Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神指出!

文章目录

  • 前言
  • 一、镜头光晕 (Lens Flares)是什么?
  • 二、使用Lens Flares组件
  • 总结


前言

一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。
比如 下图这种效果:
Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)_第1张图片

一、镜头光晕 (Lens Flares)是什么?

镜头光晕 (Lens Flares) 是模拟相机镜头内的折射光线的效果,主要作用就是让太阳光/其他光源更加真实。
Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)_第2张图片
这里有一个大佬,现场制作:链接: link
咱们就使用现成的吧,反正都是巨人肩上学习。

二、使用Lens Flares组件

首先去下载一个适合你的成品光晕(Flares)。
1.在你需要产生光晕的灯上添加Lens Flares组件
Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)_第3张图片
2.拖动你下载的成品光晕,拖至Lens Flares组件
Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)_第4张图片
看效果:
Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)_第5张图片

总结

镜头光晕不是必须的东西,但是我们也要知道它。万一有情况需要它的时候,知道怎么用。

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