View的事件体系(二)

View的滑动

分为三种:

  • scrollTo、scrollBy
  • 动画
  • 改变View的LayoutParams

View的scrollTo/scrollBy

scrollTo是绝对滑动,scrollBy是相对滑动
源码如下:

public void scrollTo(int x, int y) {
    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
        int oldX = mScrollX;
        int oldY = mScrollY;
        mScrollX = x;
        mScrollY = y;
        invalidateParentCaches();
        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
        if (!awakenScrollBars()) {
            postInvalidateOnAnimation();
        }
    }
}

public void scrollBy(int x, int y) {
    scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}

要注意的是这两个方法只能实现View内容的滑动,不能对View本身进行移动。

  • mScrollX表示View的左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离。
  • mScrollY表示View的上边缘和View内容上边缘在竖直方向的距离。
    一张图说明变换规律:


    mScrollXY分析.jpg

使用动画

使用动画来对View进行滑动,实际上就是操作View的translationX和tranlastionY。
动画分为View动画属性动画

  • View动画不能真正的改变View的位置,所以一般情况下不使用。
  • 属性动画可以解决大部分的动画效果问题,推荐使用。
//属性动画
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
        .setDuration(1000)
        .start();

改变View的LayoutParams

通过改变View的布局参数,然后通知View重新布局来实现对View的滑动。

ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mMyScrollerView.getLayoutParams();
layoutParams.width +=100;
layoutParams.height+=100;
mMyScrollerView.requestLayout();
//或者 mMyScrollerView.setLayoutParams(layoutParams);

View的滑动总结

  • scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动。
  • 动画:操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果。
  • 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。

View的弹性滑动

在大部分时候,我们都希望给用户好的体验,所以不能生硬的实现View的滑动,要有渐进式的滑动,即弹性滑动。
核心思想:将一次大的滑动分成若干次小的滑动并在一个时间段内完成。
比较常用的方式有:使用Scroller、使用动画、使用延时策略。


  1. Scroller
    当使用View的scrollTo/scrollBy时,是瞬间完成的,这样用户体验不好。那么这时候就可以使用Scroller来实现过渡效果的滑动。

Scroller本身无法使View滑动,需要与View的computeScroll方法配合才能完成滑动。

典型的使用方法:

/**
 * 缓慢移动到指定坐标位置
 * @param destX 目标x
 * @param destY 目标y
 */
public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
    int scrollX = getScrollX();//View左边缘到内容左边缘的距离
    int scrollY = getScrollY();//View上边缘到内容上边缘的距离
    int deltaX = destX - scrollX;//x方向的偏移量
    int deltaY = destY - scrollY;//y方向的偏移量
    mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, 1000);//1000ms内滑向目标位置
    invalidate();//重绘
}

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        //动画未完成
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
        postInvalidate();//重绘
    }
}

关键方法:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
    mMode = SCROLL_MODE;
    mFinished = false;
    mDuration = duration;
    mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
    mStartX = startX;
    mStartY = startY;
    mFinalX = startX + dx;
    mFinalY = startY + dy;
    mDeltaX = dx;
    mDeltaY = dy;
    mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}

public boolean computeScrollOffset() {
    if (mFinished) {
        return false;
    }

    int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

    if (timePassed < mDuration) {
        switch (mMode) {
            case SCROLL_MODE:
                final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//根据时间流逝来计算出当前的值
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//根据时间流逝来计算出当前的值
                break;
            ...
        }
    }
    ...
    return true;
}

工作原理:

  • startScroll方法只是保存了一些位置参数,并没有做移动的操作,令View进行移动的是invalidate方法。
  • computeScroll在View中是空实现,重绘会执行该方法。
  • 第一次重绘会去调用computeScroll,内部又去向Scroller获取当前的mCurrX和mCurrY,然后继续重绘。这样就形成了在规定时间内一直循环,直到整个滑动结束。
  • computeScrollOffset内部就是根据时间流逝的百分比来计算出scrollX和scrollY,返回true代表未完成,false代表结束。
    Scroller工作流程.jpg
  1. 通过动画
    直接使用属性动画就具有弹性滑动的效果。
//属性动画
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
        .setDuration(1000)
        .start();
  1. 使用延时策略
    通过Handler或者View的postDelay连续不断的延迟发送消息,也可以实现弹性滑动的效果。

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