把原本二进制形式转为64个字符的单位,最后组成字符串
base64是会和html css一起下载到浏览器中,减少请求,减少跨域问题,但是一些低版本不支持,若base64体积比原图片大,不利于css的加载。

32.svg格式了解多少?

基于XML语法格式的图像格式,可缩放矢量图,其他图像是基于像素的,SVG是属于对图像形状的描述,本质是文本文件,体积小,并且不管放大多少倍都不会失真

  1. SVG可直接插入页面中,成为DOM一部分,然后用JS或CSS进行操作
<svg></svg>
  1. SVG可作为文件被引入
 <img src="pic.svg" />
  1. SVG可以转为base64引入页面

33.了解过JWT吗?

JSON Web Token 通过JSON形式作为在web应用中的令牌,可以在各方之间安全的把信息作为JSON对象传输
信息传输、授权
JWT的认证流程

  1. 前端把账号密码发送给后端的接口
  2. 后端核对账号密码成功后,把用户id等其他信息作为JWT 负载,把它和头部分别进行base64编码拼接后签名,形成一个JWT(token)。
  3. 前端每日请求时都会把JWT放在HTTP请求头的Authorization字段内
  4. 后端检查是否存在,如果存在就验证JWT的有效性(签名是否正确,token是否过期)
  5. 验证通过后后端使用JWT中包含的用户信息进行其他的操作,并返回对应结果
    简洁、包含性、因为Token是JSON加密的形式保存在客户端,所以JWT是跨语言的,原则上是任何web形式都支持。

34.npm是什么?

NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题。

使用场景:

a. 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。

b. 允许用户从NPM服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。

c. 允许用户将自己编写的包或命令行程序上传到NPM服务器供别人使用。

node package manager,node的包管理和分发工具,已经成为分发node模块的标准,是JS的运行环境
npm的组成:网站、注册表、命令行工具

35.如何判断空对象?如何区分数据类型?

  1. 判断空对象
  • 1、用JSON的stringify转成字符串后,跟’{}'对比;
  • 2、用ES6,判断Object.keys(targetObject)返回值数组的长度是否为0;
  • 3、用ES5,判断Object.getOwnPropertyNames(targetObject)返回的数组长度是否为0;
  1. 区分数据类型
let a = [1,2]
Object.prototype.toString.call(a)  // '[object Array]'   

36.说一下浏览器的缓存策略。

强缓存(本地缓存)、协商缓存(弱缓存)
强缓:不发起请求,直接使用缓存里的内容,浏览器把JS,CSS,image等存到内存中,下次用户访问直接从内存中取,提高性能
协缓:需要像后台发请求,通过判断来决定是否使用协商缓存,如果请求内容没有变化,则返回304,浏览器就用缓存里的内容
强缓存的触发:
HTTP1.0:时间戳响应标头
HTTP1.1:Cache-Control响应标头
协商缓存触发:
HTTP1.0:请求头:if-modified-since 响应头:last-modified
HTTP1.1:请求头:if-none-match 响应头:Etag

37.说一下什么是“同源策略”?

http:// www.ccc.com:8080/index/vue.js
协议 子域名 主域名 端口号 资源
同源策略是浏览器的核心,如果没有这个策略就会遭受网络攻击
主要指的就是协议+域名+端口号三者一致,若其中一个不一样则不是同源,会产生跨域
三个允许跨域加载资源的标签:img link script
跨域是可以发送请求,后端也会正常返回结果,只不过这个结果被浏览器拦截了!
JSONP
CORS
websocket
反向代理

38.防抖和节流是什么?

都是应对页面中频繁触发事件的优化方案。

区别:防抖只会在最后一次事件后执行触发函数,节流不管事件多么的频繁,都会保证在规定时间段内触发事件函数。

  • 防抖:
    避免事件重复触发
    使用场景:1.频繁和服务端交互 2.输入框的自动保存事件

原理是维护一个定时器,将很多个相同的操作合并成一个。规定在delay后触发函数,如果在此之前触发函数,则取消之前的计时重新计时,只有最后一次操作能被触发。例如:实时搜索的input,一直输入就不发送。

let input = document.querySelector("input");
let time = null;//time用来控制事件的触发
 
input.addEventListener('input',function(){
   //防抖语句,把以前的定时删除,只执行最后一次
   if(time !== null){
     clearTimeout(time);
   }
   time = setTimeout(() => {
     console.log(this.value);//业务实现语句,这里的this指向的是input
   },500)
 })
  • 节流:
    把频繁触发的事件减少,每隔一段时间执行
    使用场景:scroll事件
    原理是判断是否达到一定的时间来触发事件。某个时间段内只能触发一次函数。例如:在指定的时间内多次触发无效
    //节流
    function throttle(fn, time) {//连续触发事件  规定的时间
        let flag = false;
        return function () {
            //使用标识判断是否在规定的时间内重复触发了函数,没有就触发,有就不触发
            if (!flag) {//不为假时 执行以下
                fn();//触发事件
                flag = true;//为真
                setTimeout(() => {//超时调用(在规定的时间内只执行一次)
                    flag = false;
                }, time);
            }
        }
    }
  
    mybtn.onclick = throttle(btn, 3000);//单击事件   节流(btn,3s时间)

39.解释一下什么是 JSON、XML 与 JSON 的区别?

JSON是一种纯字符串形式的数据,它本身不提供任何方法,适合在网络中进行传输
JSON数据存储在.json文件中,也可以把JSON数据以字符串的形式保存在数据库、Cookise中
JS提供了JSON.parse() JSON.stringify()
什么时候使用json:定义接口;序列化;生成token;配置文件package.json

  • 数据体积方面。JSON 相对于 XML 来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
  • 数据交互方面。JSON 与 JavaScript 的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互。
  • 数据描述方面。JSON 对数据的描述性比 XML 较差。
  • 传输速度方面。JSON 的速度要远远快于 XML。

json优点:json数据更小、读取速度更快、更容易被解析(因为与js格式类似,可读性更好)

40.当数据没有请求过来的时候,该怎么做?

可以在渲染数据的地方给一些默认的值
if判断语句

41.有没有做过无感登录?

  1. 在相应其中拦截,判断token返回过期后,调用刷新token的接口
  2. 后端返回过期时间,前端判断token的过期时间,去调用刷新token的接口
  3. 写定时器,定时刷新token接口
  4. 流程:
    a. 登录成功后保存token 和 refresh_token
    b. 在响应拦截器中对401状态码引入刷新token的api方法调用
    c. 替换保存本地新的token
    d. 把错误对象里的token替换
    e. 再次发送未完成的请求
    f. 如果refresh_token过期了,判断是否过期,过期了就清楚所有token重新登录

42.大文件上传是怎么做的?

分片上传:

  1. 把需要上传的文件按照一定的规则,分割成相同大小的数据块
  2. 初始化一个分片上传任务,返回本次分片上传的唯一标识
  3. 按照一定的规则把各个数据块上传
  4. 发送完成后,服务端会判断数据上传的完整性,如果完整,那么就会把数据库合并成原始文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

</body>
<script>
    // 读取文件内容:
    const input = document.querySelector('input');
    input.addEventListener('change', function () {
        var file = this.files[0];
    });

    // 可以使用md5实现文件的唯一性
    const md5code = md5(file);

    // 然后开始对文件进行分割
    var reader = new FileReader();
    reader.readAsArrayBuffer(file);
    reader.addEventListener("load", function (e) {
        //每10M切割一段,这里只做一个切割演示,实际切割需要循环切割,
        var slice = e.target.result.slice(0, 10 * 1024 * 1024);
    });

    // 上传一个(一片)
    const formdata = new FormData();
    formdata.append('0', slice);
    // formdata.append('filename', file.filename);
    formdata.append('filename', md5code+'.'+fileType);
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.addEventListener('load', function () {
        //xhr.responseText
    });
    xhr.open('POST', '');
    xhr.send(formdata);
    xhr.addEventListener('progress', updateProgress);
    xhr.upload.addEventListener('progress', updateProgress);
    function updateProgress(event) {
        if (event.lengthComputable) {
            //进度条
        }
    }

    // 图片和视频的文件类型判断
    function checkFileType(type, file, back) {
        /**
        * type png jpg mp4 ...
        * file input.change=> this.files[0]
        * back callback(boolean)
        */
        var args = arguments;
        if (args.length != 3) {
            back(0);
        }
        var type = args[0]; // type = '(png|jpg)' , 'png'
        var file = args[1];
        var back = typeof args[2] == 'function' ? args[2] : function () { };
        if (file.type == '') {
            // 如果系统无法获取文件类型,则读取二进制流,对二进制进行解析文件类型
            var imgType = [
                'ff d8 ff', //jpg
                '89 50 4e', //png
                '0 0 0 14 66 74 79 70 69 73 6F 6D', //mp4
                '0 0 0 18 66 74 79 70 33 67 70 35', //mp4
                '0 0 0 0 66 74 79 70 33 67 70 35', //mp4
                '0 0 0 0 66 74 79 70 4D 53 4E 56', //mp4
                '0 0 0 0 66 74 79 70 69 73 6F 6D', //mp4
                '0 0 0 18 66 74 79 70 6D 70 34 32', //m4v
                '0 0 0 0 66 74 79 70 6D 70 34 32', //m4v
                '0 0 0 14 66 74 79 70 71 74 20 20', //mov
                '0 0 0 0 66 74 79 70 71 74 20 20', //mov
                '0 0 0 0 6D 6F 6F 76', //mov
                '4F 67 67 53 0 02', //ogg
                '1A 45 DF A3', //ogg
                '52 49 46 46 x x x x 41 56 49 20', //avi (RIFF fileSize fileType LIST)(52 49 46 46,DC 6C 57 09,41 56 49 20,4C 49 53 54)
            ];
            var typeName = ['jpg', 'png', 'mp4', 'mp4', 'mp4', 'mp4', 'mp4', 'm4v', 'm4v', 'mov', 'mov', 'mov', 'ogg', 'ogg', 'avi'];
            var sliceSize = /png|jpg|jpeg/.test(type) ? 3 : 12;
            var reader = new FileReader();
            reader.readAsArrayBuffer(file);
            reader.addEventListener("load", function (e) {
                var slice = e.target.result.slice(0, sliceSize);
                reader = null;
                if (slice && slice.byteLength == sliceSize) {
                    var view = new Uint8Array(slice);
                    var arr = [];
                    view.forEach(function (v) {
                        arr.push(v.toString(16));
                    });
                    view = null;
                    var idx = arr.join(' ').indexOf(imgType);
                    if (idx > -1) {
                        back(typeName[idx]);
                    } else {
                        arr = arr.map(function (v) {
                            if (i > 3 && i < 8) {
                                return 'x';
                            }
                            return v;
                        });
                        var idx = arr.join(' ').indexOf(imgType);
                        if (idx > -1) {
                            back(typeName[idx]);
                        } else {
                            back(false);
                        }

                    }
                } else {
                    back(false);
                }

            });
        } else {
            var type = file.name.match(/\.(\w+)$/)[1];
            back(type);
        }
    }

    // 调用方法
    checkFileType('(mov|mp4|avi)', file, function (fileType) {
        // fileType = mp4,
        // 如果file的类型不在枚举之列,则返回false
    });
</script>

</html>

断点续传:
服务端返回,从哪里开始 浏览器自己处理

43.javascript的内存(垃圾)回收机制?

  • 垃圾回收器会每隔一段时间找出那些不再使用的内存,然后为其释放内存
  • 一般使用标记清除方法(mark and sweep), 当变量进入环境标记为进入环境,离开环境标记为离开环境
    垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了
  • 还有引用计数方法(reference counting), 在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。
  • 在IE中虽然JavaScript对象通过标记清除的方式进行垃圾回收,但BOM与DOM对象却是通过引用计数回收垃圾的, 也就是说只要涉及BOM及DOM就会出现循环引用问题。

44.HTTP协议规定的响应头和请求头有什么?

  1. 请求头信息:
    Accept:浏览器告诉服务器所支持的数据类型
    Host:浏览器告诉服务器我想访问服务器的哪台主机
    Referer:浏览器告诉服务器我是从哪里来的(防盗链)
    User-Agent:浏览器类型、版本信息
    Date:浏览器告诉服务器我是什么时候访问的
    Connection:连接方式
    Cookie
    X-Request-With:请求方式
  2. 响应头信息:
    Location:这个就是告诉浏览器你要去找谁
    Server:告诉浏览器服务器的类型
    Content-Type:告诉浏览器返回的数据类型
    Refresh:控制了的定时刷新

45.http和https的区别?

  • HTTP 明文传输,数据都是未加密的,安全性较差,HTTPS(SSL+HTTP) 数据传输过程是加密的,安全性较好。
  • 使用 HTTPS 协议需要到 CA(Certificate Authority,数字证书认证机构) 申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。证书颁发机构如:Symantec、Comodo、GoDaddy 和 GlobalSign 等。
  • HTTP 页面响应速度比 HTTPS 快,主要是因为 HTTP 使用 TCP 三次握手建立连接,客户端和服务器需要交换 3 个包,而 HTTPS除了 TCP 的三个包,还要加上 ssl 握手需要的 9 个包,所以一共是 12 个包。
  • http 和 https 使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是 80,后者是 443。
  • HTTPS 其实就是建构在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,所以,要比较 HTTPS 比 HTTP 要更耗费服务器资源。

46、JS 实现跨域

**跨域的原理:**指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都被当作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。

JSONP: 通 过 动 态 创 建 script , 再 请 求 一 个 带 参 网 址 实 现 跨 域 通 信 。

**document.domain + iframe 跨域:**两个页面都通过 js 强制设置 document.domain为基础主域,就实现了同域。

**location.hash + iframe 跨域:**a 欲与 b 跨域相互通信,通过中间页 c 来实现。三个页面,不同域之间利用 iframe 的 location.hash 传值,相同域之间直接 js访问来通信。

**window.name + iframe 跨域:**通过 iframe 的 src 属性由外域转向本地域,跨域数据即由 iframe 的window.name 从外域传递到本地域。

**postMessage 跨域:**可以跨域操作的 window 属性之一。

**CORS:**服务端设置 Access-Control-Allow-Origin 即可,前端无须设置,若要带cookie 请求,前后端都需要设置。

**代理跨域:**启一个代理服务器,实现数据的转发

47.什么是jsonp?jsonp的优缺点?

jsonp是一个能够跨域的方法,由于ajax受到同源策略的影响,不能进行跨域,而script标签中的src属性中的链接能够访问跨域的js脚本,利用这个特性返回一段调用某个函数的js代码,在src中进行了调用,从而实现跨域

优点:可以跨越同源策略、可以在老版本浏览器中运行、请求完毕后可以通过callback的方式回传结果

缺点:只支持get请求、只支持跨域http请求、安全性差

48.箭头函数与普通函数的区别在于?

  1. 箭头函数没有 this,所以需要通过查找作用域链来确定 this 的值,这就意味着如果箭头函数被非箭头函数包含,this 绑定的就是最近一层非箭头函数的this,
  2. 箭头函数没有自己的 arguments 对象,但是可以访问外围函数的 arguments对象
  3. 不能通过 new 关键字调用,同样也没有 new.target 值和原型

四、Weabpack

1. webpack打包和不打包的区别?

- 运行效率
- 对基础的支持不够

2. webpack是怎么打包的,babel是做什么的?

webpack会把js css image看作一个模块,用import/require引入
找到入口文件,通过入口文件找到关联的依赖文件,把他们打包到一起
把bundle文件,拆分成多个小的文件,异步按需加载所需要的文件
如果一个被多个文件引用,打包时只会生成一个文件
如果引用的文件没有调用,不会打包,如果引入的变量和方法没有调用也不会打包
对于多个入口文件,加入引入了相同的代码,可以用插件把他抽离到公共文件中

五、Vue

1.v-if和v-show的区别?

都可以控制元素的显示和隐藏

  1. v-show时控制元素的display值来让元素显示和隐藏;v-if显示隐藏时把DOM元素整个添加和删除
  2. v-if有一个局部编译/卸载的过程,切换这个过程中会适当的销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的css切换
  3. v-if才是真正的条件渲染;v-show从false变成true的时候不会触发组件的声明周期,v-if会触发声明周期
  4. v-if的切换效率比较低 v-show的效率比较高

2.如何理解MVVM的?

是Model-View-ViewModel的缩写。前端开发的架构模式
M:模型,对应的就是data的数据
V:视图,用户界面,DOM
VM:视图模型:Vue的实例对象,连接View和Model的桥梁
核心是提供对View和ViewModel的双向数据绑定,当数据改变的时候,ViewModel能监听到数据的变化,自动更新视图,当用户操作视图的时候,ViewModel也可以监听到视图的变化,然后通知数据进行改动,这就实现了双向数据绑定
ViewModel通过双向绑定把View和Model连接起来,他们之间的同步是自动的,不需要认为干涉,所以我们只需要关注业务逻辑即可,不需要操作DOM,同时也不需要关注数据的状态问题,因为她是由MVVM统一管理

3.v-for中的key值的作用是什么?

key属性是DOM元素的唯一标识
作用:

  1. 提高虚拟DOM的更新
  2. 若不设置key,可能会触发一些bug
  3. 为了触发过度效果

4.说一下你对vue生命周期的理解。

    组件从创建到销毁的过程就是它的生命周期
    创建
        beforeCreat
            在这个阶段属性和方法都不能使用
        created
            这里时实例创建完成之后,在这里完成了数据监测,可以使用数据,修改数据,不会触发updated,也不会更新视图
    挂载
        beforeMount
            完成了模板的编译,虚拟DOM也完成创建,即将渲染,修改数据,不会触发updated
        Mounted
            把编译好的模板挂载到页面,这里可以发送异步请求也可以访问DOM节点
    更新
        beforeUpdate
            组件数据更新之前使用,数据是新的,页面上的数据时旧的,组件即将更新,准备渲染,可以改数据
        updated
            render重新做了渲染,这时数据和页面都是新的,避免在此更新数据
    销毁
        beforeDestroy
            实例销毁前,在这里实例还可以用,可以清楚定时器等等
        destroyed
            组件已经被销毁了,全部都销毁
    使用了keep-alive时多出两个周期:
        activited
            组件激活时
        deactivited
            组件被销毁时

5.在created和mounted去请求数据,有什么区别?

    created:在渲染前调用,通常先初始化属性,然后做渲染
    mounted:在模板渲染完成后,一般都是初始化页面后,在对元素节点进行操作
            在这里请求数据可能会出现闪屏的问题,created里不会
    一般用created比较多
    请求的数据对DOM有影响,那么使用created
    如果请求的数据对DOM无关,可以放在mounted

6.vue中的修饰符有哪些?

    1.事件修饰符
        .stop       阻止冒泡
        .prevent    阻止默认行为
        .capture    内部元素触发的事件先在次处理
        .self       只有在event.target是当前元素时触发
        .once       事件只会触发一次
        .passive    立即触发默认行为
        .native     把当前元素作为原生标签看待
    2.按键修饰符
        .keyup      键盘抬起
        .keydown    键盘按下
    3.系统修饰符
        .ctrl
        .alt
        .meta
    4.鼠标修饰符
        .left       鼠标左键
        .right      鼠标右键
        .middle     鼠标中键
    5.表单修饰符
        .lazy       等输入完之后再显示
        .trim       删除内容前后的空格
        .number     输入是数字或转为数字

7.elementui是怎么做表单验证的?

  1. 在表单中加rules属性,然后再data里写校验规则
  2. 内部添加规则
  3. 自定义函数校验
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

</body>
<script>
    <el-form : model="ruleForm" : rules="rules" ref="ruleForm" label-width="100px" class="demo-ruleForm">
        <el-form-item label="项目编码" prop="code">
            <el-input v-model="ruleForm.code"></el-input>
        </el-form-item>
    </el-form>
    //data中写rules规则,是一个数组,名字是标签里面的prop属性值
    rules: {
        code: [
            { required: true, message: '请输入项目编码', trigger: 'blur' },
        ]
        
    }


    <el-form-item label="邮箱号" rules="[{required:true,message:'请输入邮箱号',trigger:'blur'},{validator: yanz, trigger: 'blur'}]" : label-width="formLabelWidth" prop="email">
        <el-input v-model="form.email" autocomplete="off"></el-input>
    </el-form-item>


    data() {
        // 自定义校验规则
        var bargainMoney = (rule, value, callback) => {
            // rule 对应使用bargainMoney自定义验证的 对象
            // value 对应使用bargainMoney自定义验证的 数值 
            // callback 回调函数
            const r = /^+?[1-9][0-9]*$/; // 正整数
            if (value == null || String(value).trim() === "") {
                callback(new Error("不能为空"));
            } else if (!r.test(value)) {
                callback(new Error("请输入正整数"));
            } else {
                callback();
            }
        };
        return {
            formData: {
                haggleNumber: "", // 砍价人数
            },
            rules: {
                haggleNumber: [
                    {
                        required: true,
                        validator: bargainMoney,
                        trigger: "blur"
                    }
                ],
            }
        }
    }
// ---------------------------------------------
    data() {
        return {
            formData: {
                haggleNumber: "", // 砍价人数
            },
            rules: {
                haggleNumber: [
                    {
                        required: true,
                        validator: this.bargainMoney,
                        trigger: "blur"
                    }
                ]
            }
        }
    },
    methods: {
        // 自定义校验规则
        bargainMoney(rule, value, callback){
            // rule 对应使用bargainMoney自定义验证的 对象
            // value 对应使用bargainMoney自定义验证的 数值 
            // callback 回调函数
            const r = /^+?[1-9][0-9]*$/; // 正整数
            if (value == null || String(value).trim() === "") {
                return callback(new Error("不能为空"));
            } else if (!r.test(value)) {
                return callback(new Error("请输入正整数"));
            } else {
                return callback();
            }
        }
    }

</script>

</html>

8.vue如何进行组件通信?

  1. 父传子
    props
    父组件使用自定义属性,然后子组件使用props
// fu组件
<template>
    <div class="so">
        <TodoItem :msg="a + b"></TodoItem>
        <TodoItem v-bind:msg="msg"></TodoItem>
    </div>
</template>
<script>
import TodoItem from "so";
export default {
    components: {
        TodoItem
    },
    data() {
        return {
            a: '我是组件1',
            b: '我是组件2',
            msg: '我是组件' + Math.random()
        }
    }
}
</script>

<style scoped>
.so {
    margin: 20px auto 20px 20px;
}
</style>
// 子组件
<template>
    <div>
        <p>{{ msg }}</p>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    name: "so",
    props: ['msg']
}
</script>

r e f 引用信息会注册在父组件的 ref 引用信息会注册在父组件的 ref引用信息会注册在父组件的refs对象上

// fu组件
<template>
    <div class="item">
        <TodoItem ref="msg"></TodoItem>
        <p ref="dom"></p>
    </div>
</template>
<script>
import TodoItem from "./components/TodoItem.vue";
export default {
    components: {
        TodoItem
    },
    mounted() {
        console.log(this.$refs)
        this.$refs.msg.getmsg("我是fw");
        this.$refs.dom.innerHTML = "我是普通元素哦";
    }
}
</script>

<style scoped>
.item {
    margin: 20px auto 20px 20px;
}
</style>
// 子组件
<template>
    <div>
        <p>{{ msg }}</p>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    name: "TodoItem",
    data() {
        return {
            msg: ''
        }
    },
    methods: {
        getmsg(s) {
            this.msg = s;
        }
    }
}
</script>
  1. 子传父
    $emit
    子组件绑定自定义事件,触发执行后,传给父组件,父组件需要用事件监听来接收参数
// 父
<template>
    <div class="item">
        <TodoItem @getMsg="showMsg"></TodoItem>
        {{ title }}
    </div>
</template>
<script>
import TodoItem from "so.vue";
export default {
    components: {
        TodoItem
    },
    data() {
        return {
            title: ''
        }
    },
    methods: {
        showMsg(title) {
            this.title = title;
        }
    }
}
</script>

<style scoped>
.item {
    margin: 20px auto 20px 20px;
}
</style>
// 子
<template>
    <div>
        <p>子组件</p>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    mounted() {
        this.$emit('getMsg', '我从子组件过来的')
    }
}
</script>
  1. 兄弟传
    new一个新的vue实例,用on和emit来对数据进行传输
//定义中央事件总线
const EventBus = new Vue();
// 将中央事件总线赋值到 Vue.prototype 上,这样所有组件都能访问到了
Vue.prototype.$EventBus = EventBus;
const app = new Vue({
  el: '#app',
  template: `
    
  `
});


// 组件 A
Vue.component('A', {
  template: `

this is A component!

`
, data() { return { mymessage: 'hello brother1' } }, methods: { passData(val) { //触发全局事件globalEvent this.$EventBus.$emit('globalEvent', val) } } }); // 组件 B Vue.component('B', { template:`

this is B component!

组件A 传递过来的数据:{{brothermessage}}

`
, data() { return { mymessage: 'hello brother2', brothermessage: '' } }, mounted() { //绑定全局事件globalEvent this.$EventBus.$on('globalEvent', (val) => { this.brothermessage = val; }); } });
  1. vuex传值

9.keep-alive是什么?怎么使用?

Vue的一个内置组件,包裹组件的时候,会缓存不活跃的组件实例,并不是销毁他们
作用:把组件切换的状态保存在内存里,防止重复渲染DOM节点,减少加载时间和性能消耗,提高用户体验

// 1.缓存所有页面
在 App.vue 里面
<template>
<div id="app">
	<keep-alive>
    <router-view/>
  </keep-alive>
</div>
</template>

<script>
export default {
    name: 'App'
}
</script>

// 2.根据条件缓存页面
在 App.vue 里面
<template>
  <div id="app">
      // 1. 将缓存 name 为 test 的组件
      <keep-alive include='test'>
      <router-view/>
    </keep-alive>
    
    // 2. 将缓存 name 为 a 或者 b 的组件,结合动态组件使用
    <keep-alive include='a,b'>
        <router-view/>
    </keep-alive>
    
    // 3. 使用正则表达式,需使用 v-bind
    <keep-alive :include='/a|b/'>
        <router-view/>
    </keep-alive>	
    
    // 5.动态判断
    <keep-alive :include='includedComponents'>
        <router-view/>
    </keep-alive>
    
    // 5. 将不缓存 name 为 test 的组件
    <keep-alive exclude='test'>
        <router-view/>
    </keep-alive>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'App'
}
</script>

3.结合Router,缓存部分页面
在 router 目录下的 index.js 文件里import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'
const Home = resolve => require(['@/components/home/home'], resolve)
const Goods = resolve => require(['@/components/home/goods'], resolve)
const Ratings = resolve => require(['@/components/home/ratings'], resolve)
const Seller = resolve => require(['@/components/home/seller'], resolve)

Vue.use(Router)

export default new Router({
mode: 'history',
routes: [
  {
    path: '/',
    name: 'home',
    component: Home,
    redirect: 'goods',
    children: [
      {
        path: 'goods',
        name: 'goods',
        component: Goods,
        meta: {
      	keepAlive: false // 不需要缓存
    	  }
      },
      {
        path: 'ratings',
        name: 'ratings',
        component: Ratings,
        meta: {
      	keepAlive: true  // 需要缓存
    	  }
      },
      {
        path: 'seller',
        name: 'seller',
        component: Seller,
        meta: {
      	keepAlive: true  // 需要缓存
    	  }
      }
    ]
  }
]
})

在 App.vue 里面
<template>
    <div id="app">
        <keep-alive>
            <router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view>
        </keep-alive>
        <router-view v-if="!$route.meta.keepAlive"></router-view>
    </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'App'
}
</script>

10.axios是怎么做封装的?

下载 创建实例 接着封装请求响应拦截器 抛出 最后封装接口

// axios.js
//引入axios
import axios from 'axios'

//创建实例
const api = axios.create({
    //请求地址的公共部分
    baseURL:'',
    //请求的超时时间
    timeout:3000
})

//axios拦截器
api.interceptors.request.use(config => {
    //config 请求的信息
    return config
},err => {
    //抛出错误
    Promise.reject(err)
})
api.interceptors.response.use(res => {
    console.log(res)
    return Promise.resolve(res)
},err=>{
     //抛出错误
     Promise.reject(err)
})

export default api

// request.js
import api from 'axios.js'

export const login = () => api({
    url:'',
    method:'get',
    params:params
})


//使用
import { login } from 'request.js'

method:{
    login().then(res => {
        console.log(res)
    })
}

11.vue路由时怎么传参的?

    params传参
        this.$router.push({name:'index',params:{id:item.id}})
        this.$route.params.id
    路由属性传参
        this.$router.push({name:'/index/${item.id}'})
        路由配置 { path:'/index:id' }
    query传参(可以解决页面刷新参数丢失的问题)
        this.$router.push({
            name:'index',
            query:{id:item.id}
        })

12.vue路由的hash模式和history模式有什么区别?

  1. hash的路由地址上有#号,history模式没有
  2. 在做回车刷新的时候,hash模式会加载对应页面,history会报错404
  3. hash模式支持低版本浏览器,history不支持,因为是H5新增的API
  4. hash不会重新加载页面,单页面应用必备
  5. history有历史记录,H5新增了pushState和replaceState()去修改历史记录,并不会立刻发送请求
  6. history需要后台配置

13.路由拦截是怎么实现的?

路由拦截 axios拦截
需要在路由配置中添加一个字段,它是用于判断路由是否需要拦截

    {
        name:'index',
        path:'/index',
        component:Index,
        meta:{
            requirtAuth:true
        }
    }
    router.beforeEach((to,from,next) => {
        if(to.meta.requirtAuth){
            if( store.satte.token ){
                next()
            }else{            }
    }
})

14.说一下vue的动态路由。

要在路由配置里设置meat属性,扩展权限相关的字段,在路由导航守卫里通过判断这个权限标识,实现路由的动态增加和跳转
根据用户登录的账号,返回用户角色
前端再根据角色,跟路由表的meta.role进行匹配
把匹配搭配的路由形成可访问的路由

15.如何解决刷新后二次加载路由?

// 1. window.location.reload()
// 2. matcher
    const router = createRouter()
    export function resetRouter(){
        const newRouter = creatRouter()
        router.matcher = newRouter.matcher
    }

16.vuex刷新数据会丢失吗?怎么解决?

vuex肯定会重新获取数据,页面也会丢失数据
1.把数据直接保存在浏览器缓存里(cookie localstorage sessionstorage)
2.页面刷新的时候,再次请求数据,达到可以动态更新的方法
监听浏览器的刷新书简,在刷新前把数据保存到sessionstorage里,刷新后请求数据,请求到了用vuex,如果没有那就用sessionstorage里的数据

17.computed和watch的区别?

  1. computed是计算属性,watch是监听,监听的是data中数据的变化
  2. computed是支持缓存,依赖的属性值发生变化,计算属性才会重新计算,否则用缓存;watch不支持缓存
  3. computed不支持异步,watch是可以异步操作
  4. computed是第一次加载就监听,watch是不监听
  5. computed函数中必须有return watch不用

18.vuex在什么场景会去使用?属性有哪些?

state       存储变量
getters     state的计算属性
mutations   提交更新数据的方法
actions     和mutations差不多,他是提交mutations来修改数据,可以包括异步操作
modules     模块化vuex
使用场景:
    用户的个人信息、购物车模块、订单模块

19.vue的双向数据绑定原理是什么?

通过数据劫持和发布订阅者模式来实现,同时利用Object.defineProperty()劫持各个属性的setter和getter,
在数据发生改变的时候发布消息给订阅者,触发对应的监听回调渲染视图,也就是说数据和视图时同步的,数据发生改变,视图跟着发生改变,视图改变,数据也会发生改变。
第一步:需要observer的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter
第二步:compile模板解析指令,把模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染视图,同时把每个指令对应的节点绑定上更新函数,添加订阅者,如果数据变化,收到通知,更新视图
第三步:Watcher订阅者是Observer和Compile之间的通信桥梁,作用:
        1.在自身实例化的时候忘订阅器内添加自己
        2.自身要有一个update()方法
        3.等待属性变动时,调用自身的update方法,触发compile这种的回调
第四步:MVVM作为数据绑定的入口,整合了observer、compile和watcher三者,通过observer来监听自己的数据变化,通过compile解析模板指令,最后利用watcher把observer和compile联系起来,最终达到数据更新视图更新,视图更新数据更新的效果

20.了解diff算法和虚拟DOM吗?

虚拟DOM,描述元素和元素之间的关系,创建一个JS对象
如果组件内有响应的数据,数据发生改变的时候,render函数会生成一个新的虚拟DOM,这个新的虚拟DOM会和旧的虚拟DOM进行比对,找到需要修改的虚拟DOM内容,然后去对应的真实DOM中修改
diff算法就是虚拟DOM的比对时用的,返回一个patch对象,这个对象的作用就是存储两个节点不同的地方,最后用patch里记录的信息进行更新真实DOM
步骤:
    1.JS对象表示真实的DOM结构,要生成一个虚拟DOM,再用虚拟DOM构建一个真实DOM树,渲染到页面
    2.状态改变生成新的虚拟DOM,跟就得虚拟DOM进行比对,这个比对的过程就是DIFF算法,利用patch记录差异
    3.把记录的差异用在第一个虚拟DOM生成的真实DOM上,视图就更新了。

21.vue和jquery的区别是什么?

1.原理不同
    vue就是数据绑定;jq是先获取dom再处理
2.着重点不同
    vue是数据驱动,jq是着重于页面
3.操作不同
4.未来发展不同

22.vuex的响应式处理。

vuex是vue的状态管理工具
vue中可以直接触发methods中的方法,vuex是不可以的。未来处理异步,当触发事件的时候,会通过dispatch来访问actions中的方法,actions中的commit会触发mutations中的方法从而修改state里的值,通过getter把数据更新到视图
Vue.use(vuex),调用install方法,通过applyMixin(vue)在任意组件内执行this.$store就可以访问到store对象。
vuex的state是响应式的,借助的就是vue的data,把state存到vue实例组件的data中

23.vue中遍历全局的方法有哪些?

1.普通遍历,对象.forEach()
    arr.forEach(function(item,index,arr){
        console.log(item,index)
    })
2.对元素统一操作  对象.map()
    var newarr = arr.map(function(item){
        return item+1
    })
3.查找符合条件的元素 对象.filter()
    arr.filter(function(item){
        if(item > 2){
            return false
        }else{
            return true
        }
    })
4.查询符合条件的元素,返回索引 对象.findindex()
    arr.finindex(function(item){
        if(item>1){
            return true
        }else{
            return false
        }
    })
对象.evening()  遇到不符合的对象会停止
对象.some()  找到符合条件的元素就停止

24.如何搭建脚手架?

下载:node  cnpm  webpack vue-cli
创建项目:
    1.找到对应的文件,然后利用node指令创建(cmd)
    2.vue init webpack xxxx
    3.回车项目描述
    4.作者回车
    5.选择vue build
    6.回车
    7.输入n
    8.不按照yarn
    9.输入npm run dev

25.如何封装一个组件?

1.使用Vue.extend()创建一个组件
2.使用Vue.components()方法注册组件
3.如果子组件需要数据,可以在props中接收定义
4.子组件修改好数据,要把数据传递给父组件,可以用emit()方法
原则:
    把功能拆开
    尽量让组件原子化,一个组件做一件事情
    容器组件管数据,展示组件管视图

26.封装一个可复用的组件,需要满足什么条件?

1.低耦合,组件之间的依赖越小越好
2.最好从父级传入信息,不要在公共组件中请求数据
3.传入的数据要进行校验
4.处理事件的方法写在父组件中

27.vue的过滤器怎么使用?

vue的特性,用来对文本进行格式化处理
使用它的两个地方,一个是插值表达式,一个是v-bind
分类:
    1.全局过滤器
        Vue.filter('add',function(v){
            return v < 10 ? '0' + v : v
        })
        
{{33 | add}}
2.本地过滤器 和methods同级 filter:{ add:function(v){ return v < 10 ? '0' + v : v } }

28.vue中如何做强制刷新?

1.localtion.reload()
2.this.$router.go(0)
3.provide和inject

29.vue3和vue2有哪些区别?

  1. 双向数据绑定的原理不同
  2. 是否支持碎片
  3. API不同
  4. 定义数据变量方法不同
  5. 生命周期的不同
  6. 传值不同
  7. 指令和插槽不同
  8. main.js不同

30.vue的性能优化怎么做?

  1. 编码优化
    不要把所有数据都放在data中
    v-for时给每个元素绑定事件用事件代理
    keep-alive缓存组件
    尽可能拆分组件,提高复用性、维护性
    key值要保证唯一
    合理使用路由懒加载,异步组件
    数据持久化存储的使用尽量用防抖、节流优化
  2. 加载优化
    按需加载
    内容懒加载
    图片懒加载
  3. 用户体验
    骨架屏
  4. SEO优化
    预渲染
    服务端渲染ssr
  5. 打包优化
    CDN形式加载第三方模块
    多线程打包
    抽离公共文件
  6. 缓存和压缩
    客户端缓存、服务端缓存
    服务端Gzip压缩

31.首屏优化该如何去做?

  1. 使用路由懒加载
  2. 非首屏组件使用异步组件
  3. 首屏不中要的组件延迟加载
  4. 静态资源放在CDN上
  5. 减少首屏上JS、CSS等资源文件的大小
  6. 使用服务端渲染
  7. 减少DOM的数量和层级
  8. 使用精灵图请求
  9. 做一些loading
  10. 开启Gzip压缩
  11. 图片懒加载

32.vue3的性能为什么比vue2好?

  1. diff算法的优化
  2. 静态提升
  3. 事件侦听缓存

33.vue3为什么使用proxy?

  1. proxy可以代理整个对象,defineproperty只代理对象上的某个属性
  2. proxy对代理对象的监听更加丰富
  3. proxy代理对象会生成新的对象,不会修改被代理对象本身
  4. proxy补兼容ie浏览器

34.说一下你对组件的理解。

可以重复使用的vue实例,独一无二的组件名称
可以抽离单独的公共模块
提高代码的复用率

35.你是如何规划项目文件的?

public
    图标、index.html、img
src
    api
    assets
    components
        按分类再次划分子目录
    plugins
    router
    static
    styles
    utils
    views
App.vue
main.js
package.json
vue.config.js

36.是否使用过nuxt.js?

是基于vue的应用框架,关注的是渲染,可以开发服务端渲染应用的配置
SSR:服务端渲染
    好处:
        SSR生成的是有内容的HTML页面,有利于搜索引擎的搜索
        优化了首屏加载时间
SEO:优化搜索引擎
SPA的应用不利于搜索引擎SEO的操作

37.SEO如何优化?

1.SSR
2.预渲染 prerender-spa-plugin

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