防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中
触发事件
,加入到事件队列中处理。防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:
无法区分防抖和节流
有什么区别(面试经常会被问到);不知道如何应用
;不知道内部原理
,更不会编写;接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:
我们用一副图来理解一下它的过程:
防抖的应用场景很多:
输入框中频繁
的输入内容,搜索或者提交信息;
频繁的点击按钮,触发某个事件;
监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
用户缩放浏览器的resize事件;
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
比如想要搜索一个MacBook:
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
我们用一副图来理解一下节流的过程
按照一定的频率
来执行函数;节流的应用场景:
很多人都玩过类似于飞机大战的游戏
在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:
这里使用underscore
Underscore的官网: https://underscorejs.org/
Underscore的安装有很多种方式:
这里我们直接通过CDN:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/underscore-umd-min.js">script>
<script src="./js/underscore.js">script>
<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
// 2.监听input元素的输入
// let counter = 1
// inputEl.oninput = function() {
// console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }
// 3.防抖处理代码
let counter = 1
inputEl.oninput = _.debounce(function() {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 3000)
// 4.节流处理
inputEl.oninput = _.throttle(function() {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 3000)
script>
我们按照如下思路来实现:
防抖功能基本实现
function debounce(fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = () => {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn()
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
}, delay);
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
this和参数绑定
function debounce(fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
}, delay);
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
3.取消功能实现
function debounce(fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
}, delay);
}
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
立即执行功能
// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
let isInvoke = false
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 第一次操作是不需要延迟
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
return
}
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
isInvoke = false
}, delay);
}
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
isInvoke = false
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
获取返回值
// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态
function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
let isInvoke = false
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 第一次操作是不需要延迟
let res = undefined
if (immediate && !isInvoke) {
res = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(res)
resolve(res)
isInvoke = true
return
}
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
res = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(res)
resolve(res)
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
isInvoke = false
}, delay);
} catch (error) {
reject(error)
}
})
}
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
isInvoke = false
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
我们按照如下思路来实现:
节流函数的基本实现
function throttle(fn, interval) {
let startTime = 0
const _throttle = function() {
const nowTime = new Date().getTime()
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
fn()
startTime = nowTime
}
}
return _throttle
}
this和参数绑定
function throttle(fn, interval) {
let startTime = 0
const _throttle = function(...args) {
const nowTime = new Date().getTime()
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
fn.apply(this, args)
startTime = nowTime
}
}
return _throttle
}
立即执行控制
function throttle(fn, interval, leading = true) {
let startTime = 0
const _throttle = function(...args) {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
fn.apply(this, args)
startTime = nowTime
}
}
return _throttle
}
尾部执行控制
function throttle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
let startTime = 0
let timer = null
const _throttle = function(...args) {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
// console.log("执行操作fn")
if (timer) clearTimeout(timer)
fn.apply(this, args)
startTime = nowTime
timer = null
return
}
// 3.判断是否需要执行尾部
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
// console.log("执行timer")
fn.apply(this, args)
startTime = new Date().getTime()
timer = null
}, waitTime);
}
}
return _throttle
}
取消功能实现
function throttle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
let startTime = 0
let timer = null
const _throttle = function(...args) {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
// console.log("执行操作fn")
if (timer) clearTimeout(timer)
fn.apply(this, args)
startTime = nowTime
timer = null
return
}
// 3.判断是否需要执行尾部
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
// console.log("执行timer")
fn.apply(this, args)
startTime = new Date().getTime()
timer = null
}, waitTime);
}
}
_throttle.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
startTime = 0
timer = null
}
return _throttle
}
获取返回值
function throttle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
let startTime = 0
let timer = null
const _throttle = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
// console.log("执行操作fn")
if (timer) clearTimeout(timer)
const res = fn.apply(this, args)
resolve(res)
startTime = nowTime
timer = null
return
}
// 3.判断是否需要执行尾部
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
// console.log("执行timer")
const res = fn.apply(this, args)
resolve(res)
startTime = new Date().getTime()
timer = null
}, waitTime);
}
} catch (error) {
reject(error)
}
})
}
_throttle.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
startTime = 0
timer = null
}
return _throttle
}
前面我们已经学习了对象相互赋值的一些关系,分别包括:
前面我们已经可以通过一种方法来实现深拷贝了:JSON.parse
函数
、Symbol
等是无法处理的;自定义深拷贝函数:
自定义深拷贝的基本功能;
对Symbol的key进行处理;
其他数据类型的值进程处理:数组、函数、Symbol、Set、Map;
对循环引用的处理;
引用赋值关系
console.log(window.window === window)
const info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe"
},
running: function() {},
[Symbol()]: "abc",
// obj: info
}
info.obj = info
// 1.操作一: 引用赋值
// const obj1 = info
// 2.操作二: 浅拷贝
// const obj2 = { ...info }
// // obj2.name = "james"
// // obj2.friend.name = "james"
// // console.log(info.friend.name)
// const obj3 = Object.assign({}, info)
// // obj3.name = "curry"
// obj3.friend.name = "curry"
// console.log(info.friend.name)
// 3.操作三: 深拷贝
// 3.1.JSON方法
// const obj4 = JSON.parse(JSON.stringify(info))
// info.friend.name = "curry"
// console.log(obj4.friend.name)
// console.log(obj4)
// 3.2.自己编写一个深拷贝函数(第三方库)
深拷贝函数基本功能
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue
}
// 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
const newObj = {}
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
return newObj
}
// 需求: 判断一个标识符是否是对象类型
function isObject(value) {
// null,object,function,array
// null -> object
// function -> function -> true
// object/array -> object -> true
const valueType = typeof value
return (value !== null) && ( valueType === "object" || valueType === "function" )
}
数组拷贝
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue
}
// 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
return newObj
}
其它类型
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 0.如果值是Symbol的类型
if (typeof originValue === "symbol") {
return Symbol(originValue.description)
}
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue
}
// 2.如果是set类型
if (originValue instanceof Set) {
const newSet = new Set()
for (const setItem of originValue) {
newSet.add(deepCopy(setItem))
}
return newSet
}
// 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
if (typeof originValue === "function") {
return originValue
}
// 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
// 遍历普通的key
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
// 单独遍历symbol
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)
for (const symbolKey of symbolKeys) {
newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey])
}
return newObj
}
循环引用
// 深拷贝函数
// let map = new WeakMap()
function deepCopy(originValue, map = new WeakMap()) {
// const map = new WeakMap()
// 0.如果值是Symbol的类型
if (typeof originValue === "symbol") {
return Symbol(originValue.description)
}
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue
}
// 2.如果是set类型
if (originValue instanceof Set) {
const newSet = new Set()
for (const setItem of originValue) {
newSet.add(deepCopy(setItem))
}
return newSet
}
// 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
if (typeof originValue === "function") {
return originValue
}
// 4.如果是对象类型, 才需要创建对象
if (map.get(originValue)) {
return map.get(originValue)
}
const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
map.set(originValue, newObj)
// 遍历普通的key
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key], map);
}
// 单独遍历symbol
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)
for (const symbolKey of symbolKeys) {
newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey], map)
}
return newObj
}
自定义事件总线属于一种观察者模式,其中包括三个角色:
当然我们可以选择一些第三方的库:
mitt
;当然我们也可以实现自己的事件总线:
// 类EventBus -> 事件总线对象
class HYEventBus {
constructor() {
this.eventMap = {}
}
on(eventName, eventFn) {
let eventFns = this.eventMap[eventName]
if (!eventFns) {
eventFns = []
this.eventMap[eventName] = eventFns
}
eventFns.push(eventFn)
}
off(eventName, eventFn) {
let eventFns = this.eventMap[eventName]
if (!eventFns) return
for (let i = 0; i < eventFns.length; i++) {
const fn = eventFns[i]
if (fn === eventFn) {
eventFns.splice(i, 1)
break
}
}
// 如果eventFns已经清空了
if (eventFns.length === 0) {
delete this.eventMap[eventName]
}
}
emit(eventName, ...args) {
let eventFns = this.eventMap[eventName]
if (!eventFns) return
eventFns.forEach(fn => {
fn(...args)
})
}
}
// 使用过程
const eventBus = new HYEventBus()
// aside.vue组件中监听事件
eventBus.on("navclick", (name, age, height) => {
console.log("navclick listener 01", name, age, height)
})
const click = () => {
console.log("navclick listener 02")
}
eventBus.on("navclick", click)
setTimeout(() => {
eventBus.off("navclick", click)
}, 5000);
eventBus.on("asideclick", () => {
console.log("asideclick listener")
})
// nav.vue
const navBtnEl = document.querySelector(".nav-btn")
navBtnEl.onclick = function() {
console.log("自己监听到")
eventBus.emit("navclick", "why", 18, 1.88)
}