android开发笔记————简易随机器的制作

这几天无聊,于是做了个随机器,想着以后可能会用的到。


以下是程序的运行截图

android开发笔记————简易随机器的制作_第1张图片android开发笔记————简易随机器的制作_第2张图片


图1可以通过右上角的菜单转到图2 的Activity 。这个程序提供了两个功能,一个是输入姓名后随机出姓名。另一个是产生随机数。


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好的,下面来看下怎么做吧:

制作工具选的是Android studio.

创建工程的时候选择Basic activity作为我们的第一个界面,因为Basic activity 提供了 右上角的菜单选项,可以来减少工程量。


首先把各个Activity之间连接好。先右键新建两个Empty activity 。一个用来做随机数生成器的activity 一个用来做帮助的activity。

右上角的菜单可以通过以下代码来修改。通过onOptionsItemSelected 方法

@Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {           //右上角的菜单
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {           //这里是简单的随机数生成器
            Intent toEasy = new Intent(this,Main2Activity_easy.class);
            startActivity(toEasy);
            Toast.makeText(MainActivity.this, "现在是随机数生成模式", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return true;
        }else if(id == R.id.help){          //这里是帮助的activity
            Intent toHelp= new Intent(this,Main3Activity_help.class);
            startActivity(toHelp);
            return true;
        }

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

这样就可以通过第一个界面加载到随机数生成界面或者帮助界面了。但是还有一个问题是如何返回。

这里,我选择用向右滑动来返回。

右划返回,主要的方法是 通过OnTouchListener接口来实现。

下面以 帮助 的代码来示范(部分无关代码删除)


package com.example.cw.rands;

import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class Main3Activity_help extends AppCompatActivity  implements View.OnTouchListener{

    //手指滑动的最小速度
    private static final int X_MinSpeed = 200;

    //手指滑动最小距离
    private static final int X_MinDistance = 150;

    //手指落下时的横坐标
    private float X_Down;

    //手指移动时的横坐标
    private float X_Move;

    //手指拿起时的横坐标
    private float X_away;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main3_activity_help);
        
        LinearLayout ll = (LinearLayout)findViewById(R.id.help_layout);
        ll.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
        switch (motionEvent.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                X_Down=motionEvent.getX();//获取落下点的x
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                X_away=motionEvent.getX();       //获取移动的x
                int distanceX = (int)(X_away-X_Down);
                if(distanceX>X_MinDistance){		//如果落下点和离开点的水平距离大于阈值,就退出这个activity
                    finish();
                    return true;
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }
}

上面代码的注释应该已经说明的很清楚了。这里就不再累述了。


把 随机数生成器 和 帮助 里面都加上右滑返回后,我们试着运行下程序,一个基本的框架就弄好了。

下面我们开始实现程序的功能。

首先从简单的随机数生成器开始。

首先来到对应的layout里修改它的布局文件。这里我们用的线性布局。

通过多个 LinearLayout 的嵌套来完成布局。

下面是随机数生成器布局代码




    

        

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