2、工厂模式的实现

工厂模式概念

工厂模式是一种常用的设计模式,它主要用于实例化对象。这种模式的主要思想是在不暴露具体的实现细节的情况下,让客户端能够创建具有特定接口的对象。它可以让我们在运行时决定实例化哪个类。

在C语言中,实例化对象意味着创建一个新的特定类型的变量或结构体实例。虽然C语言不支持像C++或Java那样的真正的面向对象编程概念,但它确实允许我们使用一些方法来模拟类似的行为,比如通过结构体和函数来模仿类和方法的概念。

通常情况下,我们会定义一个抽象的基类或接口,然后由各个子类继承并实现。接下来,我们可以定义一个工厂类,用于创建这些子类的具体实例。客户端只需要与工厂类交互,而不需要了解具体的产品是如何创建的。

1、基本步骤

1. 定义一个接口或者抽象类,表示产品的类型。
2. 创建一些实现了这个接口的具体类,每个具体类代表一种具体的产品。
3. 创建一个工厂类,用于创建不同种类的产品实例。
4. 客户端代码只需与工厂类交互即可得到产品实例,无需关心产品的具体实现。

2、主要优点

  • 将对象的创建与对象的使用分离开来,使得用户不必关心对象的创建细节。
  • 提供了一种创建对象的最佳方式,可以方便地替换产品,且不影响客户端的使用。
  • 简化了客户端的使用方式,只需要指定所需的产品类型,就可以得到相应的产品实例。

3、实现示意

2、工厂模式的实现_第1张图片

 通过链表将编写的各个函数链接在一起,在main函数里面调用他们(基本思想:链表遍历)

2、工厂模式的实现_第2张图片

2、工厂模式的实现_第3张图片

4、实现效果

2、工厂模式的实现_第4张图片

5、源代码

Animal.h

在Animal.h头文件中定义了一个类,客户端可以根据自己的需求去实例化

#include 
struct Animal{
    char name[12];//成员属性
    int age;
    char sex;
    void (*peat)();//成员方法
    void (*pbeat)();
	struct Animal *next;
};
	struct Animal* putCatLink(struct Animal * phead);
	struct Animal* putDogLink(struct Animal * phead);
	struct Animal* putPersonLink(struct Animal * phead);

Cat.c

客户端1

#include "Animal.h"

void catEat(){
    printf("catEat\n");
}

struct Animal cat={
	.name="TOM",
    .peat=catEat
    };

struct Animal* putCatLink(struct Animal *phead){



	if(phead==NULL){
		return &cat;
		}else{

			cat.next=phead;
			phead=&cat;
			return phead;
		}
}

Dog.c

客户端2

#include "Animal.h"

void dogEat(){
    printf("dogEat\n");
}

struct Animal dog={
	.name="ah",
    .peat=dogEat
    };

struct Animal* putDogLink(struct Animal *phead){



	if(phead==NULL){
		return &dog;
		}else{

			dog.next=phead;
			phead=&dog;
			return phead;
		}
}

Person.c

客户端3

#include "Animal.h"

void personEat(){
    printf("personEat\n");
}

struct Animal person={
	.name="sf",
    .peat=personEat
    };

struct Animal* putPersonLink(struct Animal *phead){



	if(phead==NULL){
		return &person;
		}else{

			person.next=phead;
			phead=&person;
			return phead;
		}
}

mainPro.c

#include 
#include 


#include "Animal.h"

struct Animal* FindUtilByName(char *str,struct Animal *phead){
	if(phead==NULL){
		return NULL;
	}else{

		while(1){
			if(strcmp(phead->name,str)==0){
				return phead;
				}
			phead=phead->next;
		}
	}
	return NULL;
}


int main(){

	char buf[128]={'\0'};
	struct Animal *ptmp;

	struct Animal *phead=NULL;

	phead=putCatLink(phead);

	phead=putDogLink(phead);

	phead=putPersonLink(phead);
	while(1){
		printf("Please Enter:TOM,ah,sf\n");
		scanf("%s",buf);
		ptmp=FindUtilByName(buf,phead);
		if(ptmp!=NULL){
		ptmp->peat();
		}
		memset(buf,'\0',sizeof(buf));
	}
}

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