maya python 游戏与影视编程指南_Maya Python游戏与影视编程指南

内容简介:

本书涵盖了与Maya相关的Python的主要内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括最强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。

本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。

作者简介:

Adam Mechtley于2004年进入游戏行业,担任THQ的技术美工,负责当时最棒的游戏(Xbox 360/PS3)的角色技术。在THQ工作期间,他致力于开发实时的程序——肌肉变形系统,以及与内容创建、实施相关的工具和流程。作为一名独立开发人员,Adam还参与了大量获奖游戏的制作,并且曾参与2XL Games、Flashbang Studios、Mixamo、Unity、Chillingo和Autodesk的项目。目前他自己开了一家名为Candlelight Interactive的公司,侧重于开发与科技相关的游戏。

Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他在设计神秘海域系列作品时侧重于开发角色设定和角色流程工具。Ryan于2009年加入Pipeworks Software,开始担任纹理和环境美工,后来担任角色和动画美工。在Pipeworks工作期间,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。Ryan还领导着Backbone Entertainment的外部工作团队,并且担任Buzz Monkey Software的角色动画师和环境美工。他编写了几种工具,使艺术流程变得更加可靠。

资源目录:

第1部分 Python和Maya的基础知识

第1章 Maya命令引擎和用户界面

1.1与Maya进行交互

1.2在Maya中执行Python

1.3Maya命令和依存关系图

1.4Python命令简介

1.5标志参数和Python核心对象类型

1.6命令模式和命令参数

1.7Python命令参考

1.8Python版本

1.9Python在线文档

1.10小结

第2章 Python数据基础知识

2.1变量和数据

2.2结合使用变量和Maya命令

2.3使用数字

2.4使用布尔值

2.5使用序列类型

2.6其他容器类型

2.7小结

第3章 在Maya中编写Python程序

3.1创建Python函数

3.2Maya命令

3.3迭代和分支

3.4捕获错误

3.5设计实用的工具

3.6小结

第4章 模块

4.1什么是模块

4.2模块与范围

4.3创建模块

4.4导入模块

4.5Python路径

4.6使用Python IDE

4.7小结

第5章 Maya中的面向对象编程

5.1面向对象编程与过程式编程

5.2属性

5.3继承

5.4Maya中的过程式编程与面向对象编程

5.5小结

第2部分 使用Python设计Maya工具

第6章 Maya工具设计原则

6.1为用户设计的技巧

6.2Maya中的工具

6.3小结

第7章 使用Maya命令创建基本工具

7.1Maya命令与Maya GUI

7.2基本GUI命令

7.3创建窗口基类

7.4扩展GUI类

7.5创建更高级的工具

7.6小结

第8章 使用Qt设计高级图形用户界面

8.1Qt与Maya

8.2安装Qt工具

8.3Qt Designer

8.4将Qt GUI加载到Maya中

8.5PyQt

8.6小结

第3部分 Maya Python API基础知识

第9章 理解C++和API文档

9.1面向对象编程的高级主题

9.2Maya API的结构

9.3Python与Maya API通信的方式

9.4如何查阅API文档

9.5Python与C++ API之间的重要区别

9.6小结

第10章 设计命令

10.1加载脚本化插件

10.2脚本化命令剖析

10.3添加自定义语法

10.4Maya的撤销/重做机制

10.5支持多种命令模式和撤销/重做

10.6小结

第11章 Maya中的数流

11.1依存关系图

11.2 有向无环图

11.3 小结

第12章 设计依存关系节点

12.1 脚本化节点剖析

12.2属性和plug

12.3小结

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