Flutter 3.3 正式发布


作者 / Kevin Jamaul Chisholm, Technical Program Manager for Dart and Flutter at Google

Flutter 3 是我们正式为全平台提供支持的一个重量级里程碑,距离它的发布仅过去了三个月,今天让我们有请 Flutter 3.3 正式版!近三个月我们并没有放慢更新迭代的速度——自 Flutter 3 发布以来,我们已经为 Flutter 合并了 5687 个拉取请求。

本次更新带来了 Flutter Web 平台、桌面端平台、文本处理的性能和其他更新内容。

同时我们也会介绍 go_router package、DevTools (开发者工具) 和 VS Code 扩展相关的更新内容。与我们一起阅读详细了解它们吧!

框架更新

全局选择

到现在为止,Flutter 在 Web 上的文本选择交互仍然没有达到预期。与 Flutter 应用不同,原生的 Web 应用会将每个节点构建为树形结构。在传统的 Web 应用中你可以轻松用拖动手势来选择网页上的节点,这在 Flutter Web 应用中无法轻松达成。

从今天起,一切都发生了变化。我们引入了 SelectionArea widget,它的子 widget 现已可以进行随意选择!

只需使用 SelectionArea 包裹住路由显示的内容 (例如 Scaffold),Flutter 会替你处理好一切,你便可以享受到这项强力的新特性。

想要更全面深入地了解这个绝妙的新功能,请访问 SelectionArea API 页面。

触控板操作

Flutter 3.3 优化了针对触控板的支持。Flutter 不仅提供了更丰富且顺滑的控制,同时也减少了几种特定情况的误触。若你想了解误触的示例,你可以查看 Flutter 实用教程 页面。将页面滚动到底部的 DartPad,并跟随以下步骤进行操作:

  1. 缩小窗口让上半部分出现滚动条
  2. 将指针悬停在上半部分
  3. 使用触控板进行滚动
  4. 在 Flutter 3.3 以前,使用触控板滚动会拖动元素,因为 Flutter 将模拟的手势事件进行了下发
  5. 从 Flutter 3.3 开始,使用触控板滚动会正确地滚动列表,因为 Flutter 会传递「滚动」事件,卡片不会识别这些事件,而列表会进行对应的处理

想了解更多信息,请访问 Flutter 触控板手势 的设计文档,并且查看以下的拉取请求:

  • PR 89944: 在框架中支持触控板手势
  • PR 31591: iPad 上的触控版手势
  • PR 34060: ChromeOS/Android 触控板手势
  • PR 31594: Win32 的触控板手势
  • PR 31592: Linux 的触控板手势
  • PR 31593: Mac 上的触控板手势

随手写功能

感谢来自社区成员 fbcouch 的出彩贡献。Flutter 现在支持在 iPadOS 上使用 Apple Pencil 进行 随手写 输入。这项功能已默认在 CupertinoTextFieldTextFieldEditableText 上启用。只需要将 Flutter 升级到 3.3 就可以为你的用户带来这项新功能。

文本输入

为了优化富文本编辑的支持,本次更新我们增加了从底层平台的 TextInputPlugin 接收更加精细化的更新的能力。以前 TextInputClient 只能传递新的编辑状态,而不能细分新旧状态之间的变化量,TextEditingDeltaDeltaTextInputClient 填充了这部分的信息差。通过访问这些变化量,你可以为输入区域构建自定义的样式,这个区域会在你输入时展开和收缩。想要了解更多信息,你可以查看 富文本编辑器示例。

Material Design 3 支持

Flutter 团队持续地在整合更多 Material Design 3 的组件到 Flutter 中。本次更新包括了IconButton 的中等和扩大样式。

想要跟踪 Material Design 3 的整合进度,你可以在 GitHub 上查看 将 Material 3 带到 Flutter。

IconButton 示例

Chip 示例

中型和大型 AppBar 示例

桌面端平台

Windows

在先前构建 Windows 桌面应用时,应用的版本只能在文件中进行设置。这样的行为与其他平台上设置版本的行为并不一致。

现在 Windows 桌面应用的版本可以通过 pubspec.yaml 和构建参数进行设置。它有助于当你的应用推送了更新时,在应用中为你的用户提供应用更新功能。

想要了解更多关于设置 Windows 桌面应用版本的内容,请查看 文档。Flutter 3.3 前创建的项目需要手动进行调整才能使用这项功能。

Packages 更新

go_router 发布

当你的应用包含复杂的导航需求时,它可能会让你晕头转向。为了扩展 Flutter 的导航 API,团队发布了新版本的 go_router package,让你在所有平台的路由逻辑设计变得更加简洁。

go_router package 由 Flutter 团队进行维护,通过声明式和基于 URL 的 API 让导航和 deep links 的处理变得更加轻松。最新的 5.0 版本让应用可以通过异步代码进行重定向,其中还包含了一些 破坏性改动。

更多内容请查看官方文档:路由和导航。

VS Code 插件增强

VS Code 的 Flutter 扩展也带来了添加依赖的更新。你可以使用 Dart: Add Dependency 命令加上逗号一次性添加多个依赖。

你可以查看以下内容了解自上一个 Flutter 稳定版本发布以来所有 VS Code 的 Flutter 插件的更新:

  • VS Code extensions v3.46
  • VS Code extensions v3.44
  • VS Code extensions v3.42

Flutter 开发者工具更新

自上次 Flutter 发布稳定版以来,DevTools 同样也包含数次更新,包括数据表格展示的用户体验和性能的提升,还有在滚动事件的长列表时减少卡顿 (#4175。

以下是自 Flutter 3.0 以来 DevTools 各个版本更新的公告内容:

  • Flutter DevTools 2.16.0 发行注记
  • Flutter DevTools 2.15.0 发行注记
  • Flutter DevTools 2.14.0 发行注记

性能改进

Raster 缓存改善

本次更新提升了加载资源图片的性能,减少了图片数据的拷贝和 Dart 垃圾回收 (GC) 的压力。先前在加载资源图片时,ImageProvider 需要复制多次压缩的数据。首先,打开图片时数据会被拷贝至原生的堆内存并向 Dart 暴露出结构数组。然后,数据会在结构数组转换至内置存储的 ui.ImmutableBuffer 时被再次拷贝。

随着 新增的 ui.ImmutableBuffer.fromAsset 的引入。这个加载过程同时也会更加快速,因为它会绕过之前方法通道所需的额外调度的开销。特别是在我们的基准测试中,图片的加载速度提升为原先的 2 倍左右。

更多相关信息,请查看官方文档:添加 ImageProvider.loadBuffer。

框架稳定性

禁用 iOS 内存指针压缩

在 Flutter 2.10 稳定版的发布中,我们为 iOS 启用了 Dart 的内存指针压缩优化。但是,Yeatse 在 GitHub 上提醒我们这项优化中包含了我们并未预料到的后果。Dart 通过为堆保持一个大的虚拟内存来实现指针压缩。由于 iOS 上允许的总虚拟内存少于其他平台,因此其他例如 Flutter 插件之类的组件可持有的虚拟内存便减少了。

虽然禁用了指针压缩会增加 Dart 对象消费的内存,但是它也恢复了 Flutter 应用可用的非 Dart 部分的内存,总体来说是更合适的方案。

应用可以增加最大虚拟内存的分配量,但这项操作仅在较新的 iOS 版本上可用,并不适用于其他 Flutter 支持的 iOS 设备版本。当我们能够在所有位置使用这项优化时,我们会重新进行评估。

API 改进

PlatformDispatcher.onError

在先前的版本中,你需要手动配置一个自定义的 Zone 来捕获应用的所有异常和错误。然而,自定义的 Zone 并不适用于 Dart 核心库中的一些优化,会减慢应用的启动时间。在本次更新中,你可以通过设置 PlatformDispatcher.onError 回调来捕获所有的错误和异常,代替自定义的 Zone。更多内容请查看已经更新的官方文档:在 Flutter 里处理错误。

FragmentProgram 更新

用 GLSL 编写的并且在 pubspec.yamlshader: 部分声明的片段着色器 (Fragment shader) 现在会自动编译成引擎可以正确识别的格式,并且自动绑定为应用的资源。有了这项改动,开发者无需再使用三方工具编译着色器。在未来,引擎的 FragmentProgram API 可能只能接受来自 Flutter 的工具构建。目前我们还没应用这项更改,但如 FragmentProgram API 改进支持的设计文档 中所计划的,有可能在未来实行。

想要了解更多内容,你可以查看这个 Flutter 着色器示例。

布局小数处理

在先前的版本中,Flutter 引擎会将合成层精准地对齐像素,用于提升 Flutter 在旧款 iPhone (32 位) 上的渲染性能。而在我们添加桌面平台的支持后,我们注意到这项操作会导致肉眼可见的抖动,因为桌面平台的是设备像素比通常会更低。例如在较低的 DPR 设备上,提示会在渐入时产生的明显抖动。在确定更新的 iPhone 设备并不需要这项优化后,我们已从 Flutter 引擎中将其移除,来改善桌面端的渲染保真度。

此外我们还发现,将这些像素对齐移除后,先前在黄金镜像测试 (golden image test) 时候出现的细微渲染差异也变得更稳定了。

停止支持 32 位 iOS

在我们发布 Flutter 3.0 时曾经提到,由于使用量的减少,3.0 版本是最后一个支持 32 位 iOS 设备以及 iOS 9 和 10 的版本。这个改动将会影响 iPhone 4S、iPhone 5、 iPhone 5C 以及第 2、3、4 代 iPad 设备。Flutter 3.3 稳定版以及之后的稳定版将不再支持 32 位 iOS 设备以及 iOS 9 & 10。这意味着使用 Flutter 3.3 及之后构建的应用将不能再上述设备上运行。

macOS 10.11 和 10.12 的支持进入尾声

在即将到来的 2022 第四季度的正式版发行计划中,我们将放弃对 macOS 版本 10.11 和 10.12 的支持。这意味着在此之后的 Flutter SDK 稳定版将不能在这些版本上运行,Flutter 最低支持的 macOS 版将上升为 10.13 High Sierra。

停止支持 Bitcode

即将发布的 Xcode 14 将不再支持提交含有 Bitcode 的 iOS 应用,这个版本的 Xcode 会对开启了 bitcode 的项目发出警告。因此 Flutter 将会在未来的稳定发行版中移除对 bitcode 的支持。我们不希望影响到很多的开发者,因此默认情况下,Flutter 将不会开启 bitcode。然而,如果你手动在 Xcode 项目中开启了 bitcode,请尽快在升级到 Xcode 14 之后关闭它。

你可以打开 ios/Runner.xcworkspace 并在 build setting 中将 Enable Bitcode 设置为 No 以关闭它。混合开发应用可以在宿主工程的 Xcode 项目中关闭它。

你可以查阅 Apple 文档 了解更多关于 bitcode 分发的内容。

结语

Google Flutter 团队非常感谢社区中的每一位成员们为了让 Flutter 的体验变得更好所付出的所有努力,我们期待在已完成的工作上继续努力,并且我们始终重视我们最重要最宝贵的财富——社区中的每一位成员!


原文链接: https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-3-893c7b9af1ff
本地化: CFUG 团队: @AlexV525、@chenglu、@Vadaski、@Nayuta403
中文链接: https://flutter.cn/posts/whats-new-in-flutter-3-3

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