不可拷贝类

目录

  • 拷贝
  • 什么时候需要不可拷贝类
  • 实现不可拷贝类
    • 使用 boost::noncopyable
    • 声明拷贝函数为私有
    • C++ 11 下使用 delete 关键字
  • 其他

拷贝

拷贝是任何一门编程语言都必不可少的操作。在 C++ 里,拷贝有等号拷贝和构造拷贝之分:

Foo foo, foo2;
Foo foo2 = foo;  // 等号拷贝
Foo foo3(foo);   // 构造拷贝

等号拷贝是显式的,总得有个等号 = 在那才行。构造拷贝是隐式的,除了上面示例代码里那种直接写出构造函数的情况,在使用以值传递作为参数和以值返回的函数时,都会发生构造拷贝:

/// 传入 foo 时,发生了一次实参到形参的构造拷贝
Foo func(Foo foo) {
    Foo foo2;
    // do somthing
    return foo2;
}
/// 返回时,发生了一次 foo2 到返回值的的构造拷贝

类的等号拷贝和构造拷贝都是可以重载的。如果不重载,默认的拷贝模式是对每个类成员依次执行拷贝。

什么时候需要不可拷贝类

考虑一种情况,我们要实现一个含有动态数组成员的类,其中动态数组成员在构造函数中 new 出来,在析构函数中 delete 掉。比如说这样一个矩阵类:

template
class Matrix {
public:
   int w;
   int h;
   _T* data;
   
   // 构造函数
   Matrix(int _w, int _h): w(_w), h(_h){
      data = new  _T[w*h];
   }

   // 析构函数
   ~Matrix() {
       delete [] data;
   }
}

我们在这个类中用两个 int 数 w 和 h 代表矩阵的列数和行数,用一个长度为 w*h 的动态数组 data[] 存储矩阵数据。data 在构造函数中分配内存,在析构函数中释放内存。这里我们没有重载拷贝函数,那么如果拷贝这个类,会发生什么呢?

/// 测试1:等号拷贝
void copy(){
    Matrix m1(3,3);
    Matrix m2(3,3);
    m1 = m2; 
}

/// 测试2:传参和返回中的构造拷贝
template
Matrix<_T> copy(Matrix<_T> cpy) {
    Matrix<_T> ret(3,3); 
    return ret;
} 

上面的测试 1 中,我们先构造了 m1 和 m2 两个 Matrix 实例,这意味着他们各自开辟了一块动态内存来存储矩阵数据。然后我们使用 = 将 m2 拷贝给 m1,这时候 m1 的每个成员(whdata)都被各自使用 = 运算符拷贝为和 m2 相同的值。m1.data 是个指针,所以就和 m2.data 指向了同一块的内存。于是这里就会出现两个问题:其一, 发生拷贝前 m1.data 指向的动态内存区在拷贝后不再拥有指向它的有效指针,无法被释放,于是发生了内存泄露;其二,在 copy() 结束后,m1 和 m2 被销毁,各自调用析构函数,由于他们的 data 指向同一块内存,于是发生了双重释放。

测试 2 中也有类似问题。当调用 copy(Matrix<_T> cpy) 时,形参 cpy 拷贝自实参,而 cpy 会在函数结束时销毁,cpy.data 指向的内存被释放,所以实参的矩阵数据也被销毁了——这显然是我们不愿意看见的。同样的,在返回时,ret 随着函数结束而销毁,返回值因为拷贝自 ret,所以其矩阵数据也被销毁了。

因此,对于像 Matrix 这样的类,我们不希望这种拷贝发生。一个解决办法是重载拷贝函数,每次拷贝就开辟新的动态内存:

Matrix<_T>& operator = (const Matrix<_T>& cpy) {
    w = cpy.w;
    h = cpy.h;
    delete []  data;
    data = new _T[w*h];
    memcpy(data, cpy.data, sizeof(_T)*w*h);
    return *this;
}

Matrix(const Matrix<_T>& cpy):w(cpy.w), h(cpy.h) {
    data = new _T[w*h];
    memcpy(data, cpy.data, sizeof(_T)*w*h);
}

这样做也有不好的地方。频繁开辟动态内存,当数据量很大时(比如图像处理),对程序性能是有影响的。在接口设计的角度考虑,应该把这种拷贝操作以较明显的形式提供给用户,比如禁用等号拷贝,以直接的函数代替 = 操作:

void copyFrom(const Matrix<_T>& cpy) {
    w = cpy.w;
    h = cpy.h;
    delete []  data;
    data = new _T[w*h];
    memcpy(data, cpy.data, sizeof(_T)*w*h);
}

再禁用构造拷贝,只允许用户以引用传递的办法在自定义函数中使用 Matrix 类。

那么,如何禁止拷贝操作呢?

实现不可拷贝类

使用 boost::noncopyable

Boost 作为 C++ 万金油工具箱,在  下提供了不可拷贝类的实现,使用起来也非常简单,让自己的类继承自 boost::noncopyable 即可:

class Matrix : boost::noncopyable
{
    // 类实现
}
声明拷贝函数为私有

如果不想用第三方库,自己实现呢?不妨先看一下 Boost 是怎么做的:

private:  // emphasize the following members are private
    noncopyable( const noncopyable& );
    noncopyable& operator=( const noncopyable& );

嗯,直接把拷贝函数声明为私有的不就等于禁用了么,so smart!于是:

template
class Matrix 
{
private:
    Matrix(const Matrix<_T>&);
    Matrix<_T>& operator = (const Matrix<_T>&);
}
C++ 11 下使用 delete 关键字

C++ 11 中为不可拷贝类提供了更简单的实现方法,使用 delete 关键字即可:

template
class Matrix 
{
public:
    Matrix(const Matrix<_T>&) = delete;
    Matrix<_T>& operator = (const Matrix<_T>&) = delete;
}

其他

关于类似 Matrix 矩阵类的实现,更高级的做法是像智能指针一样封装其内部数据,用内部计数器来确定动态分配的成员是否要释放掉,不过这是另外一个问题了。

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