- text_01.c:为测试游戏的文件,包含整个游戏的逻辑
- game.c:实现函数逻辑的文件
- game.h:为头文件,函数声明
- 选择1,开始游戏
- 选择0,退出游戏
- 选择其他的内容,打印“选择错误,请重新选择”;并给予重新选择的机会
//打印菜单:
menu()//设计菜单
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
//实现菜单运行的基本逻辑:
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择=>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);//非零即真
return 0;
}
//将棋盘当中的所有格子初始化为空格字符即可
//初始化棋盘;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//第一版:十分局限,只能打印三列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
//第二版:可以打印任意行列的棋盘
//打印棋盘(第二版)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col ; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
- 输入坐标(范围是1~3),先行后列,从上到下,从左到右
- 判断坐标范围是否合法,若超出范围,则提示“坐标非法,请重新输入!!!”,并让其再次选择其他坐标
- 判断坐标是否被重复占用,若是被占用,则提示“坐标已被占用!!!,请选择其他位置”,并让其再次选择其他坐标
见代码:
//玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋=>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标=>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标范围是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被重复占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用!!!,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!!!\n");
}
}
}
- 找出空白的位置
- 随机下棋(rand用法,前面文章有详解)
- (后续可以再优化代码,让电脑变得更加聪明)
见代码:
//电脑下棋:(找空白的位置,随机下棋)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋=>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成随机数,范围是0~2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
- 玩家赢——'*'
- 电脑赢——'#'
- 平局——'Q'
- 继续——'C'
//赢的情况:行,列,对角线三个相同的棋相连
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局——判断棋盘是否下满(创建函数)
//判断棋盘是否已经排满(函数)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//如果满了返回1
//不满返回0
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include"game.h"
menu()//设计菜单
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = '0';
char board[][100] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);//行(row),列(col)
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢:
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//说明游戏不再继续
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢:
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//说明游戏不再继续
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利!!!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利!!!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择=>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include"game.h"
//初始化棋盘;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘(第一版)
// 十分局限,列数已经规定死了
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //打印分割信息
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
//打印棋盘(第二版)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col ; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋=>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标=>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标范围是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被重复占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用!!!,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!!!\n");
}
}
}
//电脑下棋:(找空白的位置,随机下棋)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋=>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//生成随机数,范围是0~2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已经排满(函数)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//如果满了返回1
//不满返回0
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢:
//1.玩家赢——'*'
//2.电脑赢——'#'
//3.平局——'Q'
//4.继续——'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//没有人赢,就要判断平局,判断棋盘是否已经下满
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}