UE基础篇九:光照

导语:

视频文档在文末

一、基础知识

1.1 光源类型

UE基础篇九:光照_第1张图片

天光:光源会根据天空盒自动计算出颜色

1.2 光源的可移动性设置

静态表示烘焙,可移动表示实时渲染,固定则混合了两者

固定光源(Stationary Lights) 是保持固定位置不变的光源,但你可以改变光源的亮度和颜色等。这是与静态光源的主要不同之处,静态光源在gameplay期间不会改变。但是,如果在运行时更改亮度,请注意它仅影响直接光照。间接(反射)光照不会改变,因为它是在光照系统(Lightmass)中预先计算的。
在三种光源的可移动性中,固定光源一般拥有最好的品质、中等的变化程度,以及中等的性能开销。

所有间接光照和来自固定光源的阴影都存储在光照贴图中。直接阴影存储在阴影贴图中。这些光源使用距离场阴影(Distance Field Shadows),因此对于带有光照的对象来说,即使光照贴图分辨率相当低ÿ

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