1.UE4入门篇

一. 蓝图教学概述

1. UE游戏引擎
版本 编辑视图 脚本
UE3(UDK) Kismet Unreal Script
UE4 Blueprint C++

2.对比:
a. Kismet与Blueprint 
Kismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。

Blueprint可以看做是Kismet和UnrealScript的合并技术。功能要比Kismet强大很多。


b. Unreal Script(虚幻脚本)与C++
Unreal Script采用面向对象的逻辑,可集成各类程序框架,可进行有限的外部通信。它功能性要比Bluprint强大,
但是可读性和使用性不如Blueprint。
C++采用面向对象的逻辑,可进行无限的外部通信,可集成各类程序框架。此外引擎底层C++代码开放,可打造新的UE引擎。

3. 编程方式分析
编程方式 上手难度 灵活程度
C++ 10 10
Bluprint 4.5 5
Unreal Script 7.5 8.5
Kismet 3 2

4. 蓝图基础知识
a. 蓝图概述
b. 关卡蓝图和类蓝图
c. 界面
d. 常用节点
e. 面向对象编程
f. 综合实例


5. 学习路径

基础->入门->专题->实例->案例->商业

二. UE的获取与创建项目

1. 登录网站
www.unrealengine.com

2. 注册用户
SIGN IN

3. 下载UE开发环境Epic Games Launcher
在launcher中可以获取UE4版本以及在虚幻商城中购买产品。

4. 获取UE4版本 (当前环境4.13.2版本)

DOWNLOAD FOR PC

安装后打开Epic Games Launcher连接服务器进行下载


5. 运行UE4编辑器
安装好后第二次运行可以直接通过可执行文件运行,目录如:%安装目录%Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe

6. 创建或打开项目

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