webpack优化

为什么要使用Webpack

  1. 与react一类模块化开发的框架搭配着用比较好。
  2. 属于配置型的构建工具,比较用容易上手,160行代码可大致实现gulp400行才能实现的功能。
  3. webpack使用内存来对构建内容进行缓存,构建过程中会比较快。

第3点webpack会将文件内容存在compilation这个大的object里面,方便各种插件,loader间的调用。虽然gulp也用到了流(pipe)这样的内存处理方式,但感觉webpack更进一步。gulp是每一个任务(task)用一个流,而webpack是共享一个流。

简要回顾Webpack的配置

Webpack的配置主要为了这几大项目:

  • entry:js入口源文件

  • output:生成文件

  • module:进行字符串的处理

  • resolve:文件路径的指向

  • plugins:插件,比loader更强大,能使用更多webpack的api

常用Loaders介绍

  • 处理样式,转成css,如:less-loader, sass-loader

  • 图片处理,如: url-loader, file-loader。两个都必须用上。否则超过大小限制的图片无法生成到目标文件夹中

  • 处理js,将es6或更高级的代码转成es5的代码。如: babel-loader,babel-preset-es2015,babel-preset-react

  • 将js模块暴露到全局,如果expose-loader

常用Plugins介绍

  • 代码热替换, HotModuleReplacementPlugin

  • 生成html文件,HtmlWebpackPlugin

  • 将css成生文件,而非内联,ExtractTextPlugin

  • 报错但不退出webpack进程,NoErrorsPlugin

  • 代码丑化,UglifyJsPlugin,开发过程中不建议打开

  • 多个 html共用一个js文件(chunk),可用CommonsChunkPlugin

  • 清理文件夹,Clean

  • 调用模块的别名ProvidePlugin,例如想在js中用与jQuery对应起来

使用优化

了解了以上介绍的Loaders和Plugins之后,基本就可以搭建一整套基于Webpack的构建(不需要gulp与grunt,合图除外)。下面让我来介绍一下在使用过程中的一些优化点。

 优化点一.如何区分开发及生产环境

在package.json里面的script设置环境变量,注意mac与windows的设置方式不一样

"scripts": {

"publish-mac": "export NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",

"publish-win": "set NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors"

}

在webpack.config.js使用process.env.NODE_ENV进行判断

优化点二.使用代码热替换

使用代码热替换在开发的时候无需刷新页面即可看到更新,而且,它将构建的内容放入内在中,能够获得更快的构建编译性能,因此是官方非常推荐的一种构建方式。

方法一:1.将代码内联到入口js文件里

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2.启动代码热替换的plugins

image

方法二:

直接实现一个server.js,启动服务器(需要启动热替换plugin),下面是我在业务中用到的一个范例。具体的一些参数可以

var webpack = require('webpack');

var webpackDevMiddleware = require("webpack-dev-middleware");

var webpackDevServer = require('webpack-dev-server');

var config = require("./webpack.config.js");

config.entry.index.unshift("webpack-dev-server/client?http://localhost:9000"); // 将执替换js内联进去

config.entry.index.unshift("webpack/hot/only-dev-server");

var compiler = webpack(config);

var server = new webpackDevServer(compiler, {

hot: true,

historyApiFallback: false,

// noInfo: true,

stats: {

colors: true // 用颜色标识

},

proxy: {

"*": "http://localhost:9000" // 用于转发api数据,但webpack自己提供的并不太好用

},

});

server.listen(9000);

方法三:

直接在webpack.config.js上配置。这个办法最简单,当然灵活性没有自己实现一个服务器好。
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优化点三.将模块暴露到全局

如果想将report数据上报组件放到全局,有两种办法:

方法一:

在loader里使expose将report暴露到全局,然后就可以直接使用report进行上报

{

test: path.join(config.path.src, '/js/common/report'),

loader: 'expose?report'

},

方法二:

如果想用R直接代表report,除了要用expose loader之外,还需要用ProvidePlugin帮助,指向report,这样在代码中直接用R.tdw, R.monitor这样就可以

new webpack.ProvidePlugin({

"R": "report",

}),

** 优化点四. 合并公共代码**

有些类库如utils, bootstrap之类的可能被多个页面共享,最好是可以合并成一个js,而非每个js单独去引用。这样能够节省一些空间。这时我们可以用到CommonsChunkPlugin,我们指定好生成文件的名字,以及想抽取哪些入口js文件的公共代码,webpack就会自动帮我们合并好。

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({

name: "common",

filename: "js/common.js",

chunks: ['index', 'detail]

}),

优化点五. 善用alias。

resolve里面有一个alias的配置项目,能够让开发者指定一些模块的引用路径。对一些经常要被import或者require的库,如react,我们最好可以直接指定它们的位置,这样webpack可以省下不少搜索硬盘的时间。

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优化点六.多个html怎么办

使用HtmlWebpackPlugin,有多少个html,就排列多少个,记得不要用inject,否则全部js都会注入到html。如果真的要用inject模式,请务必将不需要的js用exclude chunk去掉或者用chunk参数填上你需要入口文件。

仅使用app作为注入的文件:

plugins: [

new HtmlWebpackPlugin({

chunks: ['app']

})

]

不使用dev-helper作为注入文件:

plugins: [

new HtmlWebpackPlugin({

excludeChunks: ['dev-helper']

})

]

如果你不想用inject模式,但又想使用html-webpack-plugin,那你需要在html里用

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