android matrix 最全方法详解与进阶(完整篇)

1 概述

这里我们会详细讲解matrix的各个方法,以及它的用法。matrix叫做矩阵,在前面讲解 ColorFilter 的文章中,我们讲解了ColorMatrix,他是一个4*5的矩阵。而这里,我们讲解的Matrix不是用于处理颜色的,而是处理图形的。他是一个3*3的矩阵。

2 原理

先看看matrix的矩阵是什么样子的:

这里写图片描述

这里可以查看Matrix的代码得到。那么这个矩阵分别代表了什么呢,这里通过他们的名字可以看出,scale是缩放,skew是错切(canvas变换中有讲过),trans是平移,persp代表透视(官方文档中,也没有详细讲解,透视在这里只做简单介绍)。这里需要把矩阵根据他们的作用划分为4块:

这里写图片描述

如上图所示,这四块区域各有作用。后面会详细讲解各个作用,先来看看这个矩阵是如何影响图像的。先看看屏幕的坐标系:

这里写图片描述

看上图,这里表示了屏幕的坐标系,其中的x,y轴是大家所熟知的,但是其实,一个物体他是存在于一个三维空间的,所以必然会有z轴。我们的屏幕,就像是一个窗口,透过它,我们看到了屏幕后面的世界,那里面有各种物体,我们看到的是映射在x,y平面上的一个投射图像。屏幕就像是一个镜头一样,将里面的物体映射到x,y平面上,成为一个二维的图像。那么如果,我们把屏幕这个镜头沿着z轴,拉远或者拉进,那么图像会有什么变化呢,肯定会变小或者变大。就好比坐在飞机上透过窗口看地面的汽车,和在地面上看到的大小是不同的。

结论就是,在屏幕上显示的像素,不仅仅有x,y坐标,其实还有z轴的影响。所以这里对应的像素描述由一个3行一列的矩阵来表示:

这里写图片描述

x,y分别代表x,y轴上的坐标,而1代表屏幕在z轴上的坐标为默认的。如果将1变大,那么屏幕会拉远, 图形会变小。

现在我们来看看matrix怎么作用于每个像素的值。这里需要用到矩阵的乘法,首先需要明确的是,矩阵的前乘和后乘是不相同的,也就是说不满足乘法交换律。

这里我们通过一个旋转变换来看看原理,其实一张图片围绕一个点旋转,也就是所有的点都围绕一个点旋转,所以只需要关注一个点的情况即可:

假定有一个点 ,相对坐标原点顺时针旋转后的情形,同时假定P点离坐标原点的距离为r,如下图:

这里写图片描述

那么就有:

这里写图片描述

换做矩阵运算就如下图:

这里写图片描述

从这里就可以看出,矩阵中的值,是如何作用于像素点的x,y坐标以及z轴远近。

同时,可以看到,上面的矩阵四块区域的切分也是因为矩阵乘法的操作决定的,由于这里的乘法运算中,左上角的四个值,可以和x,y值做乘法运算,所以可以影响到旋转等操作,而右上角的模块,只能做加法,所以只能影响到平移。右下角的模块主要管z轴,自然就可以进行等比的缩放了,左下角的模块一般不去动他,否则会把x,y值加入到z轴中来,会不可控。

3 基本方法解析

讲解完了matrix作用于像素点的原理之后,我们逐个讲解它的方法。

(1) 构造函数
public Matrix()
public Matrix(Matrix src)

构造函数有两个,第一个是直接创建一个单位矩阵,第二个是根据提供的矩阵创建一个新的矩阵(采用deep copy)

单位矩阵如下:

这里写图片描述

(2) isIdentity与isAffine
public boolean isIdentity()//判断是否是单位矩阵
public boolean isAffine()//判断是否是仿射矩阵

是否是单位矩阵很简单,就不做讲解了ÿ

你可能感兴趣的:(android绘制,android,matrix,图形,所有方法,矩阵)