这几天无聊,于是做了个随机器,想着以后可能会用的到。
以下是程序的运行截图
图1可以通过右上角的菜单转到图2 的Activity 。这个程序提供了两个功能,一个是输入姓名后随机出姓名。另一个是产生随机数。
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好的,下面来看下怎么做吧:
制作工具选的是Android studio.
创建工程的时候选择Basic activity作为我们的第一个界面,因为Basic activity 提供了 右上角的菜单选项,可以来减少工程量。
首先把各个Activity之间连接好。先右键新建两个Empty activity 。一个用来做随机数生成器的activity 一个用来做帮助的activity。
右上角的菜单可以通过以下代码来修改。通过onOptionsItemSelected 方法
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { //右上角的菜单
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) { //这里是简单的随机数生成器
Intent toEasy = new Intent(this,Main2Activity_easy.class);
startActivity(toEasy);
Toast.makeText(MainActivity.this, "现在是随机数生成模式", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}else if(id == R.id.help){ //这里是帮助的activity
Intent toHelp= new Intent(this,Main3Activity_help.class);
startActivity(toHelp);
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
这里,我选择用向右滑动来返回。
右划返回,主要的方法是 通过OnTouchListener接口来实现。
下面以 帮助 的代码来示范(部分无关代码删除)
package com.example.cw.rands;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class Main3Activity_help extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener{
//手指滑动的最小速度
private static final int X_MinSpeed = 200;
//手指滑动最小距离
private static final int X_MinDistance = 150;
//手指落下时的横坐标
private float X_Down;
//手指移动时的横坐标
private float X_Move;
//手指拿起时的横坐标
private float X_away;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3_activity_help);
LinearLayout ll = (LinearLayout)findViewById(R.id.help_layout);
ll.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch (motionEvent.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
X_Down=motionEvent.getX();//获取落下点的x
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
X_away=motionEvent.getX(); //获取移动的x
int distanceX = (int)(X_away-X_Down);
if(distanceX>X_MinDistance){ //如果落下点和离开点的水平距离大于阈值,就退出这个activity
finish();
return true;
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
}
上面代码的注释应该已经说明的很清楚了。这里就不再累述了。
把 随机数生成器 和 帮助 里面都加上右滑返回后,我们试着运行下程序,一个基本的框架就弄好了。
下面我们开始实现程序的功能。
首先从简单的随机数生成器开始。
首先来到对应的layout里修改它的布局文件。这里我们用的线性布局。
通过多个 LinearLayout 的嵌套来完成布局。
下面是随机数生成器布局代码