50%的人都会行为上瘾,你中招了么?

序言

我们中有近50%的人行为上瘾。

这绝不是危言耸听。这些人,无时不刻地盯着手机,不断的涮朋友圈,通宵追剧,一连半个月不出门,疯狂打游戏,甚至为了节约时间连厕所也不去,穿着纸尿裤,只吃外卖和方便面。

而苹果之父乔布斯宣称,人人都应该拥有一部IPAD。但乔布斯自己也跟记者承认,他从来不让自己的孩子用IPAD。因为他知道,他的孩子也不能够幸免于IPAD的诱惑。

无独有偶,Blogger、Twitter和Medium三大平台的创始人埃文,他给自己年幼的两个孩子买了数百本书,便却从不给他们买IPAD。

这些引领着高科技产品潮流的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:

自己绝不能上瘾。

这就是《欲罢不能》这本书告诉我们事实。

《欲罢不能》的作者是亚当•阿尔特,美国普林斯顿大学心理学博士。他以大量的研究结果和心理学知识为基础,揭露了行为上瘾和药物上瘾的真相。

01  什么是上瘾?

《欲罢不能》的作者,亚当•阿尔特认为,上瘾并不是某些“坠落人群”天生的,是我们在这个数字时代,环境、氛围以及商业公司为了追逐利益而设计的套路,使人更加无法拒绝诱惑,容易上瘾。

那么,上瘾的定义是什么呢?

上瘾,是指对于难以戒除的有害体验的深度依恋,短期可以解决某一些心理需求,但长期会造成伤害的行为。

比如,吸毒 ,短期吸食可以刺激神经兴奋,产生莫名的幻觉和超能力,让人觉得飘飘欲仙,忘记烦恼,长期吸食则会造成毒瘾,危害身心健康。

比如游戏上瘾,短期玩玩可以刺激多巴胺分泌,让人产生愉悦的快感;而沉迷游戏,通宵达旦、几个星期、几个月地玩,则会使学习成绩一落千丈,对工作没有兴趣,对颈椎和视力造成严重的伤害。

社交软件上瘾,就是每天控制不住的涮屏,发微博,微信,抖音;本来只想睡前玩几分钟解闷的,但是不知不觉,涮了一两个小时。说句手机是时间的碎片机,也不为过。

所以,不管是什么行为上瘾,实际上,都产生了对人类身体和心灵的双重毒害。

02  为什么会上瘾呢?

在解开这个谜团之前,我们先来讲一个关于美军越战期间的令人吃惊的真相。

在越战期间,有近95%的美军士兵吸食海洛因并上瘾。当时的总统是尼克松,他感到非常的担心 ,这批超过10万人的瘾君子,如果回到美国本土后,将会发生什么可怕的事情呢?

因为海洛因的瘾君子要戒断毒品,是很少的,就算某次戒掉了毒瘾,95%的人也会复发。于是尼克松总统采取了措施,让毒品无法运进美军的军营。但是效果并不明显,只要一放松禁令,毒品的使用率再次飚升,有一半戒毒的人会再次复发。

在美国国内,政府任命研究员李.罗宾斯,对越战后回国士兵的毒瘾状况进行跟踪和研究。

令罗宾斯困惑的是:在正常情况下,只有5%概率的海洛因瘾君子能够彻底摆脱毒瘾。但是回国后的越战老兵,只有5%的毒瘾复发率。

就是说,95%的在越南有毒瘾的士兵,回到美国本土后,戒毒成功了。在十万多的真人样本下,为什么出现如此不同寻常的数据呢?

美国的科学家们经研究,发现以下几个结果:

第一,任何人只要碰到合适的情况 ,都能够成为瘾君子;

第二,大脑中有一部分叫做快感中枢,只要对这一部分进行刺激,人就会产生快感,并对这种快感形成上瘾;

第三,诱使人们上瘾的是环境;重新回到上瘾的环境,就会让人欲罢不能;

根据这几项研究结果 ,就可以很好的解释越战10万美军,不管是什么学历、身份、素质、能力,在越南这个战争残酷、无望的环境中,只要接触到海洛因这种毒品,95%的人会上瘾。在海洛因的刺激下,士兵们会获得短暂的快感,而暂时忘记远离故土,生死未卜的前景而带来的痛苦和空虚。

当战争结束后,他们回到美国本土后,大家各自回到家乡,有了健康的家庭生活,脱离了吸食海洛因的环境,于是毒品上瘾消失了,毒瘾的复发率下降到了5%。

而大多数戒不掉海洛因的瘾君子,他们每天仍然生活在原来的环境中,仍然会有着吸食毒品的朋友圈。他们虽然戒了毒,断了瘾,但身边的一切没有改变。这也就是这些瘾君子戒不掉毒品的最重要的原因。

03、一切都是套路

要说电子游戏,《魔兽世界》无疑是全球最容易让人行为上瘾的体验之一。在过去的10年间,这款游戏吸金数百亿美元。如果它的全体玩家组成一个国家,人口规模排名进全球第12位。

可见,这款游戏让多少人深陷其中,而无法自拨。

在美国,有一个叫做艾萨克优等生,在《魔兽世界》斗争的十年当中。当他不玩魔兽的时候,是美利坚大学的高材生,身体健康,身材均称。当他沉伦在魔兽这个虚拟化的游戏世界时,他就变成了一个臭哄哄,每天玩20个小时,5个星期不出门,不洗澡,胖了27公斤的死宅男。

这些游戏到底是怎么让如此舍生忘死,不眠不休的上瘾,而欲罢不能的呢。实际上,所有让人上瘾,而欲罢不能的游戏,都是从遵循如下的套路设计出来的:

第一,设计一个诱人的目标。

第二,给予玩家一个积极的反馈;

第三,让你毫不费力的进步;

第四,逐步升级的挑战;

第五,未完成游戏的紧张和悬疑;

第六,令人痴迷的互动。

这些让人上瘾的游戏 ,背后是数以千人的团队,利用已经非常成熟的心理学原理,赌徒心理、以及高科技场景和技术,来设计套路,一环扣一环,钩引人们去玩游戏。

而这些幕后的游戏设计者和商业公司,则获取了数以亿计的流水。这些游戏,让大人和孩子一有空,就想摸手机,就想玩游戏,从而上了某种瘾。

有些孩子因为玩游戏 ,成绩下降,整天泡在网吧,不想回家。更小的孩子,大人则以手机当电子保姆,却忽略了阅读、运动、真人交流、亲子互动等等让人身心健康,付出些许艰辛也一样能够达到愉悦的技能。

04、如何远离上瘾的行为?

这个世界上,有矛就有盾,有毒药,就会有解药。

解除上瘾的药,就要做到以下几点:

第一,远离上瘾的行为。

增加面对面沟通,自然交流机会,增加孩子的社交能力。

比如,让孩子们参加夏令营,让孩子们在自然的环境中,增强他们面对面沟通,与真人交流的能力;在平日的时间里,也可以在放学后、下班后,全家做好约定,大人和小孩都不玩手机。

在源的班级,我们开展线下读书会,每周孩子们一起阅读,一起到同学家里串门;

家长们发起倡议,孩子们不允许玩网络游戏,并写进了班规。彻底杜绝了在班级这个小环境里,和家庭的小环境里,让孩子们与网络游戏进行了隔离;

第二,远离让人上瘾的环境。

当艾萨克在与《魔兽世界》斗争的过程中,当他在原来的生活环境里,他总是抵制不了诱惑,而无法自拨。而当十年后,他离开了让他上瘾的故地华盛顿,搬到了西雅图时,他的生活重新开始了,网瘾也彻底的消失了。

第三,设定屏幕使用时间

1、在孩子2岁以前,不允许孩子使用电子产品;

2、到孩子上小学差不多7岁的时候,才允许孩子被动的看电视,因为这里学校会使用多媒体进行教学。

3、孩子每天对着屏幕的时间,必须限制在两小时内;

第四,健康的使用电子产品原则:

1、积极实现线上与线下的互相渗透,实现屏幕到现实的桥接,进行学习迁移;

比如,我们让孩子跟着动画片学习英语,但在现实环境中,也要创造孩子与真人进行口语对话,以及英文阅读的环境 ;

2、积极参与,优选对学习有益的APP;

3、积极关注应用软件的内容,而并非技术本身。

当我们了解到上瘾的真相之后,远离这些让我们上瘾的环境,积极健康的使用电子产品,我们就能够远离高科技带我们带来的弊端,从而享受高科技给我们带来的学习新知的乐趣。

这才是在这个涮屏时代里,拒绝上瘾的最正确打开方式吧。

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