- 革命性架构:如何用命令模式彻底革新手游后端设计
疾风终究没有归途
工具设计模式命令模式手游后端服务器架构性能优化
利用命令模式实现一个手游后端架构是一种将请求封装为对象,从而使得用户可以用不同的请求对客户进行参数化的设计方法。这种方法不仅可以解耦系统的请求发起者和执行者,还支持撤销操作、命令排队和日志记录等功能,极大地提高了系统的灵活性和可扩展性。具体分析如下:一、命令模式的基本原理与结构定义与目的:命令模式是一种行为设计模式,旨在将请求封装为对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志参数化其他对象。这种模式通
- vim 修改文件
赛恩斯
vim编辑器linux
在Vim中修改文件是一个常见的任务。以下是一些基本步骤和命令,帮助你在Vim中编辑和保存文件。打开文件使用以下命令在终端中打开一个文件:vimfilename基本模式Vim有三种基本模式:正常模式(Normalmode):这是Vim的默认模式。你可以在此模式下进行导航和执行命令。插入模式(Insertmode):在此模式下,你可以输入文本。命令模式(Commandmode):在此模式下,你可以执行
- Centos 9 终端下vim修改文件后如何保存退出及相关命令
落花雨12138
CentOS9streamvimcentoslinux
前言在使用CentOS9stream时,使用vim命令创建一个txt文件,输入内容后如何保存文件并退出。前提是系统中要有vim,方法如下:先按ESC键跳到命令模式,然后按“:”,输入以下命令:w保存文件但不退出viwfile将修改另外保存到file中,不退出viw!强制保存,不退出viwq保存文件并退出viwq!强制保存文件,并退出viq不保存文件,退出viq!不保存文件,强制退出vie!放弃所有
- c++命令模式
激昂~逐流
C++相关c++命令模式开发语言
一.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。命令模式的主要组成部分包括:命令接口(CommandInterface):定义一个执行操作的接口。具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,定义与接收者之间的绑定关系。接收者(Receiver):知道如何实施与执行相关的操作。调用者
- 行为模式6.备忘录模式------文本的撤销和保存
臣妾写不来啊
23种设计模式备忘录模式
行为型模式模板方法模式(TemplateMethodPattern)命令模式(CommandPattern)迭代器模式(IteratorPattern)观察者模式(ObserverPattern)中介者模式(MediatorPattern)备忘录模式(MementoPattern)解释器模式(InterpreterPattern)状态模式(StatePattern)策略模式(StrategyPat
- 设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
TsengOnce
设计模式设计模式代理模式
设计模式(分类)设计模式(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式(ProxyPattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象(被代理对象)提供一个代理对象,并由代理对象控制
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构
hong161688
命令模式架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。虽然命令模式在图形用户界面(GUI)编程中最为常见,用于处理按钮点击等事件,但它同样可以应用于复杂的后端系统设计中,特别是在需要高度解耦、支持事务处理、或需要记录操作历史的手游后端架构中。一、手游后端架构概述手游后端架构通常负责处理游戏逻辑
- 命令模式详解
胜天半子_王二_王半仙
设计模式命令模式c++
命令模式简介:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。人话:总体来说,就是一个命令类,一个执行类,命令类包括执行类,然后在外部添加一个总的管理类,来管理命令列表与其他模式比较与修饰器模式对比:与修饰器模式非常像,就是在真正的执行者外面包裹一层修饰类,只不过这里叫做命令类比如做日志操作,事务操作,修饰模式也是可以的啊
- 游戏开发设计模式之命令模式
Ctrl+CV九段手
游戏开发设计模式设计模式命令模式状态模式游戏开发uiunityc#
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?命令模式的历史发展和理论基础是什么?历史发展理论基础应用场
- 利用命令模式实现一个手游后端架构的方法总结
LQS2020
命令模式
命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将请求或操作封装为一个对象。这种模式允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象,并且支持可撤销的操作。在手游后端架构中,命令模式可以用于实现以下方面:请求的封装与调度:将每个操作封装为一个命令对象,这些对象可以被存储、传递和调用。解耦发送者和接收者:发送者(Invoker)通过命令对象来调用操作,而不必知道具体操作的实现细节
- 设计模式 11 享元模式
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#设计模式设计模式享元模式
设计模式11创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式11享元模式(FlyweightPattern)1定义2结构
- 【设计模式】命令模式(Command Pattren)
櫆溟
命令模式设计模式java
命令模式(CommandPattren)属于行为型模式,它又被称做动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式将请求者发送的请求封装为命令对象,这个命令对象将携带请求者的相关信息被传递到接收者,以此来达到请求者和接收者的解耦操作,让对象之间的调用更加灵活。在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理
- 在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧
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javascript命令模式vue.js
在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧1.引言命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将请求的发送者和请求的接收者解耦。该模式允许将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求和记录请求日志。它在前端开发中,尤其是在JavaScript和Vue框架中,提供了极大的灵活性和可扩展性。本文将深入探讨如何在前端开发中应用命令模式,重点讲解JavaS
- 通过命令模式实现复杂业务流程的解耦
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命令模式华为
通过命令模式实现复杂业务流程的解耦在当今的软件开发中,系统的复杂性与日俱增,如何有效地管理这些复杂性成为了开发者面临的主要挑战之一。在这样的背景下,设计模式的应用尤为重要。设计模式不仅提供了解决常见问题的通用方法,还能够帮助开发者在处理复杂业务逻辑时,实现代码的高内聚和低耦合。本文将详细探讨如何通过命令模式(CommandPattern)来实现复杂业务流程的解耦,以提升系统的可维护性、扩展性和灵活
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命令模式
命令模式基础教程:如何将请求封装成对象目录引言命令模式概述什么是命令模式?命令模式的组成部分命令模式的应用场景命令模式的工作原理请求的封装命令的创建与执行命令的撤销与重做如何将请求封装成对象识别请求定义命令接口实现具体命令类引入调用者(Invoker)角色结合接收者(Receiver)角色客户端与命令模式的交互命令模式的优点与缺点优点分析缺点分析命令模式的扩展与应用宏命令与组合命令命令队列与线程池
- 命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器
勤劳兔码农
命令模式
命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器引言设计模式是软件工程中解决特定问题的经典方案,它们提供了灵活、可扩展的代码结构,能够在应对复杂系统设计时发挥重要作用。命令模式(CommandPattern)作为行为型设计模式之一,通过将请求封装为对象,使得请求的调用者与执行者解耦,从而实现请求的参数化和可撤销性。在实际应用中,命令模式广泛用于各种系统中,如电梯控制系统和文本编辑器等。本文将详细
- 深入理解命令模式:设计模式中的行为型模式解析
范范0825
eureka微服务云原生
深入理解命令模式:设计模式中的行为型模式解析1.引言设计模式是软件开发中一种经过实践验证的、解决常见问题的方案。行为型设计模式关注对象间的职责分配和通信方式。命令模式(CommandPattern)作为一种重要的行为型模式,主要用于将请求封装成对象,从而将请求的发起者和处理者解耦。本文将深入解析命令模式的核心概念、实现方式、实际应用以及与其他设计模式的关系。2.命令模式概述命令模式是一种行为型设计
- 命令模式在手游后端的应用
hai40587
命令模式
利用命令模式(CommandPattern)在游戏后端架构中实现复杂功能的模块化、解耦以及灵活控制,是一种高级设计技巧。尤其是在手游这种需要处理大量玩家交互、实时数据更新、游戏逻辑复杂且需要高度可扩展性的环境中,命令模式显得尤为重要。下面,我将详细阐述如何在手游后端架构中应用命令模式,包括其概念、设计、实现及优势等方面,总字数将远远超过2000字,但我会尽量在框架内详细阐述核心要点。一、命令模式概
- 设计模式(Kotlin)
找藉口是失败者的习惯
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设计模式创造型设计模式(5种)1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式结构型设计模式(7种)1、适配器模式2、桥接模式3、组合模式4、装饰者模式5、外观模式6、享元模式7、代理模式行为型模式(11种)1、模板方法模式2、策略模式3、状态模式4、观察者模式5、备忘录模式6、迭代器模式7、访问者模式8、解释器模式9、责任链模式10、命令模式11、中介者模式以下我会以And
- Java 22种设计模式详解
冲上云霄的Jayden
Javajava设计模式单例模式工程模式代理模式适配器模式桥接模式
22种设计模式详解创建型模式单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式装饰器模式与桥接模式代理模式代理模式与装饰器模式外观模式享元模式享元模式原理:享元模式角色:示例代码:行为型模式模板方法模式原理角色示例代码命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式状态模式策略模式访问者模式设计模式通常分为三类:创建型(Creational)
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有志有识有恒
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文章目录一、vim的工作模式二、操作命令打开命令光标移动命令单个字符移动词组移动行移动文本移动文本插入命令文本删除命令字符删除行删除文本复制与粘贴命令复制与粘贴复制文本块文本的修改与替换命令文本的查找与替换命令查找命令替换命令撤销修改、重做与保存命令一、vim的工作模式vim一般有以下几种工作模式:普通模式(NORMAL模式):使用vim打开一个文件时默认模式,也叫命令模式,允许用户通过各种命令浏
- Vim基本使用方法
Rsmk45°
vim编辑器linux
所有的UnixLike系统都会内建vi文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在。但是目前我们使用比较多的是vim编辑器。vim是一个基于vi的文本编辑器,它有许多新的功能和图形界面。vim可以用来编写、编辑、保存和关闭文件,也可以执行一些常见的文本编辑操作,如移动光标、复制粘贴、搜索替换等。vim有三种工作模式:命令模式、编辑模式和底行命令模式。在不同的模式下,可以使用不同的按键或命令来完成不同
- vim基本使用
h0l10w
笔记vim编辑器linux
vi/vim共分为三种模式,命令模式、插入模式和末行模式。命令模式用户刚刚启动vi/vim,便进入了命令模式。此状态下敲击键盘动作会被Vim识别为命令,而非输入字符。常用命令如下:(1)切换工作模式i–切换到插入模式,在光标当前位置开始输入文本a–切换到插入模式,在光标后一个位置开始输入文本o–在当前行的下方插入一个新行,并进入插入模式s–删除当前光标所在字符,并进入插入模式I–光标移到当前行首,
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#设计模式设计模式桥接模式
设计模式7创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式7桥接模式(BridgePattern)1定义2结构3示例代码
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#设计模式设计模式抽象工厂模式
设计模式2创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式2抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
狒狒伯尼
命令模式架构
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化、排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在手游后端架构中,可以利用命令模式来处理游戏中的各种行为和操作,例如玩家的动作、事件处理、和游戏状态更新。以下是如何利用命令模式设计一个手游后端架构的详细步骤。1.定义命令接口首先,定义一个命令接口,这个接口将所有命令都统一管理。所有具体的命令类都需要实现这个接口
- Python中的命令模式:如何设计灵活的命令体系
勤劳兔码农
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Python中的命令模式:如何设计灵活的命令体系命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使用户能够以不同的方式参数化客户端的请求、排队请求、记录请求日志,或者支持可撤销的操作。在Python中,命令模式的实现可以极大地提升代码的灵活性和可扩展性,特别是在需要创建复杂的命令体系和处理多个命令对象时。本文将详细介绍如何在Python中设计灵活的命令体系,涵盖命令模式的基本概念、实现步骤、实
- Unity实现运行时撤销(undo)功能浅谈
听星
Unity调研unity游戏引擎undo撤销
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141352178项目最近想要加入撤销功能。想要比较完美的实现撤销功能,需要两个基础1.添加和删除使用命令模式2.基础数据支持序列化项目框架使用的QFramework,支持简单的命令模式。数据部分引入了领域驱动的概念,数据和表现分离的比较干净,只需要对数据部分进行序列化就行了,这部分可以用json
- 《设计模式之美》命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
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课程学习笔记设计模式命令模式
王争《设计模式之美》学习笔记命令模式的原理解读命令模式的英文翻译是CommandDesignPatte。命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。落实到编码实现,命令模式用的最核心的实现手段,是将函数封装成对象。我们知道,C语言支持函数指针,我们可以把函数当作变量
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
CRM软件研究院
命令模式架构
命令模式是一种行为设计模式,它可以将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。在手游后端架构中,命令模式可以非常有效地管理用户行为、事务处理、以及操作的回滚。以下是如何在手游后端架构中应用命令模式的示例:命令接口:首先,定义一个命令接口或抽象类,这个接口定义了执行命令的方法。publicinterfaceCommand{voidexecute();voidund
- LeetCode[Math] - #66 Plus One
Cwind
javaLeetCode题解AlgorithmMath
原题链接:#66 Plus One
要求:
给定一个用数字数组表示的非负整数,如num1 = {1, 2, 3, 9}, num2 = {9, 9}等,给这个数加上1。
注意:
1. 数字的较高位存在数组的头上,即num1表示数字1239
2. 每一位(数组中的每个元素)的取值范围为0~9
难度:简单
分析:
题目比较简单,只须从数组
- JQuery中$.ajax()方法参数详解
AILIKES
JavaScriptjsonpjqueryAjaxjson
url: 要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址。
type: 要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get。注意其他http请求方法,例如put和 delete也可以使用,但仅部分浏览器支持。
timeout: 要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)。此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局
- JConsole & JVisualVM远程监视Webphere服务器JVM
Kai_Ge
JVisualVMJConsoleWebphere
JConsole是JDK里自带的一个工具,可以监测Java程序运行时所有对象的申请、释放等动作,将内存管理的所有信息进行统计、分析、可视化。我们可以根据这些信息判断程序是否有内存泄漏问题。
使用JConsole工具来分析WAS的JVM问题,需要进行相关的配置。
首先我们看WAS服务器端的配置.
1、登录was控制台https://10.4.119.18
- 自定义annotation
120153216
annotation
Java annotation 自定义注释@interface的用法 一、什么是注释
说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata)。所谓元数据就是数据的数据。也就是说,元数据是描述数据的。就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义。而J2SE5.0中提供的注释就是java源代码的元数据,也就是说注释是描述java源
- CentOS 5/6.X 使用 EPEL YUM源
2002wmj
centos
CentOS 6.X 安装使用EPEL YUM源1. 查看操作系统版本[root@node1 ~]# uname -a Linux node1.test.com 2.6.32-358.el6.x86_64 #1 SMP Fri Feb 22 00:31:26 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [root@node1 ~]#
- 在SQLSERVER中查找缺失和无用的索引SQL
357029540
SQL Server
--缺失的索引
SELECT avg_total_user_cost * avg_user_impact * ( user_scans + user_seeks ) AS PossibleImprovement ,
last_user_seek ,
 
- Spring3 MVC 笔记(二) —json+rest优化
7454103
Spring3 MVC
接上次的 spring mvc 注解的一些详细信息!
其实也是一些个人的学习笔记 呵呵!
- 替换“\”的时候报错Unexpected internal error near index 1 \ ^
adminjun
java“\替换”
发现还是有些东西没有刻子脑子里,,过段时间就没什么概念了,所以贴出来...以免再忘...
在拆分字符串时遇到通过 \ 来拆分,可是用所以想通过转义 \\ 来拆分的时候会报异常
public class Main {
/*
- POJ 1035 Spell checker(哈希表)
aijuans
暴力求解--哈希表
/*
题意:输入字典,然后输入单词,判断字典中是否出现过该单词,或者是否进行删除、添加、替换操作,如果是,则输出对应的字典中的单词
要求按照输入时候的排名输出
题解:建立两个哈希表。一个存储字典和输入字典中单词的排名,一个进行最后输出的判重
*/
#include <iostream>
//#define
using namespace std;
const int HASH =
- 通过原型实现javascript Array的去重、最大值和最小值
ayaoxinchao
JavaScriptarrayprototype
用原型函数(prototype)可以定义一些很方便的自定义函数,实现各种自定义功能。本次主要是实现了Array的去重、获取最大值和最小值。
实现代码如下:
<script type="text/javascript">
Array.prototype.unique = function() {
var a = {};
var le
- UIWebView实现https双向认证请求
bewithme
UIWebViewhttpsObjective-C
什么是HTTPS双向认证我已在先前的博文 ASIHTTPRequest实现https双向认证请求
中有讲述,不理解的读者可以先复习一下。本文是用UIWebView来实现对需要客户端证书验证的服务请求,网上有些文章中有涉及到此内容,但都只言片语,没有讲完全,更没有完整的代码,让人困扰不已。但是此知
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis高级应用之事务处理、持久化操作、pub_sub、虚拟内存)
bijian1013
redis数据库NoSQL
3.事务处理
Redis对事务的支持目前不比较简单。Redis只能保证一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,而中间不会插入其他client的命令。当一个client在一个连接中发出multi命令时,这个连接会进入一个事务上下文,该连接后续的命令不会立即执行,而是先放到一个队列中,当执行exec命令时,redis会顺序的执行队列中
- 各数据库分页sql备忘
bingyingao
oraclesql分页
ORACLE
下面这个效率很低
SELECT * FROM ( SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_FS_RETURN order by id desc) A ) WHERE RN <20;
下面这个效率很高
SELECT A.*, ROWNUM RN FROM (SELECT * FROM IPAY_RCD_
- 【Scala七】Scala核心一:函数
bit1129
scala
1. 如果函数体只有一行代码,则可以不用写{},比如
def print(x: Int) = println(x)
一行上的多条语句用分号隔开,则只有第一句属于方法体,例如
def printWithValue(x: Int) : String= println(x); "ABC"
上面的代码报错,因为,printWithValue的方法
- 了解GHC的factorial编译过程
bookjovi
haskell
GHC相对其他主流语言的编译器或解释器还是比较复杂的,一部分原因是haskell本身的设计就不易于实现compiler,如lazy特性,static typed,类型推导等。
关于GHC的内部实现有篇文章说的挺好,这里,文中在RTS一节中详细说了haskell的concurrent实现,里面提到了green thread,如果熟悉Go语言的话就会发现,ghc的concurrent实现和Go有点类
- Java-Collections Framework学习与总结-LinkedHashMap
BrokenDreams
LinkedHashMap
前面总结了java.util.HashMap,了解了其内部由散列表实现,每个桶内是一个单向链表。那有没有双向链表的实现呢?双向链表的实现会具备什么特性呢?来看一下HashMap的一个子类——java.util.LinkedHashMap。
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-抽象工厂模式-Abstract Factory
bylijinnan
abstract
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* Abstract Factory Pattern
* 抽象工厂模式的目的是:
* 通过在抽象工厂里面定义一组产品接口,方便地切换“产品簇”
* 这些接口是相关或者相依赖的
- 压暗面部高光
cherishLC
PS
方法一、压暗高光&重新着色
当皮肤很油又使用闪光灯时,很容易在面部形成高光区域。
下面讲一下我今天处理高光区域的心得:
皮肤可以分为纹理和色彩两个属性。其中纹理主要由亮度通道(Lab模式的L通道)决定,色彩则由a、b通道确定。
处理思路为在保持高光区域纹理的情况下,对高光区域着色。具体步骤为:降低高光区域的整体的亮度,再进行着色。
如果想简化步骤,可以只进行着色(参看下面的步骤1
- Java VisualVM监控远程JVM
crabdave
visualvm
Java VisualVM监控远程JVM
JDK1.6开始自带的VisualVM就是不错的监控工具.
这个工具就在JAVA_HOME\bin\目录下的jvisualvm.exe, 双击这个文件就能看到界面
通过JMX连接远程机器, 需要经过下面的配置:
1. 修改远程机器JDK配置文件 (我这里远程机器是linux).
 
- Saiku去掉登录模块
daizj
saiku登录olapBI
1、修改applicationContext-saiku-webapp.xml
<security:intercept-url pattern="/rest/**" access="IS_AUTHENTICATED_ANONYMOUSLY" />
<security:intercept-url pattern=&qu
- 浅析 Flex中的Focus
dsjt
htmlFlexFlash
关键字:focus、 setFocus、 IFocusManager、KeyboardEvent
焦点、设置焦点、获得焦点、键盘事件
一、无焦点的困扰——组件监听不到键盘事件
原因:只有获得焦点的组件(确切说是InteractiveObject)才能监听到键盘事件的目标阶段;键盘事件(flash.events.KeyboardEvent)参与冒泡阶段,所以焦点组件的父项(以及它爸
- Yii全局函数使用
dcj3sjt126com
yii
由于YII致力于完美的整合第三方库,它并没有定义任何全局函数。yii中的每一个应用都需要全类别和对象范围。例如,Yii::app()->user;Yii::app()->params['name'];等等。我们可以自行设定全局函数,使得代码看起来更加简洁易用。(原文地址)
我们可以保存在globals.php在protected目录下。然后,在入口脚本index.php的,我们包括在
- 设计模式之单例模式二(解决无序写入的问题)
come_for_dream
单例模式volatile乱序执行双重检验锁
在上篇文章中我们使用了双重检验锁的方式避免懒汉式单例模式下由于多线程造成的实例被多次创建的问题,但是因为由于JVM为了使得处理器内部的运算单元能充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行(Out Of Order Execute)优化,处理器会在计算之后将乱序执行的结果进行重组,保证该
- 程序员从初级到高级的蜕变
gcq511120594
框架工作PHPandroidhtml5
软件开发是一个奇怪的行业,市场远远供不应求。这是一个已经存在多年的问题,而且随着时间的流逝,愈演愈烈。
我们严重缺乏能够满足需求的人才。这个行业相当年轻。大多数软件项目是失败的。几乎所有的项目都会超出预算。我们解决问题的最佳指导方针可以归结为——“用一些通用方法去解决问题,当然这些方法常常不管用,于是,唯一能做的就是不断地尝试,逐个看看是否奏效”。
现在我们把淫浸代码时间超过3年的开发人员称为
- Reverse Linked List
hcx2013
list
Reverse a singly linked list.
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) { val = x; }
* }
*/
p
- Spring4.1新特性——数据库集成测试
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spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
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- C# Ajax上传图片同时生成微缩图(附Demo)
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1.Ajax无刷新上传图片,详情请阅我的这篇文章。(jquery + c# ashx)
2.C#位图处理 System.Drawing。
3.最新demo支持IE7,IE8,Fir
- Java list三种遍历方法性能比较
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从c/c++语言转向java开发,学习java语言list遍历的三种方法,顺便测试各种遍历方法的性能,测试方法为在ArrayList中插入1千万条记录,然后遍历ArrayList,发现了一个奇怪的现象,测试代码例如以下:
package com.hisense.tiger.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(上)——商业与市场篇
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seo商业与市场IT资源免费资源
A.网站模板+logo+服务器主机+发票生成
HTML5 UP:响应式的HTML5和CSS3网站模板。
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Strikingly:关注领域中免费无限的移动优
- localStorage、sessionStorage
uule
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HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不