【正点原子Linux连载】第十七章 输入设备应用编程-摘自【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux C应用编程指南V1.1

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第十七章输入设备应用编程

本章学习输入设备的应用编程,首先要知道什么是输入设备?输入设备其实就是能够产生输入事件的设备就称为输入设备,常见的输入设备包括鼠标、键盘、触摸屏、按钮等等,它们都能够产生输入事件,产生输入数据给计算机系统。
对于输入设备的应用编程其主要是获取输入设备上报的数据、输入设备当前状态等,譬如获取触摸屏当前触摸点的X、Y轴位置信息以及触摸屏当前处于按下还是松开状态。
本章将会讨论如下主题内容。
什么是输入设备;
如何读取输入设备的数据;
如何解析从输入设备中获取到的数据;
按键、触摸屏设备如何解析数据。

18.1输入类设备编程介绍
18.1.1什么是输入设备
先来了解什么是输入设备(也称为input设备),常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、遥控器、电脑画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。
18.1.2input子系统
由上面的介绍可知,输入设备种类非常多,每种设备上报的数据又不一样,那么Linux系统如何管理呢?Linux系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能够兼容所有输入设备的框架,那么这个框架就是input子系统。驱动开发人员基于input子系统开发输入设备的驱动程序,input子系统可以屏蔽硬件的差异,向应用层提供一套统一的接口。
基于input子系统注册成功的输入设备,都会在/dev/input目录下生成对应的设备节点(设备文件),通过读取这些设备节点可以获取输入设备上报的数据。
18.1.3读取数据的流程
如果我们要读取触摸屏的数据,假设触摸屏设备对应的设备节点为/dev/input/event0,那么数据读取流程如下:
①、应用程序打开/dev/input/event0设备文件;
②、应用程序发起读操作(譬如调用read),如果没有数据可读则会进入休眠(阻塞I/O情况下);
③、当有数据可读时,应用程序会被唤醒,读操作获取到数据返回;
④、应用程序对读取到的数据进行解析。
当无数据可读时,程序会进入休眠状态(也就是阻塞),譬如应用程序读触摸屏,当前我们并没有去触摸触摸屏,所以自然无数据可读;当我们用手指触摸触摸屏时,此时就有数据可读了,应用程序会被唤醒,成功读取到数据。那么对于其它输入设备亦是如此,无数据可读时应用程序会进入休眠状态,当然我们这里说的是在阻塞式I/O方式下,当有数据可读时才会被唤醒。
18.1.4应用程序如何解析数据
首先我们要知道,应用程序打开输入设备的设备文件,向其发起读操作,那么这个读操作获取到的是什么样的数据呢?其实每一次read操作获取的都是一个struct input_event结构体类型数据,该结构体定义在头文件中,它的定义如下:
示例代码 18.1.1 struct input_event结构体

struct input_event {
    struct timeval time;
    __u16 type;
    __u16 code;
    __s32 value;
};

结构体中的time成员变量是一个struct timeval类型的变量,该结构体在前面给大家介绍过,每个输入事件struct input_event中都包含了其发生的时间,就通过这个struct timeval类型的变量time来描述。时间参数通常不是很重要,而其它3个成员变量type、code、value更为重要。
type:type用于描述发生了哪类事件,Linux系统所支持的输入事件类型如下所示:

/*
 * Event types
 */

#define EV_SYN			0x00		//同步事件,用于分隔事件
#define EV_KEY			0x01		//按键事件
#define EV_REL			0x02		//相对位移事件(譬如鼠标)
#define EV_ABS			0x03		//绝对位移事件(譬如触摸屏)
#define EV_MSC			0x04		//其它杂类
#define EV_SW			0x05
#define EV_LED			0x11
#define EV_SND			0x12
#define EV_REP			0x14
#define EV_FF			0x15
#define EV_PWR			0x16
#define EV_FF_STATUS		0x17
#define EV_MAX			0x1f
#define EV_CNT			(EV_MAX+1)

以上这些宏定义也是在头文件中,所以在应用程序当中需要包含该头文件;一种输入设备通常可以产生多种不同类型的事件,譬如鼠标点击按键(左键、右键,或鼠标上的其它按键)时会上报按键事件,移动鼠标时则会上报相对位移事件。
code:code表示该类事件下的哪一个具体的事件,每一种事件类型都有对应的一系列事件。不同的事件类型所包含的事件是不同的,譬如对于按键事件来说,一个键盘上有很多的按键,譬如字母A、B、C、D或者数字1、2、3、4等,这每一个不同的按键都会对应一个具体的事件,如下所示:

#define KEY_RESERVED		0
#define KEY_ESC			1			//ESC键
#define KEY_1			2			//数字1键
#define KEY_2			3			//数字2键
#define KEY_TAB			15			//TAB键
#define KEY_Q			16			//字母Q键
#define KEY_W			17			//字母W键
#define KEY_E			18			//字母E键
#define KEY_R			19			//字母R键
……
相对位移事件的code值
#define REL_X			0x00	//X轴
#define REL_Y			0x01	//Y轴
#define REL_Z			0x02	//Z轴
#define REL_RX			0x03
#define REL_RY			0x04
#define REL_RZ			0x05
#define REL_HWHEEL		0x06
#define REL_DIAL		0x07
#define REL_WHEEL		0x08
#define REL_MISC		0x09
#define REL_MAX			0x0f
#define REL_CNT			(REL_MAX+1)

绝对位移事件的code值
譬如对于触摸屏设备来说,一个触摸点有X轴坐标和Y轴坐标,甚至一个触摸点还有压力值等这些信息,这每一种信息都会对应一个具体的事件,也就是code值。

#define ABS_X			0x00		//X轴
#define ABS_Y			0x01		//Y轴
#define ABS_Z			0x02		//Z轴
#define ABS_RX			0x03
#define ABS_RY			0x04
#define ABS_RZ			0x05
#define ABS_THROTTLE		0x06
#define ABS_RUDDER		0x07
#define ABS_WHEEL		0x08
#define ABS_GAS			0x09
#define ABS_BRAKE		0x0a
#define ABS_HAT0X		0x10
#define ABS_HAT0Y		0x11
#define ABS_HAT1X		0x12
#define ABS_HAT1Y		0x13
#define ABS_HAT2X		0x14
#define ABS_HAT2Y		0x15
#define ABS_HAT3X		0x16
#define ABS_HAT3Y		0x17
#define ABS_PRESSURE		0x18
#define ABS_DISTANCE		0x19
#define ABS_TILT_X		0x1a
#define ABS_TILT_Y		0x1b
#define ABS_TOOL_WIDTH		0x1c
......

除了以上列举出来的之外,还有很多,大家可以自己浏览头文件(这些宏其实是定义在input-event-codes.h头文件中,该头文件被所包含了),关于这些具体的事件,后面再给大家进行介绍。
value:value表示事件值,对value值的解释随着code类型的变化而变化。譬如对于按键事件来说,如果code表示按键1,那么value等于1表示按键1按下,value等于0表示按键1被松开,如果value等于2则表示按键被长按。譬如在绝对位移事件中,如果code表示X轴坐标ABS_X,那么value值就表示触摸点在X轴坐标的位置。所以对value值的解释需要根据不同的code类型而定!
事件之间的分隔、同步
上面我们提到了同步事件EV_SYN,同步事件用于对不同事件进行分隔、实现同步操作。应用程序读取输入设备的数据时,一次read操作只能读取一个struct input_event类型数据,譬如对于触摸屏来说,一个触摸点会上报X轴坐标位置、Y轴坐标位置,还有可能会上报压力值,对于这样情况,那么应用程序需要执行3次read操作才能把一个触摸点上报的数据全部读取到;这还只是单个触摸点的情况,如果触摸屏设备支持多点触摸,同一时间触摸屏上有多个触摸点,那么程序当中需要把所有触摸点的数据读取出来,这样才算完整。
那么应用程序如何知道已经读取到完整数据了呢?其实就是通过同步事件来实现的,驱动程序中将完整数据上报完之后(譬如触摸点的X轴、Y轴以及压力等之类的数据),会上报一个同步事件,以告知应用程序数据已经完整、进行同步。
同步事件类型也包含了多种不同的事件,也就是code值,如下所示:

/*
 * Synchronization events.
 */

#define SYN_REPORT		0
#define SYN_CONFIG		1
#define SYN_MT_REPORT		2
#define SYN_DROPPED		3
#define SYN_MAX			0xf
#define SYN_CNT			(SYN_MAX+1)

上报的同步事件通常是第一个SYN_REPORT(code值),而value值通常为0。对于同步事件,应用程序通常不需要去管是哪个具体的同事事件,只需知道type等于EV_SYN则表示数据完整了。
18.2编写程序读取输入设备的数据
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_input.c。
根据前面的介绍,我们编写一个简单地示例代码进行测试,示例代码如下所示:
示例代码 18.2.1 读取输入设备的数据

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct input_event in_ev = {0};
    int fd = -1;

    /* 校验传参 */
    if (2 != argc) {
        fprintf(stderr, "usage: %s \n", argv[0]);
        exit(-1);
    }

    /* 打开文件 */
    if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {
        perror("open error");
        exit(-1);
    }

    for ( ; ; ) {

        /* 循环读取数据 */
        if (sizeof(struct input_event) !=
            read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {
            perror("read error");
            exit(-1);
        }

        printf("type:%d code:%d value:%d\n",
                in_ev.type, in_ev.code, in_ev.value);
    }
}

执行程序时需要传入参数,这个参数就是对应的输入设备的设备节点(设备文件),程序中会对传参进行校验。程序中首先调用open()函数打开设备文件,之后在for循环中调用read()函数读取文件,将读取到的数据存放在struct input_event结构体对象中,之后将结构体对象中的各个成员变量打印出来。注意,程序中使用了阻塞式I/O方式读取设备文件,所以当无数据可读时read调用会被阻塞,知道有数据可读时才会被唤醒!
使用交叉编译工具编译上述代码得到可执行文件testApp:
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图 18.2.1 编译示例代码
18.3在开发板上测试
将上小节编译得到的可执行文件testApp拷贝到开发板根文件系统中,譬如拷贝到开发板Linux系统的家目录下:
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图 18.3.1 将testApp文件拷贝到开发板家目录
在阿尔法Linux开发板上有一个用户按键KEY0,它就是一个典型的输入设备,如下图所示:
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图 18.3.2 用户按键KEY0
该按键是提供给用户使用的一个GPIO按键,底层驱动基于Linux input输入子系统而实现,所以在/dev/input目录下存在该按键设备的设备节点,具体是哪个设备节点,可以使用13.1.1小节介绍的方法进行判断,这里不再重述!也可以通过查看/proc/bus/input/devices文件得知,查看该文件可以获取到系统中注册的所有输入设备相关的信息,如下所示:
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图 18.3.3 查看/proc/bus/input/devices文件
需要注意的是,当按键KEY0被按下时,底层驱动会上报按键事件(EV_KEY),并且对应的事件为KEY_VOLUMEDOWN(也就是键盘上的VOLUMEDOWN按键,普通键盘上貌似没有这个按键,笔记本自带的键盘有这个按键),该事件到code值等于114,大家可以对比头文件进行查找。这个是阿尔法开发板出厂系统已经配置好的。
接下来我们使用这个按键进行测试,执行下面的命令(笔者测试使用的开发板按键KEY0对应的设备节点为/dev/input/event2),然后对KEY0按键执行按下、松开等操作:
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图 18.3.4 测试
第一行中type等于1,表示上报的是按键事件EV_KEY,code等于114,也就是上面说的KEY_VOLUMEDOWN按键,value等于1,表示按下,所以整个第一行的意思就是按键KEY_VOLUMEDOWN被按下。
第二行,type等于0,表示上报的是同步事件EV_SYN,表示前面上报的数据已经是完整的了,因为对于按键来说,只有按下和松开两种状态,所以只要获取到了EV_KEY事件的value值就表示数据已经完整了。
第三行,type等于1,表示按键事件,code等于114、value等于0,所以表示按键KEY_VOLUMEDOWN被松开。
第四行,又上报了同步事件。
所以整个上面4行的打印信息就是开发板上的KEY0按键被按下以及松开这个过程,底层驱动所上报的数据。
我们试试长按按键KEY0,按住不放,如下所示:
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图 18.3.5 长按按键KEY0
可以看到上报按键事件时,对应的value等于2,表示长按状态。
接下来我们对示例代码 17.2.1进行修改,不直接打印struct input_event数据结构中各个成员变量,而是通过对这些数据进行解析,判断按键当前是按下、松开或长按状态,并将结果打印出来,修改之后的代码如下所示:
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_key.c。
示例代码 18.3.1 判断按键KEY0当前的状态

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct input_event in_ev = {0};
    int fd = -1;
    int value = -1;

    /* 校验传参 */
    if (2 != argc) {
        fprintf(stderr, "usage: %s \n", argv[0]);
        exit(-1);
    }

    /* 打开文件 */
    if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {
        perror("open error");
        exit(-1);
    }

    for ( ; ; ) {

        /* 循环读取数据 */
        if (sizeof(struct input_event) !=
            read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {
            perror("read error");
            exit(-1);
        }

        switch (in_ev.type) {
        case EV_KEY:    //按键事件
            if (KEY_VOLUMEDOWN == in_ev.code)
                value = in_ev.value;
            break;

        case EV_SYN:    //同步事件
            switch (value) {
            case 0:
                printf("按键松开\n");
                break;
            case 1:
                printf("按键按下\n");
                break;
            case 2:
                printf("按键长按\n");
                break;
            }

            value = -1;
            break;
        }
    }
}

上述程序中没有直接打印读取到的数据,而是对数据进行了解析,从而判断按键KEY0当前的状态。当上报按键事件时,将value值保存起来,当上报同步事件时,表示上报的数据已经是完整数据了,接着便判断value值等于0、1、还是2,以此来判断按键KEY0当前的状态是松开、按下还是长按。
将上述代码进行编译,拷贝到开发板家目录下进行测试:
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图 18.3.6 测试结果
18.4读取触摸屏数据
本小节介绍如何解析触摸屏设备上报的数据,触摸屏设备是一个绝对位移设备,可以上报绝对位移事件,可以上报的绝对位移事件如下:

#define ABS_X			0x00	//X轴坐标
#define ABS_Y			0x01	//Y轴坐标
#define ABS_Z			0x02	//Z轴坐标
#define ABS_RX			0x03
#define ABS_RY			0x04
#define ABS_RZ			0x05
#define ABS_THROTTLE		0x06
#define ABS_RUDDER		0x07
#define ABS_WHEEL		0x08
#define ABS_GAS			0x09
#define ABS_BRAKE		0x0a
#define ABS_HAT0X		0x10
#define ABS_HAT0Y		0x11
#define ABS_HAT1X		0x12
#define ABS_HAT1Y		0x13
#define ABS_HAT2X		0x14
#define ABS_HAT2Y		0x15
#define ABS_HAT3X		0x16
#define ABS_HAT3Y		0x17
#define ABS_PRESSURE		0x18	//按压力
#define ABS_DISTANCE		0x19
#define ABS_TILT_X		0x1a
#define ABS_TILT_Y		0x1b
#define ABS_TOOL_WIDTH		0x1c

#define ABS_VOLUME		0x20

#define ABS_MISC		0x28

#define ABS_MT_SLOT		0x2f	/* MT slot being modified */
#define ABS_MT_TOUCH_MAJOR	0x30	/* Major axis of touching ellipse */
#define ABS_MT_TOUCH_MINOR	0x31	/* Minor axis (omit if circular) */
#define ABS_MT_WIDTH_MAJOR	0x32	/* Major axis of approaching ellipse */
#define ABS_MT_WIDTH_MINOR	0x33	/* Minor axis (omit if circular) */
#define ABS_MT_ORIENTATION	0x34	/* Ellipse orientation */
#define ABS_MT_POSITION_X	0x35	/* Center X touch position */	//X轴坐标
#define ABS_MT_POSITION_Y	0x36	/* Center Y touch position */	//Y轴坐标
#define ABS_MT_TOOL_TYPE	0x37	/* Type of touching device */
#define ABS_MT_BLOB_ID		0x38	/* Group a set of packets as a blob */
#define ABS_MT_TRACKING_ID	0x39	/* Unique ID of initiated contact */
#define ABS_MT_PRESSURE		0x3a	/* Pressure on contact area */	//按压力
#define ABS_MT_DISTANCE		0x3b	/* Contact hover distance */
#define ABS_MT_TOOL_X		0x3c	/* Center X tool position */
#define ABS_MT_TOOL_Y		0x3d	/* Center Y tool position */


#define ABS_MAX			0x3f
#define ABS_CNT			(ABS_MAX+1)

一般常用的是ABS_X、ABS_Y、ABS_PRESSURE、ABS_MT_POSITION_X、ABS_MT_POSITION_Y、ABS_MT_PRESSURE,后面三个带有MT的事件通常在支持多点触摸的设备中被使用到,阿尔法开发板配套使用的触摸屏支持5点触摸,10.1寸屏甚至支持多达10点触摸,如果在应用程序中需要获取多个触摸点的坐标信息,则需要捕获设备上报的ABS_MT_POSITION_X、ABS_MT_POSITION_Y事件,获取事件对应的value值。
触摸屏除了可以上报绝对位移事件之外,还可以上报按键事件,当我们的手指点击触摸屏或手指从触摸屏上松开时,底层驱动都会上报按键事件,对应的按键事件为BTN_TOUCH(code等于0x14a),按下时上报的BTN_TOUCH事件对应的value等于1,松开时value等于0;在触摸屏上滑动不会上报BTN_TOUCH事件。
以下示例代码演示了如何读取单个触摸点,包括触摸点的X轴坐标位置和Y轴坐标位置。读取单个触摸点的X轴坐标位置和Y轴坐标位置,只需捕获设备上报的ABS_X、ABS_Y事件,获取对应的value数据即可!
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_ts.c。
示例代码 18.4.1 读取触摸屏数据

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct input_event in_ev = {0};
    int x_val, y_val, key_val;
    int fd = -1;

    /* 校验传参 */
    if (2 != argc) {
        fprintf(stderr, "usage: %s \n", argv[0]);
        exit(-1);
    }

    /* 打开文件 */
    if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {
        perror("open error");
        exit(-1);
    }

    x_val = y_val = key_val = -1;
    for ( ; ; ) {

        /* 循环读取数据 */
        if (sizeof(struct input_event) !=
            read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {
            perror("read error");
            exit(-1);
        }

        switch (in_ev.type) {
        case EV_KEY:    //按键事件
            if (BTN_TOUCH == in_ev.code)
                key_val = in_ev.value;  //保存BTN_TOUCH的value
            break;

        case EV_ABS:    //绝对位移事件
            if (ABS_X == in_ev.code)    //X轴
                x_val = in_ev.value;    //保存X轴坐标位置
            else if (ABS_Y == in_ev.code)//Y轴
                y_val = in_ev.value;    //保存Y轴坐标位置
            break;

        case EV_SYN:    //同步事件
            if (1 == key_val)   //按下
                printf("按下, X=%d Y=%d\n", x_val, y_val);
            else if (0 == key_val)
                printf("松开\n");
            else
                printf("X=%d Y=%d\n", x_val, y_val);

            key_val = -1;
            break;
        }
    }
}

程序中首先校验传参,通过传参的方式将设备文件路径传入到程序中,接着调用open()打开文件,在for循环读取设备文件,将读取到的数据存放在struct input_event数据结构中。在switch…case语句中对读取到的数据进行解析,判断上报的BTN_TOUCH事件,判断触摸屏是按下还是松开状态,捕获ABS_X和ABS_Y事件获取对应的value变量,则可以获取到触摸点的X轴坐标位置和Y轴坐标位置。
硬件连接
阿尔法I.MX6U开发板出厂系统配套支持多种不同分辨率的LCD屏,包括4.3寸480272、4.3寸800480、7寸800480、7寸1024600以及10.1寸1280*800,在启动开发板之前需要将LCD屏通过软排线连接到开发板的LCD接口,开发板连接好LCD屏之后上电启动开发板运行开发板出厂烧录的系统。
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图 18.4.1 硬件连接
触摸屏与LCD液晶屏面板是粘合在一起的,也就是说触摸屏是直接贴在了LCD液晶屏上面,我们可以直接通过手指或其它可用于触摸的物体对安装在LCD液晶屏上面的触摸屏进行触摸、滑动等操作。
为了测试方便,可以将出厂系统的GUI应用程序退出,如何退出呢?点击屏幕进入设置页面,可以看到在该页面下有一个退出按钮选项,直接点击即可!
编译测试
使用交叉编译工具编译示例代码 17.4.1将其拷贝到开发板家目录下,执行程序(笔者测试使用的开发板触摸屏对应的设备节点为/dev/input/event1),程序执行之后,接着可以对触摸屏进行触摸、松开、滑动等操作,串口终端将会打印出相应的信息:
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图 18.4.2 测试结果
当手指点击触摸屏时会打印"按下, X=xxx Y=yyy",松开时会打印"松开",手指在触摸屏上滑动时只会打印坐标信息。大家可以自己动手测试,对代码不理解的,可以对照测试结果进行对比。

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