纸上画画是个好理解的事情,但是在电脑上画画,可能就不太知道该如何去操作了。以下提到的几个误区,我相信你一定会遇到过!
我猜想很多自学板绘的朋友们,大部分可能从事的是设计相关的职业(我本人就是个从事设计多年,但并不会板绘的人)。设计师朋友们在刚刚接触板绘的时候,往往会用我们做设计的思路来思考绘画的过程。如果你曾接触过板绘很好的人,你就会发现,他们同样也用ps画画,但是在ps常用工具的使用上却跟我们大相径庭。
以下是我在刚接触板绘时,对板绘的一些错误认知:
1. 钢笔or画笔?
之前做设计的时候如果我需要画点什么,一般规则的图形就用【形状】工具,不规则的图形就用【钢笔】工具,没画好的话,就再去认真的调节路径,接下来给形状添加描边和填充。大概就是这样的一个操作过程。于是我的第一个临摹作品是这样诞生的:
画的还挺不错啊,当时还真自我感觉很良好呢。但是只要看看源文件,就知道我有多菜了。通过图层结构你能看到,我是先用钢笔勾勒的瓶身,然后再嵌套进去一些填色。因为当时画线画不顺,用钢笔确实帮了我不少忙。
后来我才领悟到,这是个大错特错的操作。因为这样对后期的修改造成了很大的困难。试想如果我改了瓶身的路径,那么里面的填充颜色也要一层一层的去调整,而且光瓶身部分我可不止画了一个路径呢!这调整起来不累死才怪
重点来了:
1)板绘一定要用【画笔】工具!用画笔画那才叫做画画,用钢笔勾那不叫画!
2)画错了怎么办?Ctrl+Z重新画!画多了怎么办?用橡皮擦!画少了怎么办?再补一笔!即便是再牛逼的大师,他们画画的时候,左手也一直放在ctrl+z上,一笔不行就再画一次,直到满意为止。所以别怕画不好,又不是在纸上画,一个ctrl+z按起来多方便,就一遍一遍的画呗,总会画出一条满意的线的~
3)画笔画出来的是位图,如果调整大小,清晰度不就降低了吗,这该怎么办?这个我告诉你,没事!其实影响一幅画好看与否,重要在于结构的准确和光影的关系,而并非清晰度。来看几张图说明一下这个问题:
认真观察这两幅画,你会发现它的笔触并不很清晰,五官、头发都是朦朦胧胧的,就跟我们把一张位图放大的效果一样,糊掉了。但是这两幅画并没有给我们看不清的感觉,反而觉得它很真实,像照片一样。这就是因为它结构准确且光影关系准确。所以画准大关系永远是决定一幅画好看与否的根本。
2. 图层怎么分?
按照以往设计的思路来说,多分一些图层总是有好处的。因为一旦手欠合了层,到时候再去修改那是麻烦的要死。但画画在分层的问题上确实恰恰相反,一定是越少越好。
板绘比纸上绘画最大的好处就是,可以随意擦,颜色可以随意覆盖,所以你画错了就直接在原地改嘛,多容易的事情。假如画一笔就要分一个图层的画,等修改的时候能痛苦死你,找个图层都要找好久。。。
这是一个真实的相当恐怖的例子,2900个图层,还都是嵌套,这还只是一张半成品的普通插画而已。这后面调整、修改的工程量有多大,可想而知啊!
一般来说,分层大致如下就可以了:
1)草稿层:因为草稿是后期不需要的图层,所以要单分出来
2)线稿层:线稿是重要的轮廓结构,要单分一层,不能被后面的上色层覆盖
3)上色层:不同的色彩完全可以涂在一个层,渐变等其他上色都可以在同一层进行
4)高光层:高光最好单独分出来,方便于后期统一的更改高光色相、冷暖、位置等
5)阴影层:同高光的原理一样,另外阴影层我们一般会进行正片叠底的图层模式处理,也需要单独分层
6)其他重要元素:这个就看你自己的习惯了,比如有些元素你真的需要刻画的很精细,需要单独分层,以免到时候不好修改。就比如我通常画眼睛都会单独分层出来。
3. 嵌套和蒙版要不要用?
以前做设计的时候,特别喜欢用这两个功能,它可以在不破坏原有素材的情况下,对其进行修改。但是我们画画的时候,一定不要用这两个东西。首先,这样改起来会十分的不方便,其次,这不专业!
这是上面粉瓶子的羽毛部分,你可以看到,由于我掌握不好羽毛的形状,我先用钢笔勾出了个大概,然后用蒙版把边缘擦成参差不齐,之后再新建图层,添加不同的颜色,嵌套进去,这么做是因为我控制不好画笔,担心会画出去。
我最初的不专业在这幅图中体现的淋漓尽致,而且这样的绘画过程根本不符合正常的绘画逻辑。这不是在画画,确切的说是在修图。。
那么如果不用嵌套的功能,又担心会画出去,该怎么办呢?在板绘中超级常用的一个工具就是【选区】
你可以看到,上色的时候,我们首先会打一个基础的底,用来表示所有上色的区域。然后【框选】住这个区域,再新建一层,将所有的上色都框住在这个区域内,这样就不会画出去了。还有一个方法就是【锁定该图层的不透明度】。那么关于上色的详细知识,我们会在后面具体说明。
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