多多重复,百炼成钢!!!
时间复杂度(最坏情况):O(N^2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:好
// 最坏时间复杂度O(N^2)-逆序 void InsertSort(int* a, int n) { // 在[0,end]之间 插入 end+1,保持 [0, end+1]有序 for (int i = 0; i < n - 1; ++i) { int end = i; int tmp = a[end + 1]; while (end >= 0) { if (a[end] > tmp) { a[end + 1] = a[end]; --end; } else { break; } } a[end + 1] = tmp; } }
时间复杂度:O(N*logN)
空间复杂度:O(N)
稳定性:不好
要求升序-建大堆
要求降序-建小堆步骤:
1.先找到最后一个节点,然后找到他的父亲a,在a在的堆(无序),通过向下调整把该堆调整为有序(大堆或小堆)
2. 通过 i-- 找到父亲a的前一个节点b(也是另外一个堆的父亲-b),然后在父亲b所在的堆(无序)向下调整为有序
3.迭代往根方向往上走-最后整个堆都有序(大堆或小堆)
//最后一层排好的调整次数N/2*logN 总:O(N*logN)
void Heapsort(int* a, int n)
{
for (int i = (n - 1-1) / 2; i >= 0; --i)//n-1为最后一个节点的下标,最后一个节点的父亲下标:(最后一个节点的下标-1)/2
{
Adjustdown(a, n, i);
}
int i = 1;
while (i < n)
{
swap(&a[0], &a[n - i]);//把最大的放最后,然后重新排,迭代把最大的头插到后面,排(n-1)次最后排成升序
Adjustdown(a, n - i, 0);
++i;
}
}
向下调整
void Adjustdown(HPDatatype* a, int n, int parent)//向下调整-O(logN)
{
int minchild = 2 * parent + 1;
while (minchild < n)
{
if (minchild + 1 < n && a[minchild + 1] > a[minchild])
{
minchild++;
}
if (a[minchild] > a[parent])
{
swap(&a[minchild], &a[parent]);
parent = minchild;
int minchild = 2 * parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
时间复杂度:O(N^1.3)
空间复杂度:O(1)
稳定性:不好
gap越大,直接插入排序就越快,反而不那么有序
gap越小,直接插入排序就越慢,反而更有序步骤:
(gap为1的时候为直接插入排序;其余gap>1时为预排序)
1.预排序-接近有序-间隔为gap的数据分为一组,插入排序
2.直接插入排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:不好
思路:(要求升序)把第一个元素设为最小值从这里开始找,遍历一轮数组,若找到比最小值还小的元素(遍历元素里面最小的)则交换;
然后把第二个元素作为最小值从这里开始找,遍历......以此类推,到最后一个元素为止
void SelectSort(int* a, int n)//选择排序-O(N*2) { int begin = 0; int end = n - 1; //选出最小的放begin位置 //选出最大的放end位置 //1.选出最大的数和最小的数 while (begin < end) { int minii = begin; int maxi = begin; for (int i = begin + 1; i <= end; ++i) { if (a[i] > a[maxi]) { maxi = i; } if (a[i] < a[minii]) { minii = i; } } //2.把最大的数放end位置,把最小的数放begin位置 swap(&a[begin], &a[minii]);//最小的数放在begin位置 if (maxi == begin)//如果一开始最大的数就在begin位置则这样判断更改bug { maxi = minii; } swap(&a[end], &a[maxi]);//最大的数放在2end位置 //3.范围缩小【begin,end】->【begin+1,end—1】 ++begin; --end; } }
时间复杂度-最坏(O(N^2)) 最好(O(N))
空间复杂度:O(1)
稳定性:好
步骤:
升序-把最大的放最后
降序-把最小的放最后
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
int exchange = 0;//优化:如果此时顺序符合升序或降序,则跳出循环
for (int i = 1; i < n-j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
swap(&a[i - 1], &a[i]);
exchange = 1;
}
}
if (exchange == 0)
{
break;
}
}
}
1.优化:三数取中:三个数当中取个数值大小为中间值的值
取出来的值作为keyi
int Getmidindex(int* a, int left, int right)//三数取中
{
int mid = left + (right - left) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else // a[left] >= a[mid]
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
}
霍尔排序:
R找比keyi小的值,找到则停下; L找比keyi大的值,找到则停下; 然后L和R交换,依次到最后碰面,把keyi和碰面时的值交换,完成排序。
最后返回碰面的下标
int PartSort(int* a, int left, int right)//霍尔排序
{
int mid = Getmidindex(a, left, right);
swap(&a[mid], &a[left]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
//R找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
//L找大
while(left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
if (left < right)
swap(&a[left], &a[right]);
}
int meeti = left;
swap(&a[keyi], &a[meeti]);
return meeti;
}
挖坑法
步骤:
先把key(left)所在位置作为坑位;
然后R先走,找到比keyi小的值则把该值填到坑位,然后该位置为新的坑位;
然后L走,找到比keyi大的值则把该值填到坑位,然后形成新的坑位;
以此类推,最后碰面时作为最后的坑位,把keyi填进去;
最后返回最后坑位的下标
int PartSort2(int* a, int left, int right)//挖坑法
{
int mid = Getmidindex(a, left, right);
swap(&a[mid], &a[left]);
int key = a[left];
int hole = left;
while (left < right)
{//一开始left为hole
//R找小,找到小后就把值填到hole所在的坑,填完就为hole
while (left < right && a[right] >= key)
{
--right;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
//L找大,找到大后就把值填到hole所在的坑,填完就为hole
while (left < right && a[left] <= key)
{
++left;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
前后指针法:
步骤:
cur和prev一起走:如果cur遇到比keyi大的值则prev停下,则cur继续走,之后若遇到比keyi小的值则该值与prev所在的值交换;
以此类推,cur越界后prev停下,此时把prev所在值与keyi交换;
最后返回prev所在的下标
int PartSort3(int* a, int left, int right)//前后指针法
{
int mid = Getmidindex(a, left, right);
swap(&a[mid], &a[left]);
int keyi =left;
int prev = left;
int cur = left+1;
while (cur<=right)
{//cur找比key大的值之后的小
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)//prev要和cur有间隔
swap(&a[cur], &a[prev]);
++cur;
}
swap(&a[keyi], &a[prev]);
return prev;
}
以上三种方法都是一轮排序:并不能完全排好,但能把小的值放在左边,大的值放在右边(若升序);则需要用到递归依次排序好
注:一般情况下 一轮排序最多可把8个值完全排好顺序
总排序-递归(快速排序)
停止排序: 要么剩下一个元素 要么元素不存在(越界)
时间复杂度:
无序O(N*logN)
有序O(N*N)空间复杂度:O(1)
稳定性:不好
void QuickSort(int* a, int begin, int end)//单趟-三个区间-2^3=8(最多八个数排序好)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
if (end - begin <= 8)//小区间优化:最后一趟(层)用递归消耗大-直接换插入排序
{
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else {
先对区间[begin,end]进行排序
// int keyi = PartSort(a, begin, end);//霍尔(hoare)排序
// int keyi = PartSort2(a, begin, end);//挖坑法
int keyi = PartSort3(a, begin, end);//前后指针法
//经过上面排序好之后可分为区间:[begin,keyi-1],keyi,[keyi+1,end]
//则先对区间:[begin,keyi-1]排序
// PartSort(a, begin, keyi - 1);//霍尔排序
// PartSort2(a, begin, keyi - 1);//挖坑法
PartSort3(a, begin, keyi - 1);//前后指针法
//再对区间:[keyi+1,end]排序
//PartSort(a, keyi + 1, end);//霍尔排序
// PartSort2(a, keyi + 1, end);//挖坑法
PartSort3(a, keyi + 1, end);//前后指针法
}
}
栈实现
思路:
若需要需要把数组[9,8,7,6,5,4,3,2,1,0]进行升序排列:
先把下标为0 9push入栈(出栈顺序为9 0 - 对应区间为[0,9]);
然后取left=0 right=9 并且都pop掉 然后对该区间[left,right]进行排序;
然后分为两个区间[0,4] 5 [6,9];
然后把下标为 6 9push入栈,再把 下标为 0 4 push入栈 ;
然后取left=0,right=9 并且都pop掉然后对该区域[left,right]进行排序;
然后再分区间......
以此类推
停止排序: 要么剩下一个元素 要么元素不存在(越界)
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, begin);//放0
StackPush(&st, end);//放9
//先出9后出0 则范围为[0,9]则是先对[0,9]范围排序
while (!StackEmpty(&st))
{
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int keyi = PartSort3(a, left, right);
//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]
if (keyi + 1 < right)//然后先push右边区间
{
StackPush(&st,keyi+1);
StackPush(&st, right);
}
if (left < keyi - 1)//再push左边区间
{
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, keyi - 1);
}
}
StackDestory(&st);
}