C++的类和对象是C++学习的重中之重,这里的小细节极多,知识点杂糅而又复杂。文章分为上中下三篇,学完了这些,我们才可以说真正入门了C++。
目录
一、面向过程和面向对象初步认识
二、类的引入
三、类的定义
四、访问限定符和封装
1.访问限定符
2.封装
五、类的作用域
六、类的实例化
七、类对象模型
八、this指针
面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,面向对象强调对变量的操作,而面向过程强调做事情的步骤。
比如:把大象装进冰箱
面向过程(注重清晰的步骤):创建一个大象 -> 创建一个冰箱 -> 打开冰箱门 -> 把大象放进去 -> 关上冰箱门
面向对象(注重对变量的改变):创建一个大象变量 -> 创建一个冰箱变量 -> 将冰箱的门打开 -> 将大象移动到冰箱中 -> 将冰箱的门关上
我们都学过C语言中的结构体,结构体使C语言有能力描述复杂的类型。
比如描述一个学生,一个学生包含: 名字+年龄+性别+学号。
//C语言
#include
typedef struct student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[10];//性别
int number;//学号
}STD;
void print(STD* p)
{
printf("%s\n", p->name);
printf("%d\n", p->age);
printf("%s\n", p->sex);
printf("%d\n", p->number);
}
在C语言中结构体只能储存这些基本信息,也就是数据本身。如果我们想要对这些数据进行处理,就需要外部的代码,尤其是函数。
换句话说,C语言中只储存而不提供数据处理的实现,需要我们再去调用函数才能进行操作。
但在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。相当于数据本身和它需要的处理方式也储存到了结构体中,相当于结构体的加强版,struct plus。
这种结构体在C++中引入了一个新的关键字:class(类)
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体也叫类体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
#include
using namespace std;
class student
{
public:
void print()
{
printf("%s\n", _name);
printf("%d\n", _age);
printf("%s\n", _sex);
printf("%d\n", _number);
}
private:
char _name[20];//名字
int _age;//年龄
char _sex[10];//性别
int _number;//学号
};
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名。
C++.h
#include
using namespace std;
class student
{
public:
void print();//只存放声明
private:
char _name[20];//名字
int _age;//年龄
char _sex[10];//性别
int _number;//学号
};
test.cpp
#include"C++.h"
void student::print()//student::加在函数名前
{
printf("%s\n", _name);
printf("%d\n", _age);
printf("%s\n", _sex);
printf("%d\n", _number);
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:细心的你会发现每一个内部变量的前面都加上了_,这个是C++的一个潜规则,就好像main函数也确实可以用void main(),但是业界几乎没有这样用的。有些代码风格喜欢在前面加_,也有些喜欢在后面加_,还有喜欢前后都加的,看自己喜好。
你可能也注意到了,在class定义中有两个关键字,private(私有)和public(公有)。这个代表了类中每个成员可访问的权限。
下面是三个关键字的特点,我们一般只用private和public:
#include
using namespace std;
class student
{
public://向下遇到关键字前,所有的成员变量都是公有的
void print()
{
printf("%s\n", _name);
printf("%d\n", _age);
printf("%s\n", _sex);
printf("%d\n", _number);
}
private://向下遇到关键字前,所有的成员变量都是私有的
char _name[20];//名字
int _age;//年龄
char _sex[10];//性别
int _number;//学号
};
//注意,对于类,如果我们不加public和private两个关键字,那么所有的成员都是私有的
//注意,对于结构体,如果我们不加public和private两个关键字,那么所有的成员都是公有的
C++是一门既保留了面向过程的C语言编程,也增加了面向对象的新语法,C++有作为面向对象的语言的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
比如说,我们有一台电脑,你想打开它,你只需要按开机键就可以了。电脑内部硬件与操作系统所作的所有事情你都不需要管,也就是说理论上,你是可以通过自己操作硬件与软件来启动一台电脑的,但是一般人也不会啊,要是自己硬搞很容易就把电脑弄坏了。所以,电脑就就设计了开机键,你只需要通过按键的方式就可以启动电脑,安全而高效。
类定义了一个新的作用域,也叫类域。类的所有成员都在类域中。在类体外定义成员时,需要使用::(比如:A::)作用域操作符指明成员属于哪个类域。
#include
using namespace std;
class student
{
public:
void print();//这里放置成员函数的声明
private:
char _name[20];//名字
int _age;//年龄
char _sex[10];//性别
int _number;//学号
};
//想在外部定义成员函数就需要在函数名的前面加上类域::
void student::print()
{
printf("%s\n", _name);
printf("%d\n", _age);
printf("%s\n", _sex);
printf("%d\n", _number);
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
(1)类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
(2)一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
(3)类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
#include
using namespace std;
class student
{
public://向下遇到关键字前,所有的成员变量都是公有的
void print()
{
printf("%s\n", _name);
printf("%d\n", _age);
printf("%s\n", _sex);
printf("%d\n", _number);
}
private://向下遇到关键字前,所有的成员变量都是私有的
char _name[20];//名字
int _age;//年龄
char _sex[10];//性别
int _number;//学号
}; //这里就类似于声明,只是告诉我们在创建变量时需要多少空间,这些空间里都如何存数据
int main()
{
student a;//只有创建了student类型的a变量才会在内存中开辟空间
return 0;
}
创建变量的本质就是在内存中申请空间,既然申请空间那这个空间一定有大小,可以用sizeof计算
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<
C++类的变量中只有内部成员变量占据空间,成员变量的储存按照结构体内存对齐的方式储存。成员函数储存在专门的代码段内,代码段和操作系统中的栈区堆区一样也是一个专门的区域。注意这个代码只储存一份,而且只有在定义一个类的变量后才能使用这个函数。
结构体内存对齐规则:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性
这篇文章旨在让大家能初步认识类这个东西到底是什么,后面还会讲解默认函数的六大天王。