UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式

文章目录

    • 修改c盘缓存位置
    • 快捷键
    • 设置进入场景后的默认关卡
    • 运行时显示鼠标
    • 滚轮缩放视角
    • su导入ue,模型材质记得调整为双面
    • 降低运行/显存负担
    • 渲染时间优化
    • 相机与后处理体积
    • 隐藏物体
    • 批量修改lod

修改c盘缓存位置

链接: link
链接: [link](https://blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/124902503?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522166358838316800184178729%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=166358838316800184178729&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-1-124902503-null-null.142v47pc_rank_34_1,201v3control_2&utm_term=ue4%E7%BC%93%E5%AD%98%E8%AE%BE%E7%BD%AE&spm=1018.2226.3001.4187)

快捷键

F1: 帮助 F2: 修改名称
F9:截图
Ctrl+A:全选择
Shift+A+鼠标左键: 选择中之前所有
Ctrl+Z: 回退
Ctrl+空格: 删除textbox一个词
空格: 更改编辑方式,旋转,缩放,平移。
Ctrl+shift+F: 内容浏览器
Ctrl+N: 新建关卡
ctrl+o: 打开关卡
Ctrl+W: 重复
F11: 全屏切换
F10: 切换Play和编辑
F9: 截图
F4: 选择对象的详细Detail
F3:正常模式
F2:屏蔽抗锯齿
F1:网格模式
Shift+S: 取消选择物体
Ctrl+R: 抗锯齿显示
H:隐藏物体
Ctrl+H: 取消隐藏物体
Ctrl+B: 在内容浏览器里选择物体信息
Ctrl+E:编辑物体
Ctrl+W: 复制
T: 选择透明物体
Ctrl+G: 打组
Ctrl+shift+G: 取消组
Ctrl+shift+; : 构建光照
Alt+Shift+R:引用查看器
Alt+Shift+M: 查看占用内存
Ctrl+Shift+P: 飞机模式
Alt+G: 透视图
Alt+J: 顶视图
Alt+K: 左侧
Alt+Shift+J:底部
Alt+Shift+K:右侧
Alt+H: 前视图
Alt+Shift+H: 返回
Ctrl+R: 实时
Shift+L: 显示统计数据
Ctrl+Shift+H: 显示fps
Alt+4: 带光照
Alt+3: 不带光照 (我的版本4.27.2 是取消线框模式)
Alt+2: 显示线框
Alt+6: 仅光照
Alt+0: 光照贴图密度
F: 聚焦选中项
Shift+1: 模式下放置物体
Shift+2: 描画
Shift+3: 地貌
Shift+4: 植被
Shift+5: 几何体编辑
G: 游戏视图

以线框模式快捷键
alt + 2 线框

设置进入场景后的默认关卡

项目设置-地图和模式-游戏默认地图

运行时显示鼠标

关卡蓝图
UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第1张图片

滚轮缩放视角

UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第2张图片

su导入ue,模型材质记得调整为双面

UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第3张图片

降低运行/显存负担

  • 编辑时将实时关闭,即挪动场景完后,再进行解算
  • 编辑时采用无光照模式
  • r.ScreenPercentage 调至110~150 高的话200 输出时必须调高
  • 后处理体积 修改采样
    UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第4张图片
    -26401080改成1920817
    -输出时,先关闭辉光 bloom High resolution可以将视频分块渲染
    UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第5张图片

渲染时间优化

线发生倾斜时产生锯齿,最小单位是像素 anti-aliased
UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第6张图片
项目设置 搜索anti 抗锯齿
UE4:TAA模式 从过去帧采样,如果要好效果,要提高屏幕百分比 150/200,在项目设置中关闭该模式,并在渲染时,勾选抗锯齿,提高时空采样为4/16
UE5:TSR模式 在制作时,将渲染内容放大多倍,再缩小(即提高屏幕百分比)空域采样能减少噪点,时域采样能减少运动噪点
因此:
只开TSR:优化渲染时间,会把背景很多东西直接优化掉
关闭TSR:高画质,小噪点,运动物件多

相机与后处理体积

相机的调整优先于后处理体积
相机中仅调整相机相关画幅,追踪等参数即可

隐藏物体

  • 视图中和渲染中均不可见
    UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第7张图片
    -对场景产生的阴影可见,渲染不可见
    UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第8张图片

批量修改lod

UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第9张图片
UE 各类疑难杂症/快捷键/细节/优化方式_第10张图片
foligage专用于刷草

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