防抖-节流-深拷贝-事件总线

一、防抖与节流

1.认识防抖与节流函数

防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中

  • 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
  • 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;

防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。

但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:

  • 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
  • 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用
  • 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;

接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:

  • 我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;
  • 并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;

2.认识防抖debounce函数

我们用一副图来理解一下它的过程:

  • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
  • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
  • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

防抖-节流-深拷贝-事件总线_第1张图片

防抖的应用场景很多:

  • 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;

  • 频繁的点击按钮,触发某个事件;

  • 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;

  • 用户缩放浏览器的resize事件;

3.防抖函数的案例

我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容

比如想要搜索一个MacBook:

  • 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
  • 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
  • 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
  • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;

但是我们需要这么多次的网络请求吗?

  • 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
  • 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
  • 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
  • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;

4.认识节流throttle函数

我们用一副图来理解一下节流的过程

  • 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
  • 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
  • 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;

防抖-节流-深拷贝-事件总线_第2张图片

节流的应用场景:

  • 监听页面的滚动事件;
  • 鼠标移动事件;
  • 用户频繁点击按钮操作;
  • 游戏中的一些设计;

5.节流函数的应用场景

很多人都玩过类似于飞机大战的游戏

在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:

  • 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
  • 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
  • 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;

二、Underscore库

1.Underscore库的介绍

事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:

  • lodash
  • underscore

这里使用underscore

  • 我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;
  • 但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;

Underscore的官网: https://underscorejs.org/

Underscore的安装有很多种方式:

  • 下载Underscore,本地引入;
  • 通过CDN直接引入;
  • 通过包管理工具(npm)管理安装;

这里我们直接通过CDN:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/underscore-umd-min.js">script>

2.Underscore实现防抖和节流




<script src="./js/underscore.js">script>
<script>
    // 1.获取input元素
    const inputEl = document.querySelector("input")

// 2.监听input元素的输入
// let counter = 1
// inputEl.oninput = function() {
//   console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }

// 3.防抖处理代码
let counter = 1
inputEl.oninput = _.debounce(function() {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 3000)
// 4.节流处理
inputEl.oninput = _.throttle(function() {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 3000)
script>

三、自定义防抖和节流函数

1.自定义防抖函数

我们按照如下思路来实现:

  • 防抖基本功能实现:可以实现防抖效果
  • 优化一:优化参数和this指向
  • 优化二:优化取消操作(增加取消功能)
  • 优化三:优化立即执行效果(第一次立即执行)
  • 优化四:优化返回值

防抖功能基本实现

function debounce(fn, delay) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = () => {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn()
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
        }, delay);
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

this和参数绑定

function debounce(fn, delay) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args)
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
        }, delay);
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

3.取消功能实现

function debounce(fn, delay) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args)
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
        }, delay);
    }

    // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
    _debounce.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

立即执行功能

// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态

function debounce(fn, delay, immediate = false) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null
    let isInvoke = false

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 第一次操作是不需要延迟
        if (immediate && !isInvoke) {
            fn.apply(this, args)
            isInvoke = true
            return
        }

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args)
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
            isInvoke = false
        }, delay);
    }

    // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
    _debounce.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = null
        isInvoke = false
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

获取返回值

// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态

function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null
    let isInvoke = false

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            try {
                // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
                if (timer) clearTimeout(timer)

                // 第一次操作是不需要延迟
                let res = undefined
                if (immediate && !isInvoke) {
                    res = fn.apply(this, args)
                    if (resultCallback) resultCallback(res)
                    resolve(res)
                    isInvoke = true
                    return
                }

                // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
                timer = setTimeout(() => {
                    res = fn.apply(this, args)
                    if (resultCallback) resultCallback(res)
                    resolve(res)
                    timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
                    isInvoke = false
                }, delay);
            } catch (error) {
                reject(error)
            }
        })
    }

    // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
    _debounce.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = null
        isInvoke = false
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

2.自定义节流函数

我们按照如下思路来实现:

  • 节流函数的基本实现:可以实现节流效果
  • 优化一:节流最后一次也可以执行
  • 优化二:优化添加取消功能
  • 优化三:优化返回值问题

节流函数的基本实现

function throttle(fn, interval) {
    let startTime = 0

    const _throttle = function() {
        const nowTime = new Date().getTime()
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            fn()
            startTime = nowTime
        }
    }

    return _throttle
}

this和参数绑定

function throttle(fn, interval) {
    let startTime = 0

    const _throttle = function(...args) {
        const nowTime = new Date().getTime()
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
        }
    }

    return _throttle
}

立即执行控制

function throttle(fn, interval, leading = true) {
    let startTime = 0

    const _throttle = function(...args) {
        // 1.获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()

        // 对立即执行进行控制
        if (!leading && startTime === 0) {
            startTime = nowTime
        }

        // 2.计算需要等待的时间执行函数
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
        }
    }

    return _throttle
}

尾部执行控制

function throttle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
    let startTime = 0
    let timer = null

    const _throttle = function(...args) {
        // 1.获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()

        // 对立即执行进行控制
        if (!leading && startTime === 0) {
            startTime = nowTime
        }

        // 2.计算需要等待的时间执行函数
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            // console.log("执行操作fn")
            if (timer) clearTimeout(timer)
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
            timer = null
            return
        } 

        // 3.判断是否需要执行尾部
        if (trailing && !timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                // console.log("执行timer")
                fn.apply(this, args)
                startTime = new Date().getTime()
                timer = null
            }, waitTime);
        }
    }

    return _throttle
}

取消功能实现

function throttle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
    let startTime = 0
    let timer = null

    const _throttle = function(...args) {
        // 1.获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()

        // 对立即执行进行控制
        if (!leading && startTime === 0) {
            startTime = nowTime
        }

        // 2.计算需要等待的时间执行函数
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            // console.log("执行操作fn")
            if (timer) clearTimeout(timer)
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
            timer = null
            return
        } 

        // 3.判断是否需要执行尾部
        if (trailing && !timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                // console.log("执行timer")
                fn.apply(this, args)
                startTime = new Date().getTime()
                timer = null
            }, waitTime);
        }
    }

    _throttle.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        startTime = 0
        timer = null
    }

    return _throttle
}

获取返回值

function throttle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
    let startTime = 0
    let timer = null

    const _throttle = function(...args) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            try {
                // 1.获取当前时间
                const nowTime = new Date().getTime()

                // 对立即执行进行控制
                if (!leading && startTime === 0) {
                    startTime = nowTime
                }

                // 2.计算需要等待的时间执行函数
                const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
                if (waitTime <= 0) {
                    // console.log("执行操作fn")
                    if (timer) clearTimeout(timer)
                    const res = fn.apply(this, args)
                    resolve(res)
                    startTime = nowTime
                    timer = null
                    return
                } 

                // 3.判断是否需要执行尾部
                if (trailing && !timer) {
                    timer = setTimeout(() => {
                        // console.log("执行timer")
                        const res = fn.apply(this, args)
                        resolve(res)
                        startTime = new Date().getTime()
                        timer = null
                    }, waitTime);
                }
            } catch (error) {
                reject(error)
            }
        })
    }

    _throttle.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        startTime = 0
        timer = null
    }

    return _throttle
}

四、自定义深浅拷贝函数

前面我们已经学习了对象相互赋值的一些关系,分别包括:

  • 引入的赋值:指向同一个对象,相互之间会影响;
  • 对象的浅拷贝:只是浅层的拷贝,内部引入对象时,依然会相互影响;
  • 对象的深拷贝:两个对象不再有任何关系,不会相互影响;

前面我们已经可以通过一种方法来实现深拷贝了:JSON.parse

  • 这种深拷贝的方式其实对于函数Symbol等是无法处理的;
  • 并且如果存在对象的循环引用,也会报错的;

自定义深拷贝函数:

  1. 自定义深拷贝的基本功能;

  2. 对Symbol的key进行处理;

  3. 其他数据类型的值进程处理:数组、函数、Symbol、Set、Map;

  4. 对循环引用的处理;

引用赋值关系

console.log(window.window === window)

const info = {
    name: "why",
    age: 18,
    friend: {
        name: "kobe"
    },
    running: function() {},
    [Symbol()]: "abc",
    // obj: info
}
info.obj = info

// 1.操作一: 引用赋值
// const obj1 = info

// 2.操作二: 浅拷贝
// const obj2 = { ...info }
// // obj2.name = "james"
// // obj2.friend.name = "james"
// // console.log(info.friend.name)

// const obj3 = Object.assign({}, info)
// // obj3.name = "curry"
// obj3.friend.name = "curry"
// console.log(info.friend.name)

// 3.操作三: 深拷贝
// 3.1.JSON方法
// const obj4 = JSON.parse(JSON.stringify(info))
// info.friend.name = "curry"
// console.log(obj4.friend.name)
// console.log(obj4)

// 3.2.自己编写一个深拷贝函数(第三方库)

深拷贝函数基本功能

 // 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
    // 1.如果是原始类型, 直接返回
    if (!isObject(originValue)) {
        return originValue
    }

    // 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
    const newObj = {}
    for (const key in originValue) {
        newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
    }
    return newObj
}
// 需求: 判断一个标识符是否是对象类型
function isObject(value) {
  // null,object,function,array
  // null -> object
  // function -> function -> true
  // object/array -> object -> true
  const valueType = typeof value
  return (value !== null) && ( valueType === "object" || valueType === "function" )
}

数组拷贝

// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
    // 1.如果是原始类型, 直接返回
    if (!isObject(originValue)) {
        return originValue
    }

    // 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
    const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
    for (const key in originValue) {
        newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
    }
    return newObj
}

其它类型

// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
    // 0.如果值是Symbol的类型
    if (typeof originValue === "symbol") {
        return Symbol(originValue.description)
    }

    // 1.如果是原始类型, 直接返回
    if (!isObject(originValue)) {
        return originValue
    }

    // 2.如果是set类型
    if (originValue instanceof Set) {
        const newSet = new Set()
        for (const setItem of originValue) {
            newSet.add(deepCopy(setItem))
        }
        return newSet
    }

    // 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
    if (typeof originValue === "function") {
        return originValue
    }

    // 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
    const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
    // 遍历普通的key
    for (const key in originValue) {
        newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
    }
    // 单独遍历symbol
    const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)
    for (const symbolKey of symbolKeys) {
        newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey])
    }

    return newObj
}

循环引用

// 深拷贝函数
// let map = new WeakMap()
function deepCopy(originValue, map = new WeakMap()) {
    // const map = new WeakMap()

    // 0.如果值是Symbol的类型
    if (typeof originValue === "symbol") {
        return Symbol(originValue.description)
    }

    // 1.如果是原始类型, 直接返回
    if (!isObject(originValue)) {
        return originValue
    }

    // 2.如果是set类型
    if (originValue instanceof Set) {
        const newSet = new Set()
        for (const setItem of originValue) {
            newSet.add(deepCopy(setItem))
        }
        return newSet
    }

    // 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
    if (typeof originValue === "function") {
        return originValue
    }

    // 4.如果是对象类型, 才需要创建对象
    if (map.get(originValue)) {
        return map.get(originValue)
    }
    const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
    map.set(originValue, newObj)
    // 遍历普通的key
    for (const key in originValue) {
        newObj[key] = deepCopy(originValue[key], map);
    }
    // 单独遍历symbol
    const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)
    for (const symbolKey of symbolKeys) {
        newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey], map)
    }

    return newObj
}

五、自定义事件总线

自定义事件总线属于一种观察者模式,其中包括三个角色:

  • 发布者(Publisher):发出事件(Event);
  • 订阅者(Subscriber):订阅事件(Event),并且会进行响应(Handler);
  • 事件总线(EventBus):无论是发布者还是订阅者都是通过事件总线作为中台的;

当然我们可以选择一些第三方的库:

  • Vue2默认是带有事件总线的功能;
  • Vue3中推荐一些第三方库,比如mitt

当然我们也可以实现自己的事件总线:

  • 事件的监听方法on;
  • 事件的发射方法emit;
  • 事件的取消监听off;
// 类EventBus -> 事件总线对象
class HYEventBus {
    constructor() {
        this.eventMap = {}
    }

    on(eventName, eventFn) {
        let eventFns = this.eventMap[eventName]
        if (!eventFns) {
            eventFns = []
            this.eventMap[eventName] = eventFns
        }
        eventFns.push(eventFn)
    }

    off(eventName, eventFn) {
        let eventFns = this.eventMap[eventName]
        if (!eventFns) return
        for (let i = 0; i < eventFns.length; i++) {
            const fn = eventFns[i]
            if (fn === eventFn) {
                eventFns.splice(i, 1)
                break
            }
        }

        // 如果eventFns已经清空了
        if (eventFns.length === 0) {
            delete this.eventMap[eventName]
        }
    }

    emit(eventName, ...args) {
        let eventFns = this.eventMap[eventName]
        if (!eventFns) return
        eventFns.forEach(fn => {
            fn(...args)
        })
    }
}


// 使用过程
const eventBus = new HYEventBus()

// aside.vue组件中监听事件
eventBus.on("navclick", (name, age, height) => {
    console.log("navclick listener 01", name, age, height)
})

const click =  () => {
    console.log("navclick listener 02")
}
eventBus.on("navclick", click)

setTimeout(() => {
    eventBus.off("navclick", click)
}, 5000);

eventBus.on("asideclick", () => {
    console.log("asideclick listener")
})


// nav.vue
const navBtnEl = document.querySelector(".nav-btn")
navBtnEl.onclick = function() {
    console.log("自己监听到")
    eventBus.emit("navclick", "why", 18, 1.88)
}

你可能感兴趣的:(JavaScript高级,前端,防抖,节流,深拷贝)