C++实现数字雨

https://blog.csdn.net/qq_36238595/article/details/56682261感谢这篇文章的作者,我是在这个程序基础上修改的。新的程序可以适应窗口变化。

思路:通过Windows API函数,拿到控制台的句柄,并通过设置光标位置在不同位置显示数字。

用一个结构体数组记录每个雨滴的位置和显示的值。将雨滴位置上方若干位置的雨滴设置为空来擦出雨滴。在雨滴上方连续若干个位置线索雨滴形成数字线。

最下方的雨滴高亮。每次向下移动一个位置,同时设置最下方以及倒数第二个雨滴,这样将上一次高亮的雨滴取消高亮。

雨滴到达屏幕下方后,重新生成雨滴的现实位置。

#include 
#include 
#include 

typedef struct		//记录雨滴的结构体
{
	int x, y;
	char ch;
}RAINDROP;

const int BUFFER_SIZE = 100;
int WIDTH = 80;
int HEIGHT = 30;
const int RAIN_LENGTH = 18;

RAINDROP raindropLine[BUFFER_SIZE];
HANDLE HOUT = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得标准输出的句柄

void gotoxy(int x, int y)			
{
	COORD pos;	//定义表示一个字符在控制台屏幕上的坐标的对象
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(HOUT, pos);	//设置控制台标准输出光标位置
}

void show_cursor(BOOL hide)
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
	if (GetConsoleCursorInfo(HOUT, &cciCursor))	//获得光标信息
	{
		cciCursor.bVisible = hide;				//隐藏光标
		SetConsoleCursorInfo(HOUT, &cciCursor);	//重新设置光标
	}
}

void set_color(int color)
{
	SetConsoleTextAttribute(HOUT, color);		//设置输出颜色
}

int main()
{
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
	GetConsoleScreenBufferInfo(HOUT, &info);	//获得控制台窗体信息
	HEIGHT = info.srWindow.Bottom;				//根据控制台的宽高设置显示的宽高
	WIDTH = info.srWindow.Right;
	
	show_cursor(FALSE);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i=0; i HEIGHT + RAIN_LENGTH)		
			{
				raindropLine[i].x = rand() % WIDTH;
				raindropLine[i].y = rand() % HEIGHT;
			}
			if ( raindropLine[i].y <= HEIGHT)
			{
				gotoxy(raindropLine[i].x, raindropLine[i].y);
				set_color(FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);	//高亮最下方的雨滴
				putchar(raindropLine[i].ch);
			}
		}
		Sleep(50);
	}
	getchar();
	return 0;
}

效果图

C++实现数字雨_第1张图片

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