众所周知,在所有的编程语言中,C++语言是一门颇具学习难度,需要很长学习周期的编程语言。甚至很多人经常听到一句调侃的话语——“C++,从入门到放弃”。
C++界的知名书籍特别多,从简单到高端书籍,许多书籍都是C++之父或者至少是C++标准委员会成员这个级别的C++专家写的书,他们是规则和标准的制定者,而这些书至少都有数十上百本。
假设每天不用工作,只读这些书,在能读懂能理解的情况下,大概至少得读5年以上,加上不断的练习,培养自己的实战能力,这意味着做一个相对能力强一点的C++开发人员,至少要10年的功夫。
笔者在学习C++的前10年,每天不停的学,不停的编写代码,10年之后C++开发能力如何呢?能做到在驾驭大项目(几万行)时极少出现bug,整个程序运行基本稳定的程度。笔者真正的实力飞跃是在大概学习C++的第15年,那个时候能够感觉到对一些事物、对一些细节方面考虑的周到程度远远超出常人。
学习C++的时间都花在哪里了
1.基本知识体系的构建
基础的C++开发知识是必须要学习的,C++新标准的知识也不断出现,学习这些都要花时间,刚刚笔者也提到,这些大部头的C++经典书全部读下来,能理解的不错,可能要5年以上的时间。而且读者不难发现,即便是很多大牛、大师级的人写的书,读过后要想把书中的内容进行消化、理解和吸收,也需要反复阅读好几遍,从这一点可以看得出来,很多大师的开发能力很强,但写出适合阅读的书还是比较勉强的。
在基本知识体系构建这一条上有没有什么捷径可走呢?有,很快就会说到。
2.逻辑思维的全面提升
对于一个程序员,真正的实力的体现往往不是诸如这个算法会不会,这个知识点是否知道这种比较细枝末节的问题,而这些问题在很多人口中却成了所谓的内功、基础,笔者不认同这个说法,因为这些问题可能短则需要几分钟,长则也是以天为单位就可以掌握。而逻辑思维的全面提升,才真正决定程序开发质量,是需要数年甚至十数年的努力才可以达到相当的高度。
逻辑思维的全面提升和解决问题实际能力的全面提升,须以常年累月的①阅读高手代码;②动手写项目来实践;③认真思考和总结;④再学习和再实践。这个过程反复来,这方面大概仍旧需要5年甚至10年每天不停的锤炼,才可以达到一定的水准,从这点来讲,程序员最终水平的高低,拼的是耐力和韧劲。
所以,很多只有几年开发经验的程序员代码中经常充斥着bug,天天疲于应付产生的bug,一个项目解决bug所占用的时间甚至是开发时间的好几倍,急得领导跳脚和抓耳挠腮无可奈何的情形时有发生。
C++知识体系
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1.精进基石专栏
1.1 数据结构与算法
1.1.1 随处可见的红黑树
红黑树的应用场景进程调度cfs,内存管理
红黑树的数学证明与推导
手撕红黑树的左旋与右旋
红黑树添加的实现与添加三种情况的证明
红黑树删除的实现与删除四种情况的证明
红黑树的线程安全的做法
分析红黑树工程实用的特点
1.1.2 磁盘存储链式的B树与B+树
磁盘结构分析与数据存储原理
多叉树的运用以及B树的定义证明
B树插入的两种分裂
B树删除的前后借位与节点合并
手撕B树的插入,删除,遍历,查找
B+树的定义与实现
B+树叶子节点的前后指针
B+树的应用场景与实用特点
B+树的线程安全做法
1.1.3 海量数据去重的Hash与BloomFilter,bitmap
hash的原理与hash函数的实现
hash的应用场景
分布式hash的实现原理
海量数据去重布隆过滤器
布隆过滤的数学推导与证明
1.2 设计模式
1.2.1 创建型设计模式
单例模式
策略模式
观察者模式
工厂方法模式与抽象工厂模式
原型模式
1.2.2 结构型设计模式
适配器模式
代理模式
责任链模式
状态模式
桥接模式
组合模式
1.3 c++新特性
1.3.1 stI容器,智能指针,正则表达式
unordered_map
stl容器
hash的用法与原理
shared_ptr,unique_ptr
basic_regex, sub_match
函数对象模板function,bind
1.3.2 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式
atomic的用法与原理
thread_local 与condition_variable
异常处理exception_ptr
错误处理error_category
coroutine的用法与原理
1.4 Linux工程管管理
1.4.1 Makefile/cmake/configure
Makefile的规则与make的工作原理,
单文件编译与多文件编译
Makefile的参数传递
多目录文件夹递归编译与嵌套执行make
Makefile的通配符,伪目标,文件搜索
Makefile的操作函数与特殊语法
configure生成makefile的原则
cmake的写法
1.4.2 分布式版本控制git
git的工作流程
创建操作与基本操作
分支管理,查看提交历史
git服务器搭建
1.4.3 Linux系统运行时参数命令
进程间通信设施状态 ipcs
Linux系统运行时长 uptime
CPU平均负载和磁盘活动 iostat
监控,收集和汇报系统活动 Sar
监控多处理器使用情况 mpstat
监控进程的内存使用情况 pmap
系统管理员调优和基准测量工具 nmon
密切关注L inux系统glances
查看系统调用 strace
ftp服务器基本信息 ftptop
电量消耗和电源管理 powertop
监控mysql的线程和性能 mytop
系统运行参数分析 htop/ top/atop
Linux网络统计监控工具 netstat
显示和修改网络接口控制器 ethtool
网络数据包分析利刃 tcpdump
远程登陆服务的标准协议 telnet
获取实时网络统计信息 iptraf
显示主机上网络接口带宽使用情况 iftop
2.高性能网络设计专栏
2.1 网络编程异步网络库 zvnet
2.1.1 网络io与io多路复用select/poll/epoll
socket与文件描述符的关联
多路复用select/poll
代码实现LT/ET的区别
2.1.2 事件驱动reactor的原理与实现
reactor针对业务实现的优点
epoll封装send_cb/recv_cb/accept_cb
reactor 多核实现
跨平台(select/epoll/kqueue)的封装reactor
redis,memcached,nginx网络组件
2.1.3 http服务器的实现
reactor sendbuffer 与recvbuffer 封装http协议
http协议格式
有限状态机fsm解析http
其他协议websocket,tcp文件传输
2.2 网络原理
2.2.1 服务器百万并发实现(实操)
同步处理与异步处理的数据差异
网络io线程池异步处理
ulimit的fd的百万级别支持
sysctl. conf的rmem与wmem的调优
conntrack的原理分析
2.2.3 Posix API与网络协议栈
connect,listen,accept与三次握手
listen参数backlog
syn泛洪的解决方案
close与四次挥手
11个状态迁移
大量close_ wait与time_ wait的原因与解决方案
tcp keepalive与应用层心跳包
拥塞控制与滑动窗口
2.2.4 UDP的可靠传输协议QUIC
udp的优缺点
udp高并发的设计方案
qq早期为什么选择udp作为通信协议
udp可靠传输原理
quic协议的设计原理
quic的开源方案quiche
kcp的设计方案与算法原理
2.3 自研框架:协程框架NtyCo的实现(已开源)
2.3.1 协程设计原理与汇编实现
协程存在的3个原因
同步与异步性能,服务端异步处理,客户端异步请求
协程原语switch, resume, yield
协程切换的三种实现方式,setjmp/longjmp,ucontext,汇编实现
汇编实现寄存器讲解
协程初始启动eip寄存器设置
协程栈空间定义,独立栈与共享栈的做法
协程结构体定义
2.3.2 协程调度器实现与性能测试
调度器的定义分析
超时集合,就绪队列,io等待集合的实现
协程调度的执行流程
协程接口实现,异步流程实现
hook钩子的实现
协程实现mysql请求
协程多核方案分析
协程性能测试
2.4 自研框架:基于dpdk的用户态协议栈的实现(已开源)
2.4.1 用户态协议栈设计实现
用户态协议栈的存在场景与实现原理
netmap开源框架
eth协议,ip协议, udp协议实现
arp协议实现
icmp协议实现
2.4.2 应用层posix api的具体实现
socket/bind/listen的实现
accept实现
recv/send的实现
滑动窗口/慢启动讲解
重传定时器,坚持定时器,time_wait定时器,keepalive定时器
2.4.3 手把手设计实现epoll
epoll数据结构封装与线程安全实现
协议栈fd就绪回调实现
epoll接口实现
LT/ET的实现
2.5 高性能异步io机制 io_uring
2.5.1 与epoll媲美的io_uring
io_uring系统调用io_uring_setup,io_uring_register, io_ur ing_enter
I iburng的io_uring的关系
io_uring与epoll性能对比
io_uring的共享内存机制
2.5.2 io_ uring的使用场景
io_ur ing的accept,connect,recv,send实现机制
io_uring网络读写
io_uring磁盘读写
proactor的实现
3.基础组件设计专栏
3.1 池式组件
3.1.1 手写线程池与性能分析(项目)
线程池的异步处理使用场景
线程池的组成任务队列执行队列
任务回调与条件等待
线程池的动态防缩
扩展:nginx线程池实现对比分析
3.1.2 内存池的实现与场景分析(项目)
内存池的应用场景与性能分析
内存小块分配与管理
内存大块分配与管理
手写内存池,结构体封装与API实现
避免内存泄漏的两种万能方法
定位内存泄漏的3种工具
扩展:nginx内存池实现
3.2 高性能组件
3.2.1 原子操作CAS与锁实现(项目)
互斥锁的使用场景与原理
自旋锁的性能分析
原子操作的汇编实现
3.2.2 无锁消息队列实现(项目)
有锁无锁队列性能
内存屏障Barrier
数组无锁队列设计实现
链表无锁队列设计实现
3.2.3 网络缓冲区设计
RingBuffer设计
定长消息包
ChainBuffer 设计
双缓冲区设计
3.2.4 定时器方案红黑树,时间轮,最小堆(项目)
定时器的使用场景
定时器的红黑树存储
时间轮的实现
最小堆的实现
分布式定时器的实现
3.2.5 手写死锁检测组件(项目)
死锁的现象以及原理
pthread_mutex_lock/pthread_mutex_unlock dlsym的 实现
有向图的构建
有向图dfs判断环的存在
三个原语操作lock_before,lock_after, unlock_after
死锁检测线程的实现
3.2.6 手写内存泄漏检测组件(项目)
内存泄漏现象
第三方内存泄漏与代码内存泄漏
malloc与free的dlsym实现
内存检测策略
应用场景测试
3.2.7手把手实现分布式锁(项目)
多线程资源竞争互斥锁,自旋锁
加锁的异常情况
非公平锁的实现
公平锁的实现
3.3 开源组件
3.3.1 异步日志方案spdlog (项目)
日志库性能瓶颈分析
异步日志库设计与实现
批量写入与双缓存冲机制
奔溃后的日志找回
3.3.2 应用层协议设计ProtoBuf (项目)
IM,云平台,nginx, http, redis协议设计
如何保证消息完整性
手撕protobuf IM通 信协议
protobuf序列化与反序列化
protobuf编码原理
4.中间件开发专栏
4.1 Redis
4.1.1 Redis相关命令详解及其原理
string,set , zset,list, hash
分布式锁的实现
lua脚本解决ACID原子性
Redis事务的ACID性质分析
4.1.2 Redis协议与异步方式
Redis协议解析
特殊协议操作订阅发布
手撕异步redis协议
4.1.3 存储原理与数据模型
string的三种编码方式 int, raw, embstr
双向链表的list实现
字典的实现,hash函数
解决 键冲突与 rehash
跳表的实现 与数据论证
整数集合实现
压缩列表原理证明
4.1.4 主从同步与对象模型
对象的类型与编码
字符串对象
列表对象
哈希对象
集合对象
有序集合
类型检测与命令多态
内存回收
对象共享
对象空转时长
redis的3种集群方式 主从复制,sentinel,cluster
4种持久化方案
4.2 MySQL
4.2.1 SQL语句, 索引,视图,存储过程, 触发器
MySQL体系结构,SQL执行流程
SQL CURD与高级查询
视图,触发器,存储过程
MySQL权限管理
4.2.2 MySQL索引原理以及SQL优化
索引,约束以及之间的区别
B+树,聚集索引和辅助索引
最左匹配原则以及覆盖索引
索引失效以及索引优化原则
EXPLAIN执行计划以及优化选择过程分析
4.2.3 MySQL事务原理分析
事务的ACID特性
MySQL并发问题脏读,不可重复读,幻读
事务隔离级别
锁的类型,锁算法实现以及锁操作对象
S锁 X锁 IS锁 IX锁
记录锁,间隙锁, next-key lock
插入意向锁,自增锁
MVCC原理剖析
4.2.4 MySQL缓存策略
读写分离,连接池的场景以及其局限a
缓存策略问题分析
缓存策略强一致性解决方案
缓存策略最终一致性解决方案
2种mysql缓存同步方案从数据库与触发器+udf
缓存同步开源方案go-mysql-transfer
缓存同步开源方案canal原理分析
3种缓存故障,缓存击穿,缓存穿透,缓存雪崩
4.3 Kafka
4.3.1 Kafka使用场景与设计原理
发布订阅模式
点对点消息传递
Kafka Brokers原理
Topics 和 Partition
4.3.2Kafka存储机制
Partition存储分布
Partition文件存储机制
Segment文件存储结构
offset查找message
高效文件存储设计
4.4 微服务之间通信基石gRPC
4.4.1 gRPC的内部组件关联
ClientSide与ServerSide, Channel,Serivce,Stub的概念
异步gRPC的实现
回调方式的异步调用
Server 与Client 对RPC的实现
4.4.2 基于http2的gRPC通信协议
基于http协议构造
ABNF语法
请求协议 Request-Headers
gRPC上下文传递
4.5 Nginx
4.5.1 Nginx反 向代理与系统参数配置conf原理
Nginx静态文件的配置
Nginx动态接口代理配置
Nginx 对Mqtt协议转发
Nginx对Rtmp推拉流
Openresty对Redis缓 存数据代理
shmem的 三种实现方式
原子操作
nginx channel
信号
信号量
4.5.2 Nginx过滤器模块实现
Nginx Filter模块运行原理
过滤链表的顺序
模块开发数据结构ngx_str_t,ngx_list_t,ngx_buf_t, ngx_chain_t
error日志的用法
ngx_comond_t的讲解
ngx_http_module_t的执行流程
文件锁,互斥锁
slab共享内存
如何解决"惊群"问题
如何实现负载均衡
4.5.3 Nginx Handler模 块实现
Nginx Handler模块运行原理
ngx_module_t/ngx_http_module_t的讲解
ngx_http_top_body_filter/ngx_http_top_header_filter的 原理
ngx_rbtree_t的使用方法
ngx_rbtree自定义添加方法
Nginx的核心数据结构ngx_cycle_t,ngx_event_moule_t
http请求的11个处理阶段
http包体处理
http响应发送
Nginx Upstream机制的设计与实现
模块性能测试
5.开源框架专栏
5.1 游戏服务器开发skynet (录播答疑)
5.1.1 Skynet设计原理
多核并发编程-多线程, 多进程,csp模型, actor模型
actor模型实现-lua服务和c服务
消息队列实现
actor消息调度
5.1.2 skynet网络层封装以及lua/c接口编程
skynet reactor 网络模型封装
socket/socketchannel 封装
手撕高性能c服务
lua编程以及lua/c接口编程
5.1.3 skynet重要组件以及手撕游戏项目
基础接口 skynet.send , skynet.call , skynet.response
广播组件 multicastd
数据共享组件sharedatad datasheet
手撕万人同时在线游戏
5.2 分布式API网关
5.2.1 高性能web网关Openresty
Nginx与lua模块
Openresty访问Redis,MySQL
Restful API接口开发
Openresty性能分析
5.2.2 Kong动态负载均衡与服务发现
nginx,openresty , Kong之 间的“苟且”
动态负载均衡的原理
服务发现实现的原理
Serverless
监控,故障检测与恢复
代理层缓存与响应服务
系统日志
5.3 SPDK助力MySQL数据落盘,让性能腾飞( 基础设施)
5.3.1 SPDK文件系统设计与实现
NVMe与PCle的原理
NVMe Controller 与bdev之间的rpc
blobstore与blob的关系
5.3.2 文件系统的posix api实现
4层结构设计vfs
spdk的异步改造posix同步api
open/write/read/close的实现
5.3.3 文件系统的性能测试与承接mysq|业务
LD_PRELOAD更好mysql系统调用实现
iodepth讲解
随机读,随机写,顺序读,顺序写
5.4 高性能计算CUDA (录播答疑)
5.4.1 gpu并行计算cuda的开发流程
cpu+gpu的异构计算
计算机体系结构中的gpu
cuda的环境搭建nvcc与srun的使用
cuda的向量加法与矩阵乘法
MPI与CUDA
5.4.2 音视频编解码中的并行计算
cuda的h264编解码
cuda的mpeg编解码
ffmpeg的cuda支持
5.5 并行计算与异步网络引擎workflow
5.5.1 workflow的应用场景
workflow的编程范式与设计理念
mysql/redi s/kafka/dns的请求实现
parallel处理与任务组装
5.5.2 workflow的组件实现
线程池实现
DAG图任务
msgqueue的实现
纯c的jsonparser实现
5.6 物联网通信协议mqtt的实现框架mosquitto
5.6.1 mqtt的高效使用场景
mqtt的发布订阅模式
解决低带宽网络环境的数据传输
3种Qos等级
0Auth与JWT的安全认证
5.6.2 mqtt的broker
mqtt的遗嘱机制
发布订阅的过滤器
mosquitto的docker部署
mqtt的日志实时监控
6. 云原生专栏
6.1 Docker
6.1.1. Docker风光下的内核功能(录播答疑)
进程 namespace
UTS namespace
IPC namespace
网络namespace
文件系统namesapce
cgroup的资源控制
6. 1.2. Docker容器管理与镜像操作(录播答疑)
Docker 镜像下载与镜像运行
Docker 存储管理
Docker 数据卷
Docker 与容器安全
6.1.3. Docker网络管理(项目)
5种Docker网络驱动
pipework跨主机通信
0vS划分vlan与隧道模式
GRE实现跨主机Docker间通信
6.1.4. Docker云与容器编排(项目)
Dockerfile的语法流程
编排神器Fig/Compose
Flynn体系架构
Docker改变了什么?
6.2. Kubernetes
6.2.1 k8s环境搭建(录播答疑)
k8s集群安全设置
k8s集群网络设置
k8s核心服务配置
kubectl命令工具
yaml文件语法
6.2.2 Pod与Service的用法(录播答疑)
Pod的管理配置
Pod升级与回滚
DNS服务之于k8s
http 7层策略与TLS安全设置
6.2.3 k8s集群管理的那些事儿(项目)
Node的管理
namespace隔离机制
k8s集群日志管理
k8s集群监控
6.2.4 k8s二次开发与k8s API(项目)
RESTful接口
API聚合机制
API组
Go访问k8s API
7.性能分析专栏
7.1 性能与测试工具
7.1.1 测试框架gtest以及内存泄漏检测(录播答疑)
googletest与googlemock文件
函数检测以及类测试
test fixture测试夹具
类型参数化
事件测试
内存泄漏
设置期望,期待参数,调用次数,满足期望
7.1.2 性能工具与性能分析(录播答疑)
MySQL性能测试工具mysqlslap
Redis性能测试工具redis-benchmark
http性能测试工具wrk
Tcp性能测试工具TCPBenchmarks
磁盘,内存,网络性能分析
7.1.3 火焰图的生成原理与构建方式
火焰图工具讲解
火焰图使用场景与原理
nginx 动态火焰图
MySQL 火焰图
Redis 火焰图
7.2 观测技术bpf与ebpf
7.2.1 内核bpf的实现原理
跟踪,嗅探,采样,可观测的理解
动态hook: kprobe/ uprobe
静态hook: tracepoint和USDT
性能监控计时器PMC模式
cpu的观测taskset的使 用
BPF工具bpftrace, BCC
7.2.2 bpf对内核功能的观测
内存观测 kmalloc与vm_area_struct
文件系统观测vfs的状态
磁盘io的观测bitesize,mdflush
bpf对网络流量的统计
bpf对redis-server观测
网络观测tcp_connect, tcp_accept, tcp_close
7.3 内核源码机制
7.3.1 进程调度机制哪些事儿
qemu调试内存
进程调度cfs与其他的四个调度类
task_struct结构体
RCU机制与内存优化屏障
7.3.2 内核内存管理运行机制
虚拟内存地址布局
SMP/ NUMA模型
页表与页表缓存原理
伙伴系统实现
块分配(Slab/Slub/Slob) 原理实现
brk/kmalloc/vmalloc系统调用流程
7.3.3 文件系统组件
虚拟文件系统vfs
Proc文件系统
super_block与inode结构体
文件描述符与挂载流程
8. 分布式架构专栏
8.1 分布式数据库
8.1.1 不一样的kv存储RocksDB的使用场景
前缀搜索
低优先级写入
生存时间的支持
Transact ions
快照存储
日志结构的数据库引擎
8.2.1 TiDB存储引擎的原理
TiKV的Key-Value存储引擎
基于RBAC的权限管理
数据加密
8.2.2 TiDB集群方案与Replication原理
集群三个组件TiDB Server, PD Server, TiKV Server
Raft协议讲解
OLTP与0LAP
8.2分布式文件系统(录播答疑)
8.2.1 内核级支持的分布式存储Ceph
ceph的集群部署
monitor与0SD
ceph5个核心组件
ceph集群监控
ceph性能调调优与benchmark
8.2.2 分布式ceph存储集群部署
同步机制
线性扩容
如何实现高可用
负载均衡
8.3 分布式协同
8.3.1 注册服务中心Etcd
etcd配置服务、服务发现、集群监控、leader选举、分布式锁
etcd体系结构详解(gRPC,WAL,Snapshot、 BoItDB、 Raft)
etcd存储原理深入剖析(B树、 B+树)
etcd读写机制以及事务的acid特性分析
raft共识算法详解(leader选举+日志复制)
8.3.2 协同事件用户态文件系统fuse (项目)
fuse的使用场景
文件系统读写事件
fuse的实现原理
/dev/fuse的作用
8.3.3快播核心技术揭秘P2P框架的实现(录播答疑)
网关NAT表分析
NAT类型,完全锥型NAT,对称NAT,端口限制锥形NAT,IP限制锥型NAT
代码逻辑实现NAT类型检测
网络穿透的原理
网络穿透的3种情况
9. 上线项目实战
9.1 dkvstore实现(上线项目)
9.1.1 kv存储的架构设计
存储节点定义
tcp server/client
hash数据存储
list数据存储
skiptable数据存储
rbtree数据存储
9.1.2 网络同步与事务序列化
序列化与反序列化格式
建立事务与释放事务
线程安全的处理
9.1.3 内存池的使用与LRU的实现
大块与小块分配策略
内存回收机制
数据持久化
9.1.4 KV存储的性能测试
网络测试tps
吞吐量测试
go, lua, java多语言支持
hash/list/skiptable/rbtree测试
9.2 图床共享云存储(上线项目)
9.2.1 ceph架构分析和配置
ceph架构分析
快速配置ceph
上传文件逻辑分析
下载文件逻辑分析
9.2.2 文件传输和接口设计
http接口设计
图床数据库设计
图床文件上传,下载,分享功能实现
业务流程实现
9.2.3 容器化docker部署
crontab定时清理数据
docker server服务
grpc连接池管理
9.2.4 产品上云公网发布/测试用例
使用云服务器的各种坑分析
fiddler 监控http请求,postman模拟请求
wrk测试接口吞吐量
jmeter压力测试
9.3 微服务即时通讯(上线项目)
9.3.1 IM即时通讯项目框架分析和部署
即时通讯应用场景分析
即时通讯自研和使用第三方SDK优缺点
即时通讯数据库设计
接入层、 逻辑层、路由层、数据层架构.
即时通讯项目部署
即时通讯web账号注册源码分析
9.3.2 IM消息服务器/文件传输服务器
protobuf通信协议设计
reactor模型C++实现
login_ server 负载均衡手写代码实现
用户登录请求验证密码+混淆码MD5匹对
如何全量、增量拉取好友列表、用户信息
知乎、b站小红点点未读消息如何实现
9.3.3 IM消息服务器和路由服务器设计
请求登录逻辑
最近联系会话逻辑
查询用户在线主题
未读消息机制
单聊消息推拉机制
群聊消息推拉机制
路由转发机制
9.3.4 数据库代理服务器设计
main函数主流程
reactor+线程池+连接池处理逻辑分
redis缓存实现消息计数(单聊和群聊)
redis实现未读消息机制
如何实现群消息的推送
单聊消息推送、拉取优缺点
9.3.5 文件服务器和docker部署
在线文件传输机制分析
离线文件传输机制分析
etcd微服务注册与发现
docker制作与部署
9.3.6 产品上云公网发布/公网测试上线
单元测试案例
testbench如何设计
IM项目性能压测
定制私有功能
拓展新功能(代码)
云服务器部署
9.4 零声教学AI助手一代(上线项目)
9.4.1 AI助手架构设计与需求分析
chatgpt的构想 与需求分析
基于开源项目初步构建项目
gin框架实现代理服务
9.4.2 接口功能设计
grpc与protobuf的使用流程
token计数器与tokenizer的服务封装
敏感词识别服务
9.4.3 向量数据库与连接池设计
redis实现上下文管理
问题记录保存
web端协议解析
OneBot协议
9.4.4 服务部署上线
docker stack 服务部署
wrk接口吞吐量测试
线上节点监控
9.5 魔兽世界后端TrinityCore (上线项目)
9.5.1 网络模块实现
boost. asio 跨平台网络库
boost. asio 核心命名空间以及异步io接口
boost. asio 在 TrinityCore 中的封装
网络模块应用实践
9.5.2 地图模块实现
地图模块抽象: map、 area、 grid、 cell
地图模块驱动方式
A0I 核心算法实现
AABB碰撞检测实现
A*寻路算法实现
9.5.3战斗模块实现
技能设计以及实现
AI设计
怪物管理
副本设计
9.5.4 TrinityCore 玩法实现
用户玩法实现-任务系统
数据配置以及数据库设计
触发机制实现
多人玩法实现-工会设计